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元宇宙系统开发+NFT游戏模式的发展历程

摘要:如何让玩家从区块链元宇宙“公共领域”进入到一个元宇宙游戏系统之中,再从一个游戏进入到另一个游戏,这期间保证玩家的体验连贯,需要计算机图形学技术和物理硬件算力、储存技术的保证,这个也是限制这个阶段“元宇宙”开发发展的重要的因素。如果有孵化需求欢迎随时打
如何让玩家从区块链元宇宙“公共领域”进入到一个元宇宙游戏系统之中,再从一个游戏进入到另一个游戏,这期间保证玩家的体验连贯,需要计算机图形学技术和物理硬件算力、储存技术的保证,这个也是限制这个阶段“元宇宙”开发发展的重要的因素。如果有孵化需求欢迎随时打扰作者!感谢
 
 
随着各方大厂开始布局“元宇宙”游戏,“元宇宙”这个概念也开始映入玩家的眼中。
 
说到“元宇宙”,大家想到的可能是《头号玩家》这一部电影,电影中玩家穿梭于现实世界和“绿洲”之中,我首次看的时候产生了很多疑问,比如——“这个游戏那么大,游戏服务器到底是存在什么地方?”
 
“为什么大BOSS的游戏公司明明创造了这个游戏,但却没有这个游戏的掌控权?”“游戏中那么多琳琅满目的游戏道具,游戏策划是怎么把这么多不同类型的道具塞在一个游戏里面的?”直到后来我学习了区块链等相关技术才搞懂,下面我将围绕上面相关问题,一步步地去说明“元宇宙”游戏的发展阶段和相关实现方法。
 
首先“元宇宙”游戏的诞生不是一蹴而就的,目前“元宇宙”开发所需要的相关技术还在起步阶段,很多概念和方法甚至还没到理论可行的地步,根据我的学习和总结,我将元宇宙的发展过程总结为下面四个阶段:
 
首先阶段:UCG平台游戏(单一游戏加用户自制内容)。
 
这个阶段的游戏实现了游戏形式多样性。比如目前大火的Roblox和LayaMe就是属于这个阶段的产物,这个阶段的“元宇宙”游戏实现了玩家娱乐和社交的需求,而游戏开放的编辑器可以让玩家自制很多各种各样形式的游戏内容供社区游玩。
 
游戏内容虽然很多,但质量平均线和3A工作室的大作,乃至一些大型手游都没办法比,用户自制内容和大型商业项目存在差距,其次是游戏没有一个可以独立运转的经济系统,玩家没办法在这里面进行复杂的经济活动,游戏内的货币只限制在游戏内部使用,游戏厂商对游戏的经济系统有着生杀大权。而NFT游戏也是属于这个阶段的内容,NFT游戏可玩性却不高,更多地是充当金融产品和作为加密艺术而存在,游戏属性有限。
 
第二个阶段:多游戏互联。
 
这个阶段的游戏实现了游戏内容连通性、游戏资源自给性、游戏资产不灭性。如果单一游戏靠玩家自制内容没办法实现足质足量的游戏,那么将多个游戏连通在一起怎么样?多游戏连通则是这个阶段大的特征,“元宇宙”重要的特征是具有“文明性”,让一个虚拟的世界具备现实文明特征,重要的一步就是具有经济的流动性。
 
那要如何去实现这种流动性,首先一个游戏的货币可以在另一个游戏游戏中使用,然后就是货币的发行不会被个别个体和组织控制,虽然现在的游戏的资源是由代码产出,但背后控制的是游戏公司的策划们,他们在游戏的资源分配上享有生杀大权,一个版本的某些参数的微小调整都可能造成游戏经济系统的崩盘。
 
而“元宇宙”系统开发需要的资源产出是不由单一的个人所决定,而是要由一些中立、客观的规则而产生。“元宇宙”要实现:“货币能在多个游戏中使用”、“货币的发行不会被个别个体和组织控制”、“游戏的资源的产出由客观参数来控制,不会被个别个体控制”这三点,则需要使用到区块链等相关技术
 
假如我是某个游戏大厂,我要做这个阶段的“元宇宙”游戏,只要将游戏中的某种资源或货币换成区块链货币,那要如何引入区块链系统?如果有孵化需求欢迎随时打扰作者!感谢
 
“智能合约”的运用就是为了实现资源分配的客观中立性,当多个游戏都是使用同一条链,怎么分配这些资源就成了问题,比如简单的模型,我们使用单位时间内的“总玩家数量”和“总玩家的游戏时长”作为智能合约判断的节点,根据这个发放相应数量的货币给对应的游戏,对应的游戏又根据别的“智能合约”把从链上获得的货币根据玩家贡献的资源发放给玩家。
 
当然对比起一条链给多个游戏使用,让一个游戏的资源作为主链、让其他游戏的资源作为侧链也可以实现类似的效果。
 
比起传统的把数据存在单一服务器,使用区块链还有两个好处是前者不具有的,当游戏关服后,将“联盟链”改成“公链”可以让忠实的玩家成为全节点保存这些记录,就算关服了游戏内的虚拟道具所有权还可以继续通过区块链进行玩家间的交易,脱离游戏本身也是可以进行经济交易的,甚至一些别的游戏也可以通过这些记录把这个游戏的道具复现在自己的游戏里面,虽然这个阶段的区块链大都以“联盟链”而存在,但让“联盟链”成为“公链”仍是未来趋势和下一阶段重要的条件之一,。
 
玩家能换到什么就取决于厂商,同时厂商能交换给玩家的也不仅仅是虚拟道具,还有游戏内的养成资源,厂商不仅仅要考虑怎么让区块链货币流入到自己的游戏,还有怎么让区块链货币从玩家账户流入到厂家的账户。同时这个模式与厂商传统的获利模式是不冲突的,两种系统是可以同时放到同一个游戏下的,我既可以一边用现实货币换虚拟道具,也可以用区块链货币换虚拟道具,系统的接入实现不算困难,就算是已经发行的老游戏也可以专门创造一些道具接入区块链系统,而且新接入的游戏能否从这个系统中赚到钱取决于厂商内容的设计,接入后把道具贬值增值、通货膨胀这些问题完全交给玩家交易流通就行,开发者专心负责研发就行。
 
其实养成资源也可以使用到区块链。使用NFT技术,可以增加很多玩法,甚至可以实现一些以前玩家就提出的功能。如果是个SLG游戏,可以将矿藏的所有权放在里面,通过智能合约,玩家一旦攻下矿,智能合约将当前状态作为节点判断依据更改所有权所属,同样MMOARPG副本的所有权或者副本的攻占记录也可以一直留在区块链里面,对于一些休闲游戏的房产也可以放在区块链当中。
 
第三个阶段:云、MR、AR、VR。
 
云技术是解决计算机算力与储存问题的很好的方法,游戏体量也可以放大到无限大,创作者不在需要为游戏体积而担忧,当多游戏互联发展到足够的水平,加上计算、存储加载等技术的成熟,游戏体量不成问题,一个整体的游戏和多个游戏互联之间的界限将会被打破,人们也不会分辨的出“公共领域”与其链接游戏的界限。而AR、MR、VR这几个技术则是增强玩家体验比较主要的技术。
 
同时前面“这个游戏那么大,游戏服务器到底是存在什么地方?”这个问题,一开始是存在“联盟链”各方的服务器之中,但储存与分布式系统的相关技术一旦成熟,“联盟链”转为“公链”之后,游戏的文件不仅仅存在云端,也可以存在各个节点的玩家主机中。
 
第四个阶段:元宇宙。
 
《头号玩家》般的、独立于现实世界的“虚拟世界”,要想实现像这样的世界还需要生物技术等的发展,这太过遥远就不过多赘述。 
 
总结:这个阶段的“元宇宙”游戏开发很大的挑战是计算机算力、储存和玩家生产内容的技术,若是让一个游戏同时拥有ACT、SLG、AVG等多种类型的内容,游戏体积会变得巨大无比,Roblox这些UCG平台虽然可以兼容很多内容,但存在量级小的问题,多游戏互联可以初步解决游戏质量不足的问题。一旦区块链将多个游戏的系统链接在了一起,那么“公共领域”就决定了玩家的体验。如果有孵化需求欢迎随时打扰作者!感谢
 
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