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路安  

G胖:热衷于元宇宙的人,一定没有玩过《最终幻想14》

摘要:千呼万唤始出来的PC掌机——至少是Valve本社给予了极高期待的掌机——Steam deck,终于在前几天发售了。▲Steam Deck这把Valve的老大"G胖"加布·纽维尔乐得呀,直接化身快递小哥,抱着Steam Deck就亲自往玩家的家里送。一位名叫SeattleRainPidgeons的国外

千呼万唤始出来的PC掌机——至少是Valve本社给予了极高期待的掌机——Steam deck,终于在前几天发售了。

▲Steam Deck

这把Valve的老大“G胖”加布·纽维尔乐得呀,直接化身快递小哥,抱着Steam Deck就亲自往玩家的家里送。一位名叫SeattleRainPidgeons的国外网友,打开门时正好撞上带着一个摄制组的快递员形态G胖,正在给他的邻居送货上门。在他认出了G胖后,G胖还特意过来跟他打了招呼,并且给他和他的舍友各送了一台Steam Deck。

▲玩家bitfidler0门口摄像头拍到的G胖

事实上,在Steam Deck还未发售时,大部分玩家对于这个机器的未来都抱着观望的态度。我们很难相信在掌机的小小方寸间搭载的硬件,能够承载起那些原本在PC上才能流畅运行的大型游戏。

即使在Valve官方给出了游戏适配列表,各大媒体也逐渐放出了游戏的实机试玩视频之后,也只能算是部分解答了大伙“能不能用”方面的疑虑,并没能解决“好不好用”的质疑。

当然,“好不好用”得靠自己体验才知道。从去年至今一直在Steam Deck上通过玩游戏来进行试用机器的G胖,是真心爱着Steam Deck的。在临近机器发售的这段时间里,他不遗余力地接受着各方的采访,以自己的方式卖着安利。

而他兜售安利的方式,可谓十分亲近游戏玩家:直接告诉你,我用Steam Deck玩了很多游戏,而且玩得很爽。

▲IGN采访Gabe Newell

最近,在接受IGN的采访时,G胖被问到“花了多少时间来使用Steam Deck”时,他回答道:“我花了相当多时间在Steam Deck上。要说最近在玩些什么,我正和我的儿子一起玩《最终幻想14》(FF14)。这游戏还真不错,要知道我之前还一直在用《Dota2》来测试机器性能,现在却被《FF14》占据了不少时间。”

G胖还说道,玩《FF14》最初的原因是:他那选择了坦克职业的儿子老被各种原因坑死,为了找到一个靠谱的奶妈,就拉上了自己的老爹一起来玩。因为《魔兽世界》让人心力交瘁,G胖已经很久没有玩过MMORPG了,但《FF14》和Steam Deck让他再一次沉浸在MMORPG的世界之中,他感到十分开心。

▲《最终幻想14:晓月之终焉》

这一波可谓是《FF14》和Steam的双厨狂喜,许多的《FF14》玩家也因此前来对Steam Deck进行了了解。还真别说,根据一些试玩视频,可以看到《FF14》在Steam Deck上运行得足够流畅,让人产生了剁手的欲望。

有趣的是,G胖似乎真的特别喜欢《FF14》。在另一个关于元宇宙的采访里,他再次用这个游戏作为了引证。

当记者问G胖是否相信“元宇宙的趋势有助于推动科学技术向前发展时”,G胖嗤之以鼻:“啊,没错,大家现在讨论的‘元宇宙’可能是一种快速致富的方式,而大多数满嘴‘元宇宙’的人,显然都没有玩过MMORPG。就比如说什么‘自定义形象’,你到《FF14》里转一圈就知道,这明明是我们十年前就已经搞定的事情,一点创新都没有。”

▲《最终幻想14》

巧的是,G胖还和最初在小说《雪崩》里提出“元宇宙”概念的作家尼尔·斯蒂芬森是好朋友。G胖说,每当他们两人见面时,斯蒂芬森都会双手捂脸,仿佛在说:“得,今天又有什么乱七八糟的‘元宇宙’故事让我感到非常无语。”

不过,G胖对未来还是很乐观的。他认为,游戏业的探索者们依然在钻研技术,每过一段时间就能拿出比“元宇宙”更有新意,更脚踏实地的东西,从而打败那些莫名其妙的魔幻概念。到了最后,消费者和实用技术将会是最终赢家。

实际上,一线游戏开发者们几乎没有人对所谓的“NFT”和“元宇宙”概念抱有好感。但是,作为一名坐拥大量资产的决策者,在当下的环境里能够按捺住跟风的冲动,实属难能可贵。

就目前各个公司的表态来看,离真正的“元宇宙”概念最为匹配的任天堂和Steam,反而都对这股风潮表示敬而远之。至于像《FF14》这种看上去十分适合“元宇宙”的游戏作品,也公开表态不会在游戏中加入NFT和“元宇宙”元素——虽然它的开发商SE表现出一副想要拥抱“元宇宙”的样子,但鉴于各种原因,SE应该也干涉不了《FF14》开发组的选择。

▲老任也完全没搞懂

而那些向下定决心向“元宇宙”奔去的公司,近期过得都不太顺心。当初为了进军“元宇宙”领域而大张旗鼓改名为“Meta”的Facebook,已经开始裁减“元宇宙”相关部门的人员;在NFT上下了狠劲的育碧,也陷入了与员工和玩家间的信任危机之中,开发能力受到了一定的影响。

▲噔噔咚

不切实际的空中楼阁,总有一天会崩塌。

说回到Steam Deck。虽然G胖并不认可现在的“元宇宙”主张,但他在技术和设备上的布局,却是实实在在朝着类似的目标迈进的。

像2021年年初时,G胖接受了一个采访,在采访中他提到,Valve正在参与开发一个开源的脑机接口软件项目,使用像OpenBCI公司开发的脑机接口耳机,开发人员可以读取来用户身体和思想的信号,并根据这些数据调整游戏。在未来,玩家有望可以直接通过脑机接口耳机,以意识直接进行游戏体验。

▲OpenBUI脑机接口耳机

像Steam Deck的推出,一方面是要拓展PC游戏的游玩场景,让其成为PC游戏的“补充设备”;另一方面则是为了给VR设备提供一个高性能且高便携度的终端,从而推动VR游戏和VR设备的发展。基于这点,Valve已经开始筹备Steam Deck二代的开发。

有很多人不看好Steam Deck的前景,首先是因为这么多年下来也有不少费心费力开发PC掌机的厂家,但没有一个能获得消费者的广泛认可;其次,Steam Deck作为掌机的体验感似乎很难得到保证——669克的重量相当于一台旧版NS加上一台NS lite、摇杆按键的布局违背常识、续航也是语焉不详的2~8小时……作为一个玩家,大家光看参数就能给它挑出不少毛病。

▲SteamDeck部分参数

没错,作为一个掌机,不能光看参数,实际的使用体验是组成认知的重要部分。但这就只能等到大量玩家拿到机器之后,根据他们的评价来决定今后的风评走向。

▲Steam Deck与Switch OLED体积对比 via:carygolomb

或许,Steam Deck会掀起游戏设备的又一次革命;也或许,它会像当年的Steam手柄一样,没过多久便黯然退场。

但至少,G胖以及Valve以玩家为本,以技术为本的态度,在这个纷杂的时代里还是值得尊敬。

▲已停产的Steam手柄

不过,希望这朋友能早日学会数3,可别整天搁那卡2了。

▲不卡在2也行,我直接跳到4就完事了

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