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币圈二哥  

假如在元宇宙中实现互操作性

摘要:据世链财经报道(shilian.com),当今做游戏卖皮肤已经成为各大端游手游中最能“躺赚”的一个项目如果我们能将这款游戏中的角色、皮肤、道具等虚拟财产,带到另一个新游戏中,是否既能增加新游戏的可玩性,又能很大程度上弥补老游戏玩家的损失。

据世链财经报道(shilian.com),当今做游戏卖皮肤已经成为各大端游手游中最能“躺赚”的一个项目如果我们能将这款游戏中的角色、皮肤、道具等虚拟财产,带到另一个新游戏中,是否既能增加新游戏的可玩性,又能很大程度上弥补老游戏玩家的损失。

元宇宙发展现状及趋势:走向融合

曾经有人说过,如果元宇宙代表了未来互联网的新形式,那么就不可能有任何公司,企业甚至国家可以直接创造与我们世界虚实相生的终极元宇宙。目前,终极元宇宙的道路应该是自下而上的,换句话说,它需要在竞争中碰撞、消除、适应和吸收成千上万个大大小小的元宇宙……最终实现大融合。

事实上,任何行业都需要在竞争中实现整合,元宇宙也不例外。互操作实际上是实现整合的道路和工具,或在实现终极元宇宙之前实现替代方案。目前,实现互操作对消费者是有利的。

体验升级

对于消费者来说,互操作意味着边界消除带来的体验升级。消费者可以在许多独立发展的小元宇宙中自由穿梭,虚拟资产也可以无限流通,跨越虚拟和现实的障碍,将虚拟数字资产、技术创新甚至虚拟生产映射到现实世界。元宇宙不再是一个单一的平台,而是一个拼接的元宇宙世界。

降低消费后悔值,促进消费欲望

促进用户消费的关键是消除用户的担忧。游戏玩家会有这样的感觉,当放弃坑转到其他游戏,都后悔他们以前的冲动消费,以前的卡、设备、皮肤等不能带入新游戏,只能从零开始。互操作性将消除用户的担忧,用户不必后悔以前的消费,资产由用户自己控制,可以在不同的场景中使用。

因此,目前大多数现有的元宇宙(主要是游戏型和社交型)都向用户承诺相互操作,但没有更成功的案例。我们甚至可以预测,在未来很长一段时间内很难实现相互操作,技术门槛一直存在。

一方面,构建元宇宙的基础设施:区块链网络本身尚未实现完全可操作性。事实上,区块链网络在设计之初就在一个相对独立的环境中运行,在设计之初就没有考虑到相互交流的功能,这导致了不同区块链之间生态系统的碎片化。另一方面,区块链本身的基础设施并不完善。

用有着世界计算机之称“以太坊公链为例”,它被称为以太坊公链,TPS很低,一秒钟只能处理10多笔交易,与成熟的集中支付网络和信用卡相比,量级差距巨大。此外,网络拥堵和GAS成本很高,甚至不用说实现互操作性,现阶段连区块链应用的大规模落地都还是遥不可及的。

然而,我们也应该看到,区块链技术并没有发展到成熟阶段,以太坊正在迎来重要的升级和更新。在不久的将来,从技术上实现相互操作并非不可能。然而,技术标准并不意味着一切都很好。相互操作的实现还需要各宇宙巨头之间的合作、谈判和妥协。归根结底,这仍然是一个涉及利益分配的问题。

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