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批判的角度看GameFi:细数链游七宗罪

摘要:在牛市的浪潮下,我们被趋势裹挟着前进,不需深究细查就能得到市场的馈赠;但待潮水落去,如果没有反思的能力与革新的勇气,我们又凭什么期待下次仍在场内?在上轮牛市出现的新赛道之中,GameFi 绝对称得上是一个亮眼的存在,从 Axie 到 StepN,各类新玩法、新概念层出不穷。游戏降低了 Web3 的

在牛市的的浪潮下,我们被发展趋势裹挟着前行,无需要细究深查就可以得到市场赠予;但待潮汐落去,要是没有思考的能力和创新的胆量,又为何期待下次依然在场地?

在上轮大牛市发生的新生态当中,GameFi 肯定算得上是一个引人注目的存有,从 Axie 到 StepN,各种新模式、新理念五花八门。游戏减少了 Web3 的准入条件,从大家内心深处的游戏娱乐要求考虑,致力于吸引更多客户参与其中,为 Web3 打开一扇“总流量大门口”。

行吧,客气话就到了这。你觉得我上面所说的是具体情况吗?或许许多文章内容都是会那样叙述 GameFi,最开始传扬 GameFi 定义那些人都是这样论述的,可是这部“好经”,如今越念越偏了。毫无疑问,在下一轮的牛市中出现很多出色的 GameFi 项目,他们造就了大量财富,但就是这些火热的“知名品牌”将这行业一步步推向深渊。

批判的角度看GameFi:细数链游七宗罪-iNFTnews

GameFi 在 2021 年末到 2022 今年初关注度做到巅峰,随后便一直处于下滑发展趋势,在这段时间 StepN 造成了一波 XtoEarn 的的浪潮,但随着取缔我国客户也一落千丈,如今 GameFi 的总体总市值较巅峰期早已跌来到95%之上。

自然,这儿的原因很多总体销售市场环境的作用,可是公有链和 NFT 等项目在这个市场转暖时尚潮流可重振旗鼓,这么多GameFi 项目,归零了又有多少能够重新启动的?

我十分坚信 GameFi 未来的发展,也全程参与了许多项目,挫折是每一个新型行业初期终将经历过的,但这并不代表我们应该一错再错!有了问题就正视问题、处理问题,一味地躲避反而会让不正确变大。今天这篇文章,我觉得和大家聊聊目前 GameFi 存在的不足,以及一些被别人挑选忽视的缺陷。

1. Play to Earn 给玩家了一个错误的期望

从企业的共识的视角去看看,“Play to Earn”这一叙述能够很直观地得出一个结果:玩游戏的目标是挣钱。这基本上这是所有链游玩家的“初心”,也是大多数项目方宣传策划时要关键推荐的一个“优点”,可是如果赚钱变成了玩游戏的唯一推动力,那样 Game 存在的价值是什么样的呢?一个游戏的参加者大致可分为项目方与客户,项目方做游戏是想挣钱的,客户玩游戏也想挣钱的,那么他们一块赚谁的钱呢?这个逻辑在通常情况下不容易创立。要是在项目正方向发展趋势、迅速拓展的阶段,老客户还能赚新客户钱,可是当新客户增长速度下降时,这一“谎话”一定会被刺破,也属于典型的“旁氏骗局”(旁氏并不一定全是骗术,不需要“完全清除”,科学合理的运用会出现意外的收获)。

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从客户的视角去看看,GameFi 玩家们高度重视的一个概念是“回本周期”,就是说在玩游戏以前测算好投入产出率,7天回本就是比30天回本更有竞争力,对于游戏能够附加其他什么?那都不重要了。根据这样的事情,项目方优先选择的是让玩家能够看见发财的机会,而且尽可能扩张早期的市场情绪。你说这个方式做不做成呢?是否定的,有许多 Token 投资模型便是拥有回本周期短的特征,不过这种模式中游戏的生命期会较短。即便有一些游戏进行了改善,能够减缓进到死亡螺旋的时间也,但仍然是不能根除,少则几日,更多就是数月,这便是现况。

从更高角度来看,GameFi 仅仅链游(区块链游戏)的一个支系,区块链不仅可以为游戏添加市场情绪,更为关键的是游戏游戏道具的资产化,数据库的分布式锁和所有权的概念。因此我不愿将链游称作“Play to Earn”,需要改成“Play and Earn”!根据链游挣钱并没难题,可是链游肯定不单单是能够获得 Token,有一部分玩家可以通过挣钱为主要目标,但只有更多人为了能别的总体目标参加链游才能够营造一个身心健康生态。

2. 以 DeFi 做为游戏核心是揠苗助长

GameFi 广泛仅仅给 DeFi 添加了一层游戏外壳,其实质仍是最简单 DeFi 游戏玩法,流程步骤能够归纳如下,括弧中向相对应的表述:

  • 选购项目方 Token 或 NFT
  • 在游戏中应用(实际上便是质押贷款)
  • 各种没脑子简单实际操作(GameFi 特点,附加也是没有必需的流程)
  • 繁育、更新、栽种(间接的流通性挖矿
  • 获得更多的 Token(质押贷款奖赏)
  • 在游戏深陷死亡螺旋以前撤出(立即退出投入资金)

因此即然以 DeFi 做为游戏的本质,玩家的效果一定是选购 Token 以获得更多 Token,对于这里面的全过程,自然就是简单点的,最好游戏都不用参加。因此基本没有玩家关心 GameFi 的游戏具体内容,必须高超操控的 3A 手游大作 PVP 对决,不一定有只需点一下的耕种游戏受大家喜爱,因此总体来看玩家更倾向于被动收益,这令游戏设计却成了“累赘”!这类 DeFi 设计在初期能够获得更多总流量,但长远来看对游戏的经济是有影响的。

3. 以 NFT 做为游戏门坎是自断后路

许多 GameFi 会设置一个 NFT 做为游戏准入门槛,玩家仅有选购对应的 NFT 才能够逐渐游戏,就用 Axie 来说吧,你首先需要买三只 Axies 联机开展作战以获得 Token 奖赏,还可以繁育并出售 Axies 获取收益。

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很多小伙伴很有可能并不认为“门坎NFT”有什么问题,不过反复想一下,这个模式还是存在一个谬论的。

最先,大家买一个 NFT 一定是希望会增值,倘若 0.1E 的 Mint 价钱,我们也会希望再涨 1E 甚至更多,这也是投资人耳熟能详的。但如果是以这种发展趋势持续下去,游戏准入门槛会愈来愈高,这也会导致新客户的获得愈来愈艰难,全部游戏深陷偏瘫。

那么如果换一种构想,门坎 NFT 的价钱急剧下降,这会对获得新客户而言是有帮助的,大家愿意尝试这类低成本游戏,可是这会对前期投资者而言很不公平,并且若是一个链游的 NFT 价钱连续下跌,大家会觉得它早已迈向没落,初期投资人的退场会把游戏带到死亡螺旋,这就是如今 GameFi 普遍存在的结果。

4. 没有一个 GameFi 的盈利是可持续发展的

(没有一个 Ponzi 是可持续发展的)

针对游戏设计师来讲,Faucets 和 Sinks 是均衡游戏内经济发展务必需要注意的两个因素。Faucets 分派游戏中的财产,Sinks 将游戏中的财产从商品流通中清除。

举例说明,在《王者荣耀》中,你参加游戏得到金币奖赏,这也是 Faucets 设计,但你应用金币选购英雄人物和抽奖活动,这也是 Sinks 设计。游戏中最好是需要一定的情景去耗费持续生产出来的金币,不然就会造成通货膨胀。这一点在传统式 Web2 游戏中不是很明显,由于金币不可以取现和运转,可是 GameFi 不一样,生产出来的 Token 只需参加经济发展商品流通就需要严苛考虑到其通货膨胀状况,倘若 Token 比较严重通货膨胀,游戏自然就会迈向死亡螺旋。

为了能解决这些问题,GameFi 都是会设计方案许多 Token 的耗费情景,就比如说 StepN 要用 GST/GMT 更新、Mint 鞋,大部分如今每一个 XtoEarn 项目都是会效仿这样的设计。但这却存在一个致命性的缺点,耗费 Token 目的是为了获得更多 Token,显然这样的设计只有减缓旁氏泡沫毁灭,但是最后一定会迈向衰落。当所有人遵循标准复投 Token 时,这时候是一种生机勃勃的景色,但只要有大户人家退场,势必会是吸筹和连坏践踏。

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这儿再讲回《王者荣耀》,这一游戏玩到了后期,大部分全部玩家的金币都是会攒下的特别多,但这并不能危害游戏内经济。前期玩家没有一定的金币选购自己喜欢的英雄人物,这时金币是稀缺品,玩家参加对决会非常重视金币的盈利,可是当玩家买到自己喜欢的英雄人物,以后参加对决的重要目成了获胜和提高排位,金币的获得数量越来越不重要了了。总而言之,对决得到金币,金币用于选购英雄人物,选购主力军英雄人物为了获得游戏获胜和提高排位,这便是一种良性投资模型。

5. 单币和双币投资模型均存有缺点

现今 GameFi 投资模型大约可分为单币和双币。而且投资模型的改善呈现出一种“周而复始”规律。第一批链游基本都采用单币实体模型,以后不论是新链游还是老链游已经开始变为双币,但现在还有越来越多新项目应用单币。由此可见链游的投资模型还十分不够成熟,而且这几种实体模型都存在着缺点。

最先说单币实体模型。全部游戏绿色生态中只有一种代币,主要是通过游戏产出率,总数无尽公开增发。当游戏正方向发展趋势时,代币的价格也稳定上升,游戏玩家和代币投资人都是会得到明显盈利。可是当新玩家增长速度变缓,游戏里的通胀会推动游戏以外项目投资环境变化差;换个角度来看,纯投资人的售卖也会影响到游戏内经济发展的稳定,并且对于投资者而言,无尽公开增发的财产并不是一个好标底。

再来看看双币实体模型。子币根据游戏产出率,无尽公开增发,用以各种游戏道具更新等耗费,均衡游戏内经济发展;母币是用于游戏生态系统整治代币,供给量固定不动,用以整治网络投票和投资等,是游戏意义的承重之一。比如 Axie 也拥有母币 AXS 跟子币 SLP,子币就像单币实体模型里的代币一样,是游戏内社会经济关键参加者,都是买盘的重要承重;而母币更像是一种投资方向,如同 Web2 企业发售的个股,对于网络投票整治隐私功能,实际上更像强制再加上的效应,我觉得没有多少人为了能具体指导游戏的进度来购买很多代币吧。

双币实体模型为单币图模型一种更新,这将游戏和投机性分分隔,游戏内子币的通货膨胀也不会影响到母币的价钱,投机商对母币的售卖都不会催毁游戏里的经济生态。并且一个固定不动供给的代币更容易伴随着项目的高速发展而增值,这看似是一个完美计划方案,可是也存在着很明显的系统漏洞——母币的效应。如同大家前边常说,网络投票整治更像是一个伪需求,它没法支撑点代币价钱上涨,并且一币一票的方式非常容易被寻找短期收益的海豚乱用,她们能通过提议来调节游戏设计定位,以便自身获益或毁坏项目,然后用代币吸筹。

为解决这些问题,与此同时为投资者大量拥有母币理由,一些略微更专业的项目方要挑选再次拥抱 DeFi 的制度,例如 Ve 实体模型。简单的说,你必须锁住代币一段时间,得到用以网络投票治理 VeToken 和另外一些代币奖赏(来源于交易费用等构成项目保险库)。也就是说你想要拥有选举权务必锁住代币,这不仅减少了代币供应量,又能够遏制海豚对项目的毁坏,投资者们更喜欢选购和长期投资代币。

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但是之上设计方案依旧没有给代币具体的应用领域,实质上是属于旁氏构造。

6. 客户依然与 DeFi、NFT 相对高度重叠且没有新生力量

记得 GameFi 的企业愿景吗?它需要吸引住几十亿游戏玩家进到 Web3,可是目前看来,这种观念彻底无法实现。GameFi 的参加者依然是 NFT 和 DeFi 的玩家,因为这基本就是存量用户间的博奕和互割,并没有新平台流量也就不会有出圈未来的希望。

这些原因也许可以过去一些问题中寻找到答案,假如 GameFi 准入门槛是选购 NFT、应用钱夹和数字货币,那么对于 Web2 玩家而言简直是灾祸,由于被动吸收成本费确实太高。并且各种各样 GameFi 本来就是为了能 Web3 玩家量身定做的,游戏玩法简易无趣,这种品质为何去和各种 Web2 游戏市场竞争呢?

解决这些问题,让 Web2 玩家想要参加游戏,乃至想要付钱得到更好的游戏感受,做到这个程度,链游可以说是进入一个新时期了。

7. Work to Earn

玩赚,什么是玩?最少应是游戏娱乐!

GameFi 的最佳设计方案该是玩家在因为游戏娱乐玩游戏与此同时获得盈利,又或者是我们可以在游戏中饰演生意人人物角色,生产制造售卖别的玩家必须游戏道具获取收益,但现在完全不是这个模式。绝大部分的盈利都来源于毫无意义的点一下,玩家也肯定不会得到精神上的满足,因此比不上将 Play to Earn 改成 Work to Earn。我一直认为现今 GameFi 游戏玩法便是 POW 挖矿,玩家所付出的各种各样“工作中”都是为获取收益,因此这都怎么能算得上是游戏呢?

结语

领域初期存在一些难题是迟早的事,这不可怕,更可怕的是所有人并对挑选置若罔闻。文中所提出的这七个难题,之后我能得出自身解决方案,也希望与更多好朋友讨论交流。期待 Web3 能够发生更多优秀的商品,我都将躬身入局,亲身实践活动。

来源:Xiaoz

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