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假如在元宇宙中实现互操作性
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摘要:当今做游戏卖皮肤已经成为各大端游手游中最能“躺赚”的一个项目如果我们能将这款游戏中的角色、皮肤、道具等虚拟财产,带到另一个新游戏中,是否既能增加新游戏的可玩性,又能很大程度上弥补老游戏玩家的损失。

世链财经报道(shilian.com),当今做游戏卖皮肤已经成为各大端游手游中最能“躺赚”的一个项目如果我们能将这款游戏中的角色、皮肤、道具等虚拟财产,带到另一个新游戏中,是否既能增加新游戏的可玩性,又能很大程度上弥补老游戏玩家的损失。


元宇宙,区块链


元宇宙发展现状及趋势:走向融合

曾经有人说过,如果元宇宙代表了未来互联网的新形式,那么就不可能有任何公司,企业甚至国家可以直接创造与我们界虚实相生的终极元宇宙。目前,终极元宇宙的道路应该是自下而上的,换句话说,它需要在竞争中碰撞、消除、适应和吸收成千上万个大大小小的元宇宙……最终实现大融合。

事实上,任何行业都需要在竞争中实现整合,元宇宙也不例外。互操作实际上是实现整合的道路和工具,或在实现终极元宇宙之前实现替代方案。目前,实现互操作对消费者有利的。


体验升级

对于消费者来说,互操作意味着边界消除带来的体验升级。消费者可以在许多独立发展的小元宇宙中自由穿梭,虚拟资产也可以无限流通,跨越虚拟和现实的障碍,将虚拟数字资产、技术创新甚至虚拟生产映射到现实界。元宇宙不再是一个单一的平台,而是一个拼接的元宇宙界。


降低消费后悔值,促进消费欲望

促进用户消费的关键是消除用户的担忧。游戏玩家有这样的感觉,当放弃坑到其他游戏,都后悔他们以前的冲动消费,以前的卡、设备、皮肤等不能带入新游戏,只能从零开始。互操作将消除用户的担忧,用户不必后悔以前的消费,资产由用户自己控制,可以在不同的场景中使用。

因此,目前大多数现有的元宇宙(主要是游戏型和社交型)都向用户承诺相互操作,但没有更成功的案例。我们甚至可以预测,在未来很长一段时间内很难实现相互操作,技术门槛一直存在。

一方面,构建元宇宙的基础设施:区块链网络本身尚未实现完全可操作性。事实上,区块链网络在设计之初就在一个相对独立的环境中运行,在设计之初就没有考虑到相互交流的功能,这导致了不同区块链之间生态系统的碎片化。另一方面,区块链本身的基础设施并不完善

用有着界计算机之称以太坊公链为例,它被称为以太坊公链TPS很低,一秒钟只能处理10多笔交易,与成熟的集中支付网络和信用卡相比,量级差距巨大。此外,网络拥堵和GAS成本很高,甚至不用说实现互操作性现阶段连区块链应用的大规模落地都还是遥不可及的。

然而,我们也应该看到,区块链技术并没有发展到成熟阶段,以太坊正在迎来重要的升级和更新。在不久的将来,从技术上实现相互操作并非不可能。然而,技术标准并不意味着一切都很好。相互操作的实现还需要各宇宙巨头之间的合作、谈判和妥协。归根结底,这仍然是一个涉及利益分配的问题。


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