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路安  

现阶段元宇宙更像电子游戏,但创业者需要看得更远

摘要:来源:电子工程专辑作者::SALLY WARD-FOXTON众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属,但是元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中,可以与好朋友开启第二人生的想法,尽管当时受限于2D的图形显示技术,但是像Fortnite?和?Roblox?这样的游戏,确实给我们打

来源:电子工程专辑

作者::SALLY WARD-FOXTON

众所周知,前一阵炒作最火的概念非元宇宙莫属,但是元宇宙并不是一个新概念,早在15年前就有人提出在虚拟世界中,可以与好朋友开启第二人生的想法,尽管当时受限于2D的图形显示技术,但是像Fortnite?和?Roblox?这样的游戏,确实给我们打造了元宇宙类的虚拟世界,可以说在当时《第二人生》可能是迄今为止我们最接近现代虚拟世界新理念的游戏。

当然《第二人生》的游戏宗旨是逃避现实,创造一个精神自我在虚拟世界表达,可以说是一种精神上的幻想生活。而元宇宙的理念并不如此,因为是创造一个3D的虚拟世界,并且其他用户能实时同步体验,是融合了强大的社交属性的游戏。

《第二人生》是中心化的--虚拟世界的创造者拥有绝对的控制权,而元宇宙则是去中心化的。像Meta(Facebook)作为元宇宙的龙头公司,也推出了自家的虚拟世界,但是这也仅仅是元宇宙的一部分,真正意义上的元宇宙是许许多多交织关联的不同世界,但是光着一部分就让Meta知道人们内心是对于目前闭塞单一生活很抵触的。

同时,新的元宇宙也更加强调商业活动和货币化,早在2006年就有现实世界的公司在虚拟世界打广告,而现在元宇宙大多数项目都是售卖NFT加密货币,并且炒作赚钱的意味颇浓。现在Meta也全面将Metaverse?概念引入?Facebook、Instagram?和?WhatsApp等应用,先培养用户的习惯和粘性,为后续真正的Metaverse做足准备,Meta?希望每个人即所有?Facebook?用户,而不仅仅是游戏玩家或孩子,都能使用?Metaverse。

当然这只是商业公司的景愿,技术目前还是横在虚拟世界面前的一道鸿沟,虚拟空间能够容纳多少人是有上限的,用户现阶段还是没有办法快速产生大量内容的(游戏内还是一点一点积累的)。所以现阶段的元宇宙更像第二人生那样的电子游戏,但是元宇宙还不仅仅如此,我们现在也仅是知道有人喜欢虚拟世界,可是也不是所有人都喜欢啊。

虚拟世界的未来:触觉套装

从卢浮宫和史密森尼博物馆的虚拟游览到变幻莫测的奇幻景观和心跳加速的视频游戏,虚拟现实提供了一个庞大的视觉系统。然而,许多人更想知道我们是否可以将?VR?带到我们的视觉范围之外,言外之意,VR能不能提供类似味觉触觉等真实世界的感觉。

“触觉”一词源自希腊语?haptikos,触觉贯穿着我们整个的生活,就连最基本的手机设置中,我们都能快速找到设置手机为振动模式,就能体验到特别的触觉信号。

所以在未来元宇宙中触觉想必也是必不可少的一项,触觉传感器和?ERM?电机的组合来模拟?VR?环境中的实时物理感觉,例如触觉套装可以让用户感受到虚拟空间内其他玩家的触感,甚至是视频游戏中子弹的冲击力;触觉传感器将电信号转换为机械振动,而?ERM?电机通过以特定间隔旋转的偏心线圈来产生振动。

市面上其实也已经有一些触觉套装,例如越来越受欢迎的?Teslasuit----依赖于另一种称为触觉反馈的触觉技术。Teslasuit?专门设计有许多电极,这些电极通过皮肤发送电流,从而使肌肉收缩,t?可以调整电流的幅度、频率和电流强度,在保证用户安全的前提下,提供复杂的触觉反馈。

听上去很有吸引力,但触觉套装并不便宜,Teslasuit?目前的零售价高达?20,000?美元,并且近处于开发内测阶段。虽然触觉套装可以为真正的VR开辟道路,但我们距离平民化还有很长的路要走。

沉浸、互动和想象

欧洲人普遍都热爱足球,所以足球比赛转播式,将有海量的数据需求,在12?月初的一个晚上,亚马逊?Prime?同时传输六场足球直播时,互联网流量达到每秒?25.5?TB的吞吐量。如果要是所有人都涌进元宇宙的世界,那是网络会怎么样呢?

所以,走在基础设施前沿的华为公司在最近的一份白皮书探讨了如何在基础设施方面启用元宇宙。真正身临其境的?VR?体验需要沉浸、互动和想象力,体验的成功与否取决于用户的真实感,就是取决于音频和视频质量,分辨率和帧率,低延迟带来的交互感等因素。

所以在第一阶段,沉浸式?VR?将采用?4K分辨率,后续的中间阶段预计为?8K,然后再逐步构建12K?或?24K,以提供最佳的?VR?体验阶段。最佳阶段最终将需要低于?8?ms?的稳定低延迟,这对网络构成不小的挑战,目前而言这远远超出了当今网络基础设施的能力。

华为?iLab?建议首先将?5GHz?接入点部署到家庭?Wi-Fi?网络,合理规划信道以避免干扰,并扩展和升级当今的光纤网络。对于交付阶段,使用?60G?Wi-Fi,最终向100G?无源光通信技术发展,总体目标是保证高带宽和低延迟。

元宇宙的新鲜与时尚

在上个月的伦敦时装周期间,设计师?Roksanda?Ilin?i??展示了一件带有几何印花的雕塑礼服,作为她?2022?秋冬时装秀的最终献礼,这件连衣裙也可以以?价值5000?英镑的?NFT?或?25?英镑的?3D?数字货币的形式购买,并且还能在Instagram上进行试穿。

万事尝鲜的时尚界这一次又走在了前面,无论是游戏还是现实世界,人们都喜欢通过衣物来彰显个性,所以在ARVR世界里,数字服装便十分流行。

图源:数字时尚研究所/Roksanda

现实世界中的时尚品牌参与元宇宙的品牌也不只一家,Metaverse?时尚品牌?Space?Runners?最近为其数字运动鞋筹集了?1000?万美元的种子轮融资。Space?Runners?也与两位著名NBA?球员合作,并计划推出了一系列鞋子。这些鞋子具有速度、稳定性和力量加成特性,这些特性将适用于公司即将推出的?Metaverse游戏当中,并且它们还具有某些现实世界的特权,包括NBA的后台邀请和场边座位等。

图源:数字时尚研究所/Roksanda

Decentraland?是?Metaverse?中的一个虚拟“世界”,将于本月晚些时候举办首届?Metaverse?时装周。数以千计的参观者将能够以虚拟方式体验表演,直接从数字时装秀上购买和试穿数字服装。

图源:埃布里尔

根据报道,英国时装协会首席执行官?Caroline?Rush?预计,未来我们?10%?到?15%?的衣橱将是数字化的,数字服装帮助时尚行业更快地将创意传递给消费者,让品牌在制作服装之前测试对新系列的反应,能极大程度上的减少浪费。

所以目前Meta公司在全力发展元宇宙,越来越多的行业都参与进来,想必在技术发展到一定程度后,我们势必会用上带有触觉的VR套装,那可以说,我们的下半生不全是元宇宙的虚拟世界,但是虚拟世界会给我们人生提供一种非比寻常的体验。

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