腾讯运营“元宇宙”概念大作,打的是什么算盘?

老胡区块链/2021-07-20/ 分类:热点新闻/阅读:
显然,建立元宇宙社区的想法,并不只有腾讯有,许多互联网公司都想要在这个领域分一杯羹,毕竟建立稳固且庞大的用户社区并不是一件简单的事情,元宇宙这个流行的概念也许能帮助他们实现这个目标。 ...
文丨雷科技leitech

如果你是一位忠实的游戏玩家,那么你绝对不会不喜欢《头号玩家》这部电影,电影中创造了名为“绿洲”的虚拟世界,玩家在这个虚拟世界中可以体验到最真实的游戏玩法,仿佛去到了另一个世界一般。

而这个虚拟世界概念如今也成为了许多互联网公司建立独立社区的依据,也就是前段日子所经常提及的概念——元宇宙(Metaverse)。近日,一款有着元宇宙概念的游戏也将在腾讯的代理下登录国内平台,这款游戏就是——《罗布乐思(Roblox)》。

国内玩家也许并不了解这款游戏,但在国外这款游戏的火爆程度却是万中无一,《罗布乐思》在全球的范围的月活玩家高达一亿以上,今年3月份甚至在美股上市,发行的游戏公司如今市值以超过492亿美元。单论市值和用户规模,这家游戏公司甚至超越了育碧、CDPR和EA,但令人不敢相信的是,这家公司旗下仅仅只有《罗布乐思》这么一款游戏。

那么我们今天就来讲讲,《罗布乐思》这么一款享誉全球的游戏,以及它背后的元宇宙概念。

属于玩家的创造乐园

其实《罗布乐思》的游戏内容相当简单直接,就是一个3D的自定义小游戏平台,玩家可以在官方提供的自建工具下自己创造不同的游戏玩法,玩法有点类似于《我的世界》和《Dreams Universe》,但《罗布乐思》的创造玩法门槛更低也更适合青少年儿童游玩。

据外媒的统计数据表明,在《罗布乐思》的全球1.6亿月活用户中,美国9~12岁的青少年玩家覆盖率为50%,游戏的日活用户也高达4200万人,可见游戏在青少年用户中普及度。

而游戏的创造玩法也给了玩家很多不同的可能性,玩家甚至可以用这种玩法编辑器创造出“罗布乐思”版低配重制版游戏,什么《GTA》、《CS》甚至《糖豆人》都不在话下。

甚至可以玩《第五人格》

虽然是作为偏儿童向的作品,但《罗布乐思》并没有止步于向青少年儿童市场发展,游戏中很多自建游戏的玩法,都在无形在强调了其社交属性,而这也正是在这样的基础上游戏才能建立起类似元宇宙的虚拟世界概念。

 

《罗布乐思》的社交属性更依靠于玩家间互动,在这样一个创造力十足的游戏社区,玩家可以在自建的游戏中产生互动,也可以直接在自建的世界中模拟真实的社交环境,这样的互动属性让游戏成了区别于现实世界的第二宇宙。

就如同《头号玩家》的绿洲一样,玩家会在这样一个社区中经营着自己的角色,而《罗布乐思》则是把角色经营的要素转换为了游戏建造的玩法,玩家建造心得的交流也是在模拟现实中的人际交往。

 

腾讯这一次的引入这款享誉全球的类元宇宙游戏,也许也是在尝试用游戏的方式建立属于玩家的社区,与游戏平台的利用关系不同,元宇宙的社区概念,是能改变现代人的社交方式的。而这一次,腾讯会更深入地走向玩家群体,《罗布乐思》只是一个开端。

创造玩家的平行宇宙

说到底,元宇宙到底是怎么一个概念?

元宇宙这个概念最早出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》之中,意思是指存在于现实宇宙之外和之后的另一新宇宙空间,简而言之就是人类可亲身体验的虚拟现实世界。《头号玩家》、《刀剑神域》、甚至《三体》里的模拟游戏都可以算进这个范畴。

 

这个概念诞生时,原作者尼尔·斯蒂芬森并没有想到这个概念能诞生出如此之多的含义,在互联网的蓬勃发展之下,虚拟现实世界的想法已经可以成为现实。同时也让不少互联网公司看到了商机,这个科幻设想的架构给了这些公司一个建立互联网社区的理论基础。

原著《雪崩》

腾讯在先前的年度游戏发布会中就有提出“超级数字场景”的概念,并在同时宣布将代理有着元宇宙标签的游戏《罗布乐思》,其目的也是显而易见,腾讯拥有这国内最庞大的用户基数,建立一个相应规模的线上社区也是必然的结果。那么问题就是,如何建立这样一个基数庞大的用户社区。

《罗布乐思》的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。因为元宇宙本身概念就是虚拟的现实世界,所以其内核也许要有一套完整且可运行的世界运行机制,往更深处说,这种虚拟现实的世界甚至可以脱离运营的存在独立运行。

戴夫·巴斯祖克

而就目前的技术看来,最有可能实现这一理念的途径就是游戏。因为虚拟现实的需要大量还原现实景象的技术,而这正是游戏领域所擅长的范围,为了提高用户的沉浸感,甚至可以辅以VR、AR等技术来提升用户体验,虚拟世界的感官体验也正是游戏制作能达成的事项。

 

腾讯代理了《罗布乐思》的国内发行权,也许也是想以此为契机建立元宇宙的游戏社区,虚拟世界的概念其实很符合如今腾讯的用户现状,毕竟大部分用户都是以微信、QQ等社交沟通软件为契机使用腾讯的产品,那么社交的网络就已经在虚拟世界构架建成前成型了。

而腾讯要做的,便是利用现有的技术,以及《罗布乐思》的元宇宙社区概念,来组建自己的元宇宙模式。毕竟《罗布乐思》也只有在建造上的社区模式达成了元宇宙的理念,但这仍然算不上一个完整的虚拟世界,若是要建成真正的元宇宙世界,那么这个世界的体现就必须更加具象化,现在的腾讯也已经有足够的条件去建立这个世界了。

平行玩家的游戏世界

显然,建立元宇宙社区的想法,并不只有腾讯有,许多互联网公司都想要在这个领域分一杯羹,毕竟建立稳固且庞大的用户社区并不是一件简单的事情,元宇宙这个流行的概念也许能帮助他们实现这个目标。

可以说是人人都来凑热闹了

但实际上这些互联网公司看到的更多是元宇宙社交和社群的内容,却没有注意到要建立这样一个构想,还需要构建相应的可持续发展虚拟世界,沉浸感才是支持元宇宙发展的关键元素。

在虚拟空间的构想上,V社就曾有过想法,先前就申请过脑机接口设备的专利,想建立一个类似《刀剑神域》中的脑内虚拟世界设想,让玩家摆脱现实世界的束缚。但就目前的技术看来,脑内虚拟技术的实现还得等上一段时间,这还是没有考虑技术实现的道德性问题和可实施性的情况下。

而在最接近《头号玩家》的VR游戏领域,就有着《VR Chat》的游戏社区,社区的形式和构建其实已经很接近元宇宙的概念了,但是游戏的功能相当受限,而且缺少相应文明和经济系统,游戏也仍不具备虚拟世界的特征。

VR Chat真的有不少整活先锋

那么腾讯就能完成这一设想吗?这当然也是未知数,元宇宙这一概念以现在的技术来说还是相当超前的理念,要建立这样的虚拟世界需要花费庞大的工程去构建一个全新的共存世界,这其中的困难是不为人知的。

但最起码《罗布乐思》的出现让玩家看到一丝可能性,未来可能会有数个公司建立的元宇宙出现,而在国内,腾讯却是最有可能第一个建立这个虚拟世界的公司。


来源:钛媒体APP

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