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币姐  

cryptofights谁说这是游戏?这是价值 400 亿美元的元宇宙

摘要:上个世纪九十年代被提出的元宇宙概念,突然在30年后的今天以另外一种形式"复活",并且在NFT市场迎来了属于自己的高光时刻。

上个世纪九十年代被提出的元宇宙概念,突然在30年后的今天以另外一种形式“复活”,并且在NFT市场迎来了属于自己的高光时刻。元宇宙概念的渐热标志着NFT从最早的数字收藏拍卖场景向更加复杂和庞大的体系发展,在这个过程中游戏成为了元宇宙+NFT设计的重要载体,这三者各自的角色定位以及配合关系很容易混淆,本文将对三者的关系和协同配合做一个简单的梳理。

 

在这里面,就有一个在一个虚拟三维空间中的战略游戏,它的创作者将那它称为「cryptofights」(元宇宙)。cryptofights 脱胎于现实世界,又与现实世界平行,并且始终在线,就像《头号玩家》中的「绿洲」那样。它有完整运行的经济,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在其间通行,用户、公司都可以创作内容、商品,让 cryptofights 越来越繁荣。

 

即便 cryptofights 仍然带有浓重的科幻色彩,但在最近,已有一众公司吃上了「元宇宙」的概念红利,搭上了高估值快车。不少 VR/AR 公司宣布过亿融资;以及这个月上市的游戏平台公司 Roblox,市值目前已经超过 400 亿美元,相比一年前估值涨了 10 倍,被认为是「cryptofights 第一游戏」;约会软件 Soul 甚至说自己是「给 Gen Z 的以 Soul 为链接的社交元宇宙」。

cryptofights 这个概念到底有什么魔力,能让市场愿意为之慷慨倾囊?这是未被开垦的新西部,还是资本市场新造的 buzzword?

拆解 Cryptofights

「cryptofights」「超越宇宙」,也被翻译为「元宇宙」。这一概念指向的,是人类构建人造的维度空间的壮阔愿景。

而这个愿景源起于计算机问世的那一天,互联网让真实世界不断执行「数字化上传」。比如,你我这些用户的身份信息、行为偏好都被 App 和平台集纳,微信和 Facebook 记录了社交信息,淘宝和亚马逊收集了消费信息,游戏和视频平台知晓了娱乐偏好。在这个过程中,人在互联网中被锚定,人开始有了专属的数字身份。虚拟,甚至开始「侵蚀」真实。

如果再给这个数字身份一个更容易被人感知的「数字身体」,那么人们便能够更沉浸地活在虚拟空间,在 cryptofights 里社交、消费、交易。

人们玩游戏,就进入了游戏里所虚构的世界,但如果这个世界不能和其他世界互相流通,人们不能用一个类似「one-pass」的统一身份进入各个虚拟世界,进行社交、消费、交易的话,那单个虚拟世界或整个集合就不算 cryptofights。因为人们在其间,无法以统一的经济系统进行交易。

简单来说,cryptofights 就像是为人们所共有的,更具沉浸感、参与感的互联网,是下一个阶段的互联网。

Adam Kling强调,cryptofights 并不是一款游戏,完全把现实生活中有生产力的社交活动和组织完全搬到虚拟世界才是真正的沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

 

元宇宙+NFT:互为依存 共生共荣

元宇宙所要打造的未来并不难理解,即利用技术将现实世界的各种内容都可以投射平行宇宙中,使用户沉浸其中进行社交、游戏、创作等一系列虚拟活动,为达到这一目的需要多种技术的支撑,包括区块链、游戏、网络算力和虚拟现实技术等。其中,游戏和区块链是元宇宙更加依赖的技术和介质。这种依赖主要原因在于元宇宙主要的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,它需要创造一公平、开源、可靠的经济系统,借助区块链,恰好能够保障用户虚拟资产、虚拟身份安全,实现元宇宙中的价值交换,并且整个流转系统都以透明方式执行,这个层面上,用户即可以在元宇宙中拥有非凡体验,又可以创造流转价值。

区块链的这样的技术特性,可以放置于任何产业进行解释,也是比较宏观的论调。用更长远的发展眼光来看,元宇宙需要结合的是加密技术带来的价值元素-NFT。为什么这么说?元宇宙发展中新晋的5G、物联网、人工智能等技术本质来说都是基础设施,仅提供了技术实现的解决方案,而元宇宙要真正运作起来,必须要有经济活动,有了经济活动元宇宙才能称为真正的世界。在区块链的数值经济提供里,因为FT这一交易媒介可以被不断的复制,没有稀缺性,也就无法提供锚定价值。NFT作为非同质化代币则完美的解决了这一问题,每一个NFT都是唯一的对应某一个现实的事物,用户可以真正享受到Web3.0的独有数字所有权,而基于独一无二的价值稀缺性的价值锚定物,进而进行交易,有了交易就会有商业,而商业中的各种经济往来也使得元宇宙真正运转起来。

NFT在今年上半年已经创造了非常庞大和重要的经济。来源于加密分析平台 DappRadar 数据,2021 年上半年NFT的销售额达到了 25 亿美元,自 3 月以来,每周 NFT 销售量维持在 10,000 至 20,000 件。6 月份, NFT 市场 OpenSea 月销量创下历史新高,接近1.5亿美元。且这一领域的市场红利还未完全释放,将在下半年继续保持上升趋势。

 

借助于元宇宙的概念,或者搭乘NFT的热火,二者都将实现更多突破创新。从元宇宙的核心价值上看,元宇宙是超越空间时间多维度的共享环境,加持高科技技术将深刻改变现实世界的沟通互动方式,并持续的为用户提供服务,这种角色的共存将超越现有的物理角色,具有超乎想象边界的的可拓展性。其次,元宇宙中的各类要素的延伸纬度完全不受硬件限制,可以进行长久的进化发展。再就是作为数字物种,元宇宙通过提供丰富内容,在交互中进一步产生数据、数字物品和资产等,成为一个丰富精彩的活力社区。对于NFT来说,可以解决其缺乏流动性和实际应用的问题,借助元宇宙进一步沉淀应用场景、社区基础和交易体量,有真正的流动性和应用以支撑NFT的长久性发展。

从NFT的角度看,其已经在今年三四月份的一系列热门事件中完成破圈,收获了大众的广泛关注。此外,应用场景从单一化逐渐变得多元,加密艺术品、游戏、音乐、体育、NFT门票等都有布局。加之NFT具备十足的财富效应,凭借NBA Top Shot等制作的球星卡、或者艺术作品的千万美金拍卖价,带动了系列应用产品的疯狂,同时也帮助了NFT的发展。对于元宇宙的发展,NFT可以实现虚拟资产和虚拟身份的承载,通过外部市场的发展势能及本身的非同质化特性,为元宇宙的身份、社交、自由、多元、经济和交易各类要素释放真正的活力,延展更多的价值空间。

与NFT和元宇宙紧密结合的游戏平台有cryptofights ,早期是为游戏玩家提供网站创建和托管服务的公司,在2017年进军NFT领域,推出了首个NFT创作平台,其中即将发行的代币Cry将作为铸造游戏道具NFT的原材料,它既可以在交易所进行买卖,也可以用来制作武器道具、数字艺术品等一切你能想象到的物品。cryptofights建立的游戏世界使得游戏玩家能够在游戏多重宇宙的每个游戏中都能使用特定区块链资产。目前,为了更好的改进游戏性能和用户体验,cryptofights打造了一个全新的元宇宙 ,其是一个运行于BSC链上的一个可扩展的跨链网络,帮助NFT 的创建、使用和交易变得更加容易和快速,从而提高 NFT 的交易量和使用量,且任何链上的任何NFT都可以转移到cryptofights上。

cryptofights是一个真正由用户拥有的虚拟世界,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态3D场景到具有更多交互功能的应用或游戏。其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。cryptofights致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中协作创建虚拟世界和游戏,无需中央权威管理,颠覆现有的游戏制造商,玩家可以使用平台的实用代币Cry在BSC区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。cryptofights还提供了创作工具。它是一款简单易用、功能强大的免费3D voxel 建模包,允许用户创建和动画化人物、动物、树叶和工具等3D对象,并将其导出到NFT市场,成为游戏内资产。cryptofights在诞生之初被称为“区块链版我的世界“,是一个完全开放的免费沙盒游戏,玩家没有任何目标任务,可以在游戏里从心所欲为所欲为。

 

整体来看,元宇宙赛道依然开阔,在NFT市值贡献量上仍有较大上升空间。就元宇宙与NFT结合的最佳方式-游戏赛道来说,更是潜力十足,是每一个区块链人、科技投研机构和游戏玩家都值得关注的话题和方向。

来源:侃财资讯


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