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通过Web3和游戏的视角来解读一个真正的元宇宙程序应该是怎么样的

摘要:目前,还有大多数人没有使用过元宇宙应用程序,没有花时间在AR、VR和和或基于浏览器的虚拟世界中。元宇宙现在只存在一部分,主要在游戏和web3行业。本文将通过Web3和游戏的镜头来探讨对于元宇宙应用程序的定义。

由世链财经小编分享(shilian.com),到目前为止,人们已经将元宇宙与社会向以移动为中心的数字生活的转变进行了类比。这是因为元宇宙主要是一种趋势,而不是一个具体的领域,项目,甚至是具体的表述。目前,还有大多数人没有使用过元宇宙应用程序,没有花时间在AR、VR和和或基于浏览器的虚拟世界中。元宇宙现在只存在一部分,主要在游戏和web3行业。本文将通过Web3和游戏的镜头来探讨对于元宇宙应用程序的定义。


通过Web3和游戏的视角来解读一个真正的元宇宙程序应该是怎么样的


虽然目前还没有可以满足所有这些条件的现有应用程序,但随着时间的推移会发生变化。一个真正的元宇宙应用程序应该是:

实时:化身移动、语音聊天和文本聊天即时响应用户输入。用户可以与他人互动,既能被看到,又能被听到。

Always-on(persistent):没有安排一个聚会的概念,人们可以简单地进出应用程序,就像酒吧、咖啡店或开放世界游戏一样。

高可伸缩性:为了获得令人信服的体验,元宇宙应用程序应该能够同时处理许多用户。一个粗略的基准是处理与拥挤的音乐节相同数量的人的能力。这个关键的障碍是,在保留个人存在感的同时,给用户一种置身于庞大人群中的不可替代的感觉。目前的尖端技术是Improbable的M2技术,为元宇宙应用程序提供动力。

加密货币和web3经济兼容:加密货币和web3为元宇宙的经济引擎提供动力,并允许不同的应用程序和用户在彼此之间进行价值交易。用户可以直接或通过开放的加密货币和web3协议进行交易。NFTDeFi空间的现有协议、项目和社区将是元宇宙开发者和用户将利用的关键原语。

无许可和开放:很像互联网的使用,元宇宙的使用不需要网守的许可。任何用户都可以进入元宇宙读取并创建应用程序供他人使用。创作者应该能够从他们创作的经济价值增长中受益,而不受元宇宙基础设施公司所有者的影响。

主流可访问:访问元宇宙所需的硬件,无论是AR眼镜、VR耳机,还是移动和桌面计算机等都可以以主流消费者可承受的价格获得。鉴于元宇宙应用程序是显卡密集型的,这意味着GPU成本需要下降,同时性能需要大幅提高。

虽然没有现有的应用程序满足上述所有条件,但游戏和web3是最接近的。元宇宙在游戏行业的应用可以追溯到21世纪初。这些实验从《第二人生》和《Playstation Home》这样的游戏开始,这两个游戏都提供实时和持久的虚拟世界,除了为用户提供数字共享空间之外,没有其他目标。然而,这些游戏的受欢迎程度从来没有达到令人印象深刻的数字,体验也相对简单。

在21世纪初,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs),如魔兽争霸和Runescape,成为游戏中非常受欢迎的趋势,推动了并发用户的边界,同时培养了他们自己的内部数字经济。尽管这些以游戏内物品为中心的数字经济令人印象深刻,他们仍然在游戏中处于沙盒状态。在巅峰时期,这些游戏有时支持成千上万的同时用户,尽管这些用户分散在数百个世界中。MMORPGs从未被主流接受,在那个时代仍然是一个小众游戏类别。

游戏的下一个主要浪潮始于堡垒之夜和它的皇家战役模式。《堡垒之夜》可以被认为是第一款真正的主流游戏,它自然地变成了一个数字共享空间,人们可以在游戏之外相互交流和聊天。堡垒之夜也是第一个真正跨平台的主流游戏,用户可以和其他人玩游戏和聊天,不管他们的游戏控制台或操作系统是什么。

这最终促使索尼等主要主机制造商打破他们的在线围墙花园,以跨平台的方式支持多人游戏,允许其他游戏效仿。然而,与堡垒之夜的关键区别在于游戏是完全免费的,玩家唯一可以购买的是角色皮肤,在游戏中没有任何收益。换句话说,这些皮肤完全是装饰性的,用于表示游戏中的状态。

基于堡垒之夜的成功和独特的商业模式,很容易看到加密和web3元宇宙如何在这一成功的基础上开发更多由NFTs支持的游戏内项目,NFTs提供类似的发行和收入模式,但对玩家体验进行了重大增强。

Web3元宇宙应用程序,如分散的土地、沙盒等,旨在通过由加密和web3驱动的开放经济来增强二十年的游戏发展。这些土地是可以在公开市场上买卖的。这些元货币中的货币,如$APE硬币,可以完全在元宇宙应用程序之外与DeFi协议一起使用。身份可以绑定到web3钱包,并在其他地方重新使用。

不过,所有这三个早期的web3元宇宙示例中,仍然存在应用程序性能和可伸缩性的问题。虽然Otherside目前由于Improbable的M2理工大学而处于领先地位,但在被认为是主流就绪之前,它还有一段路要走。尽管web3一直致力于为用户构建真正的元宇宙体验,但还没有任何web3应用程序能够满足上述所有必要的先决条件,以完全实现元宇宙的愿景。

结语

在元宇宙开发方面,有许多游戏和web3行业的经验教训。元宇宙是一个逐渐发展的趋势,人们在虚拟世界里的屏幕时间越来越多。最终,这种趋势将导致社会的大部分集体屏幕时间都花在元宇宙应用程序中,这与移动互联网应用程序最终在我们今天的集体屏幕时间中占据主导地位相呼应。然而,这种趋势今天才刚刚开始。


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