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Meta CTO专访:2023年AR/VR、元宇宙的下一步怎么走

摘要:图片来源:由无界版图AI工具生成2022年对于Meta来说注定是不平凡的一年,它经历了股价大跌、万人大裁员、项目重组、季度营收首次下滑、Reality Labs季度亏损破纪录,甚至前不久Meta AR/VR业务的元老级人物、Reality Labs顾问CTO John Carck也宣布离职,这件

Meta CTO专访:2023年AR/VR、元宇宙的下一步怎么走-iNFTnews

照片来源:由无边板图AI专用工具形成

2022年针对Meta而言必定是不平凡的一年,它经历过股价暴跌、万人裁人、新项目重新组合、一季度营业收入初次下降、Reality Labs一季度亏本打破记录,乃至前段时间Meta AR/VR业务元老级人物、Reality Labs咨询顾问CTO John Carck也公布辞职,这件事情针对Meta乃至全部VR领域,全是一大严厉打击。

眼见2022年接近尾声,针对2023年,Meta又建立了什么方案呢?这个公司应该如何扭曲现今局势,再次促进AR/VR业务流程,得到了领域高度关注。

最近,外国媒体CNET访谈到Meta CTO Andrew Bosworth,进一步了解到Meta下面针对AR/VR、元宇宙的计划。有兴趣就一起来看一看,John Carmack走了之后,Meta会出现什么转变。

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CNET:在2022年宏观经济环境下,你认为元宇宙、AR/VR的高速发展是不是超出预期?

Bosworth:Horizon是Meta为元宇宙情景上线的VR社交网络平台,虽然外部对它意见反馈并不是很好,但它对Meta至关重要。在Reality Labs的业务规划中,Horizon现阶段只占在其中一小部分,但是我们将要不断将别的主要业务的营业收入投入到了Horizon长远发展中。

也就是说,Horizon是Meta将来业务关键,开发设计该网站所需要的成本费并不是很高,所以我们能够持续资金投入。比较之下,虽然Portal遭受消费者钟爱,但是由于它提高较迟缓,并且并不是主要业务,我们必须要撤销这样的项目。Meta对业务流程作出的变化,处于对经济状况考虑,目的是为了提高投资效率。

下面,Meta还将继续健全Horizon的品质,保证它感受够好,才还会继续扩展至其他网站。就好像是VRChat、Rec Room,大家在Horizon上也看到混合开发鼓励的发展潜力。

CNET:Quest一直是价钱最平价的VR商品之一,在经济低迷阶段,你认为Quest还可以继续以前的增速吗?

Bosworth:宏观经济政策状况又为VR销售市场增添了工作压力,Quest也未能幸免。即便如此,我觉得一些商品确实是有主要表现出色的很有可能。为了能促进VR发展趋势,Meta一直在扩展其应用领域,目前Quest关键情景这是游戏娱乐,但下面我们也将扩展更跨领域,例如VR运动健身、VR办公室这些。

如果你扩展Quest的主要用途,那样也就是在提高它提高水平,这也是Meta解决经济发展影响方法。自然我们还在奋斗中,这一目标还没完成。

CNET:假如Quest店铺选用订阅模式的VR运用愈来愈多,这时候对平台的发展理念产生转变吗?

Bosworth:不同类型的VR运用适宜不同类型的商业运营模式。就用《Supernatural》而言,该作必须客户不断付钱应用,是由于开发人员必须不断聘请教练员、开发情境与新课程标准。该作必须要有经常的收益,才能达到业务流程可持续。

比较之下,《Beat Saber》不用选用订阅模式,主要是通过付钱DLC去赚钱,所以这些DLC并不是每星期、每日更新,反而是一次性公布。

做为比照,苹果公司App Store初期并不兼容订阅模式,我觉得这一度限定了iPad、iPhone中可以用app的总数。因而,Meta希望Quest店铺适用多种不同的商业运营模式,容许各种类型VR运用发展。事实上,对于一些客户忠诚度强的重要VR运用,客户乃至网络资源付钱去适用应用更新。

CNET:Quest店铺会发布像苹果公司Arcade、微软公司Game Pass那般的网络游戏订阅服务吗?

Bosworth:手机游戏订阅服务其实是为了将运用装包,推动这种运用的销售量,与此同时也可以做为个性化服务,推动硬件配置销售量。假如这类提供服务的用户数量能够大,那样Meta彻底很有可能发布它,我也期望微软公司能试着为VR发布订阅服务。

但是对于VR领域而言,VR手机游戏订阅服务适合不适合,和直接选购对比,游戏玩家是不是划算,各种问题都尚需掌握。值得关注的是,有许多IP很有可能永远不能适用定阅方案。

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CNET:将来,假如Horizon发布混合开发适用,它还会和其它元宇宙/虚拟平台完成互连吗?或者说Horizon将会成为和Facebook、Twitter等同类型的社交网络平台?

Bosworth:我们将要Horizon称之为同歩社交网络平台,它能够和Messenger、WahtsApp当然集成化,由于即时通信和视频聊天都是同歩社交媒体。此外,Facebook、Instagram针对Horizon也非常重要,这种我们常用的社交网络平台能够为Horizon引流方法,容许更多的人直接进入VR。我觉得,社交网络平台间的融合很有前途,下面Horizon将会成为Meta集团旗下关键性的社交app之一。

此外,将来Horizon的社交媒体方式会充足多样化,我们可以在上边跟认识的朋友一起玩,也可以和别人交友,探寻有共同兴趣的伙伴。

自然,Horizon的总体目标并不是讨好每个人,它重心放在趣味性、社交媒体和合作上。与此同时,客户也可以确定这样的平台的模样,根据UGC的方式去实现你喜欢的室内空间。

CNET:在各个方面,Quest Pro都看起来更加好像开发套件,你认为该VR头显的MR、目光追踪和脸部追踪作用不久的将来有什么机遇?尤其是在2023年?

Bosworth:我觉得,混和表明、动作追踪是VR的关键技术,是出色VR感受所必需的。而目光和脸部追踪乃是可扩展性的功效,在VR社交场景中,即便仅有一部分人应用这个功能,也能够带来社交媒体优越感与价值。长远来看,目光追踪对VR技术也是有必要性,例如完成动态性注视点3D渲染,提高图型高效率这些。

现阶段,Meta已经试着区别开发人员、顾客对VR产品质量标准的期望。在2023年,我希望将动作追踪与VR系统软件进一步集成化,客户在戴着VR头显之后便能用动作轻轻松松实际操作,直至进到必须VR手柄互动的运用中。

而增强现实技术,现阶段还处在初期环节,在Quest Pro出现的时候,开发人员们并没一个良好的VST增强现实软件开发平台。因而,你能将Quest Pro看作增强现实的一个成长过程,目前的VST透视图运用也仅仅是将来生态系统冰山一角。

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另一方面,开发人员、顾客也可以将Quest Pro看作次世代游戏VR的标准,未来Meta VR头显都是会在这个基础上发展趋势,假如不选用动作追踪、增强现实,那样将来你可能会错失了许多VR感受。

CNET:听说Reality Labs有50%的探索都集中在AR上,这依旧是2023年的态势吗?

Bosworth:2023年Meta的AR业务流程分成好几个途径,一方面是再次开发设计VST增强现实运用,这一点在今后将对AR具备使用价值。另一方面,Meta会继续促进Spark AR绿色生态,也许未来也可以引进到Quest Pro中。

除此之外,来年Meta还会丰富多彩类AR技术的应用领域,例如提升雷朋StoriesAR眼镜的声频、传感器等性能和主要用途。然后,它发展路线就是添加透光性的显示屏,大约运用十年时间会演变成全天的AR眼镜。

如同高科技行业的一句俗话,一年内完成事儿通常比想象中越来越少,但十年内完成事儿远比想像更深层次的。因而,所以我对十年内AR眼镜的高速发展充满信心,下面只需去一一处理AR技术不确定性等诸多问题。

CNET:下面,AI技术针对AR/VR未来的发展到底有多大危害?

Bosworth:AI针对AR/VR至关重要,例如ChatGPT、OpenAI、Midjourney、Stable Diffusion等AI实体模型,全是AR/VR基础设备所需要的技术,这种技术可作为智能化的操作界面,为人们给予实时信息或具体内容。

现阶段,生成式AI并不是十分条理清晰,但是它们覆盖覆盖面广,解决问题多。大家从这当中看见了机遇,特别是Reality Labs能将前沿的AI技术,用于各种各样专业的行业,提高AI问题解决能力。

AI能够用于即时通信、Facebook群聊等行业,也可以用以AR/VR,比如说运用自然语言理解、传感器数据来生成具体内容和感受,这也是非常强的应用领域。此外,AI也可以用于提升人机交互技术,完成EMG智能手环键入这些,这对AR而言非常有利。

我觉得,生成式AI是发展的关键所在专用工具,伴随着专用工具逐步完善,大家也将看见它用于更全场景。

CNET:VR应该如何与已有的工作内容集成化?

Bosworth:Meta对此展开了许多思索,我很期待下面Quest与微软公司办公服务融合。随着时间的推移,会越来越多人意识到了,运用小型机器来替代好几个昂贵大型机器设备,替代不便携式的PC主机箱,将成为一个积极主动且有效的发展方向。

现阶段,用VR办公室还要处理许多问题,例如文本画面质量、电脑键盘追踪等多个方面都要提升。即便如此,我觉得VR办公室可以跟已有的工作内容当然集成化,并带来更多的工作模式,尤其是在工程建筑、商业领域。

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CNET:2023年,Meta的Avatar技术应该如何演化?会不会发布Reality Labs已经研制的高档虚拟化技术身?

Bosworth:可能很多人都懂,Meta从Spaces阶段便开始搭建虚拟化技术身系统软件,我们自己的虚拟化技术身系统软件具有独特的视觉风格,是专门针对特殊虚拟环境设计方案。如今,我希望Avatar系统能够更加平稳,适配更全场景,无论是在办公室或是动画场景,都可以用。乃至,我们也会将Avatar引进Messenger等一系列运用中,设计为自制表情包包/3d贴图、动漫等方式,以适应多种不同运用、消费者的需求。

在Horizon Workrooms中,Avatar体验事实上非常沉浸于,但2D屏幕录制、截屏不能完全展现VR的代入感。要记住,不论是2D或是3D方式,客户都希望能看上去好形象,这一点很重要。

因此,Meta专注于搭建规模性、相对高度灵活多变的Avatar系统,即便在人太多了的拥堵空间内,Avatar也可以高端顺畅的运作,3D渲染的小细节层级够高,不会受到情景转变危害。然而这将必须更加好的运用算率。

CNET:在VR社交场景中,一部分人VR头显适用脸部追踪,而别人的机器设备一般不适用,这类感染力的差别将怎样解决?

Bosworth:先前,Quest根据语气和表达形式已经能够预测分析客户的脸部情绪,客户对于此事的意见反馈使我们充足令人满意。此外,你也可以根据动作来表达心情。换句话说,在表达感情层面,大家可以用想像力去弥补硬件配置技术缺少。拿文本沟通交流举例说明,以前几十年里我们可以通过本来没什么爱情的文字,也完成了情感上的表述,这就是我们人们擅长的领域。

比较之下,目光、脸部追踪能够加速情感表达,但即便两人一个有着此项技术,一个没有,他的互动交流也可以是同步。只是没目光、脸部追踪得人,必须使用比较有限的一种手段来表达,不可以用身体当然操纵Avatar表情。

CNET:你认为第三方VR手柄、配戴追踪器等外接设备是否存在商业服务机会?你认为相较于智能可穿戴控制板,VR手柄也有发展机遇吗?

Bosworth:Meta对于Quest手柄充足令人满意,我们自己的VR手柄技术来源于世界级键入专家团。但是,我觉得VR不容易只有一种单一的输入方式。即便VR手柄精准定位很精确,在一些VR游戏里面,手柄感受并不灵刃彻底令人满意。

将来,VR的交互技术在手柄前提下,仍然有改善室内空间,现阶段Meta内部结构有一些令人激动的念头,但是现在没法公布。

希望,VR下面能够拓展大量不用VR手柄的应用领域,例如在VR合作情景,直接使用手操纵也挺有效。或是,也可以使用键盘、电脑鼠标去操作。

对于一些特殊VR运用,也许还可以用特有的输入方式,或者选用专用零配件。例如先前有公司为VR高尔夫游戏研发了Quest手柄零配件,可将手柄变为适用定位高尔夫推杆。

有朝一日,Meta可能发布一款没有手柄的VR头显,那样在一些应用领域中,能够进一步降低成本和净重。但是,大家离这种总体目标也有一段距离。

参照:

https://www.cnet.com/tech/computing/after-a-turbulent-2022-what-happens-to-metas-metaverse-in-2023/

来源:巴比特

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