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投资性大于游戏性,NFT游戏到底是不是门好生意
  • 36氪
  • 2022-08-03
  • 3594
  • NFT
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摘要:从育碧推出NFT平台Quartz,到暴雪发放问卷询问玩家对“Play-to-Earn”模式的看法,再到SE总裁重申希望《最终幻想》发行商推出区块链游戏,近来,游戏大厂们似乎都对NFT提起了兴趣。与元宇宙、Web3等互联网热词不同,NFT并非一个包含无限可能性的宏大概念,或许有着较为复杂的运作机制

投资性大于游戏性,NFT游戏到底是不是门好生意-iNFTnews

从育碧游戏发布NFT服务平台Quartz,到暴雪游戏派发问卷调查了解玩家对“Play-to-Earn”方式的看法,再从SE总裁严格执行期待《最终幻想》出版商发布区块链游戏,近期,游戏大型厂们好像都是对的NFT提起了兴趣爱好。

元宇宙、Web3等互联网热门词汇不一样,NFT并不是一个包括无限可能性的宏伟定义,也许拥有较为复杂的运行体制,但是它并不是神密。从2017年定义宣布明确提出,界定为非单一化货币的NFT飞速发展,其独特性和稀缺资源,使它赢得了很多收藏者和投资人的热捧。到2021年,在IP造就、授权的供给端和以项目投资、个人收藏和身份象征为目的需求端,及其区块链技术性的途径都趋于完善的市场环境下,NFT即将迎来迅速扩张型,这一年又被称为NFT年间。时长赶到第二年,大量著名大型厂投身于NFT跑道的消息,让这一定义进一步爆红。

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国外NFT

在揭开了根据区块链技术的NFT、数字货币、Web3自主创业跑道的投资热潮的海外,NFT不仅仅是收藏品,还具有极强的金融属性。

NFT的价值是可观的,2020年12月,NFT的总成交量大约为1200万美金,2021年3月,这一数据飙涨至5亿多美元。在其中,数字艺术家Beeple的NFT著作Everydays:The First 5000 Days竞拍出超出6900万美金的高价,造就了NFT艺术的新记录。这种买卖毫无疑问让NFT变成了投资人眼中的绩优股。

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The First 5000 Days平面图(一部分)

除工艺品外,游戏都是NFT的项目之一。在游戏里加入NFT,是游戏房地产商从游戏经济的造就中盈利的一种方式,这在近几年里愈发火爆。

2017年,“链养小猫”游戏CryptoKitties上线后快速爆红,2020年,同一精英团队又与NBA协作推出了一样爆火的NBA Top Shot,从猫咪到篮球明星,NFT游戏在主题和模式上各种各样,但都有着个人收藏、市场竞争、买卖等共同特点,根据可玩度来鼓励玩家参加,进而在参加的过程当中造就NFT游戏道具的价值。除此之外,在短片《边用边赚——菲律宾的NFT游戏》播出后,Axie Infinity 在一个月以内收益达到3.34亿美金,单日最大收益超过1100万美金,一跃成为2021年度最红链游。大大提升了NFT游戏的受欢迎度。

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《边用边赚——菲律宾的NFT游戏》纪实片视频截取

或许是看见了这一“玩赚”方式的取得成功,很多传统式游戏生产商也开始涉足NFT行业,除开与区块链技术性平台合作找寻投资机会外,生产商还试着开发设计NFT游戏,或则在广受欢迎的游戏里加入NFT。

与暴雪游戏公布问卷调查后否定在开展NFT相关项目不一样,育碧游戏对这一方位的态度十分坚定不移,尽管其“第一个3A级游戏中好玩且节能环保的NFT服务平台”表现的并不理想,在游戏《幽灵行动:断点》里加入数据产权的行为也因为玩家遏制而挫败,但育碧游戏并未舍弃,表明会继续在大量游戏中试着这一方式。娱美德集团旗下的MMO电脑网游《传奇4》的全球版中,也加入了区块链技术和NFT供玩家感受。

风险性下厂商的顾忌

但是,也不是所有厂家都相拥NFT。Steam确立回绝区块链游戏,表示是为救游戏的核心理念。本来声称NFT是行业未来EA CEO也口劲变化很大,称EA临时不容易涉足NFT行业。先前热烈欢迎区块链游戏的Epic Games,其老总近期在接受采访时念头也有所改变,表明坚信数字商品将越来越时兴而且收益丰富,但是现在NFT市场中弥漫着犯罪分子和骗术。

对NFT风险的顾忌,是遏制NFT的重要原因。国外环保的电子器件游戏机构Climate Replay就发布一份保证书,目的是为了保证早已用了NFT的生产商尽量避免对社会的损害。从保证书的关键点能看出,针对NFT的顾忌主要包含投机行为、没被监管和不稳数字货币风险、及其Play-to-Earn 方式的消沉层面:非正规就业,将游戏的重要目地从享有转为挣钱,及其实际操作全透明层面。

从近期的新闻中,也能看出NFT游戏的一些多变性。

一是游戏停止服用影响的。在今年的3月,第一批得到官方网许可的NFT游戏之一F1 Delta Time在公布停止服用,他在2019年发布时引爆了NFT游戏圈,游戏里的跑车也是一度被竞拍出高价。但是由于游戏没法续期F1许可证书,在停止服用前,游戏里的经济系统就已经开始崩坏三。虽然官方网承诺会转换为NFT生态系统中的其他资产作为补偿,也没能拯救玩家在游戏内贷币价格下跌中遭受的损害。

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二是安全系数无法确保。3月29日,大火的Axie Infinity表露其数字货币服务平台 Ronin得到了进攻,损失了使用价值超 6 亿美元的数字货币。这也是链游行业产生最严重的一次安全事故,而发现的问题间距受到攻击已经过了6天,也指出了数字货币系统的安全性风险性。

与国外与风险并行的积极主动资金投入不一样,在相关监管制度并未健全的环境中,NFT在国外弱化了买卖特性,主要版权法作用,主要表现在数字藏品上。名气相对较高的有数字敦煌,音乐唱片等,中国大家了解的明星如周董、周杰伦等,曾经我也在社交平台发布了自己所拥有的NFT收藏品。

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在过去的一年中,蚂蚁集团、百度搜索、B站等互联网大厂聚堆进到NFT,但大型厂在这一行业都处于蓄势待发情况,在政策尚不容乐观时,一方面慎重抑制不进行太多资金投入,另一方面又必须掌握相关技术,提早占领市场,留之备用。伴随着区块链发展趋势,与NFT市场容量的扩大,管理制度将逐步健全,中国也许将开启二级市场,到时候各种生产商都将大展拳脚,在游戏及其更多领域开展大动作。

面对未知玩家的态度

尽管界各国厂商的心态不一样,但传统式游戏的玩家对于在游戏里加入NFT,几乎都持遏制心态。除开其风险性,最主要的缘故,是觉得NFT与游戏融合后,投资性将替代游戏的挑战性。

NFT游戏游戏玩法上大多数非常简单,现阶段的NFT游戏,多见竞技类和模拟经营类。其基础是Play-to-Earn,以Axie Infinity为例子,拥有良好的社区生态,也成为一些地区老百姓获得日常生活来源的有效途径,遭受很多玩家欢迎的这一游戏,从本质上看来,其玩家多见投机商。传统式游戏乃是多种多样游戏玩法的累加渗入,游戏的玩法体制,小故事、人物角色,及其游戏要表达的道理与情感,全是吸引住玩家的关键,玩家大量在意的是这一游戏好不好玩。

另一方面,对NTF游戏的遏制心态,并非是看见了结论,正好相反,在很大程度上是因为对NFT的不了解。与NFT游戏的玩家不一样,传统式玩家对NFT的印象多见数字货币蹭热点,或无限接近个人工作室打金产生的不良游戏感受。再加上这一市场众多乱相,在玩家的预期中,传统式游戏与NFT游戏向来是2个互相不有关的领域。

这种想法在玩家对厂商的态度上也可见一斑。传统式游戏生产商,特别是著名大型厂需做NFT,毫无疑问打破玩家的明确认知能力,特别是当获知他们要往一个自己熟悉的游戏中添加一个陌生且印像糟糕的物品,第一反应就是抵触。玩家害怕冒游戏含义被破坏风险,生产商也顾虑着害怕惹恼玩家,所以在这条道路上走得相当艰辛。

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结束语

元宇宙的概念对比,NFT拥有明确的发展路径与服务支持,因而很有可能变成将来市场中的一种主要发展趋势。但是,尽管NFT有投资价值,但是目前并没有在游戏市场中,特别是传统式游戏上表达出来,而对于大部分玩家而言,不一样游戏里的贷币、服装、罕见游戏道具等财产,其内涵和使用价值不可以摆脱特殊游戏的解释,这种使用价值如何以NFT的方式存有,最少在当前,或是难以置信的。

在当下的自然界中,让玩家对NFT改变,也许需要一个破圈的游戏,其诱惑力充足让普通玩家也能接触到NFT,进而了解到了NFT如何与游戏游戏玩法融合,又对游戏感受导致什么样的危害,理性分辨并非凭着既定印象一律否定。

正在做一个关于NFT的游戏,和做一个含有NFT的游戏上,目前看来,NFT游戏生产商和传统游戏厂商的发展之路是不一样的,而NFT游戏怎样避免快速爆红和低落,传统式游戏如何在保持游戏关键和Play-to-Earn模式上获得均衡,也许还必须很长时间的探寻。

来源:36氪

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