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路安  

Web3的世界里,「创造者经济」将统治新的时代

摘要:很多年前,"主流媒体"主导着娱乐界和新闻界。少数的几家公司控制着我们大多数人所有阅读、查看和收听的内容。为了能参与对话,我们必须受雇于这些媒体集团之一,或者使自己变得足够重要,才有可能在他们讲述的故事

许多年前,主流媒体主导着娱乐业和新闻业。几家公司控制着我们大多数人阅读、查看和听取的所有内容。为了参与对话,我们必须受雇于这些媒体集团之一,或者让自己足够重要,才能出现在他们讲述的故事中。每天,我们都会观看预定的电视节目,听预定的广播节目,阅读记者按照编辑命令撰写的报纸和大型出版商设立的书籍和杂志,甚至在电影院过时,观看少数制片厂发行的电影。

然而,互联网改变了一切。这是一个非常缓慢和曲折的过程,但随着时间的推移,媒体被分散了。我们发现了很多我们以前从未接触过的不同类型的内容。更重要的是,这些内容大多不属于传统媒体公司,更像是由像我们这样的普通人写、说或拍摄的。因此,从某种意义上说,互联网给了人们制作内容的信心。今天,人们正在愉快地消费这些内容创造者制作和分发的内容,而不必忍受传统公司因各种原因造成的信息缺失。这是创造者经济的时代,一个完全不同的时代。

在详细介绍什么是创造者经济之前,我们首先粗略了解世界经济的发展阶段:

一个世纪前,人们生活在制造业时代的工业经济中。大多数人(至少男性)在某种形式的工厂(或改善农业模式的现代农业)通过努力赚钱。大多数人通过制造东西来谋生。

然而,在 1950年代,经历过大萧条和第二次世界大战的人们逐渐转变为消费经济。为了寻求更多的花钱方式,人们开始通过为他人提供服务来赚取收入。贸易变得更加全球化,人们想要来自世界各地的更多商品。例如,电视作为传统媒体的经典媒体,可以及时、充分地展示最新、最好的商品。它不断鼓励人们在消费品上花费更多,以跟上消费经济时代的步伐。

在互联网时代,人们已经进入了知识经济时代。先进的科学技术消除了许多传统的工作,特别是制造业和一些服务业。这种发展背景为创造者经济模式的诞生提供了有利的条件。人们似乎找到了一种赚钱的方法,只有通过在线营销才能赚钱。

什么是创造者经济?

随着互联网的不断发展,互联网的基本范式发生了变化。人们不再将其仅仅用于信息收集和存储,而是发现了很多新的潜在用途,例如社交媒体和视频共享。互联网为人们提供了在线表达自己的机会,创造者经济由此发展而来。在很多方面,创造者经济都是由从事梦想工作的人组成,它让人们有机会专注于他们的激情。上一代的人,可能不得不去传统的商店、办公室或者工厂工作,晚上回家参加一些自己不太喜欢的休闲活动,他们内心里暗地最希望能成为的那个专业人士的梦想,交由台上那些演员、音乐家和运动员“代替他们”实现。而现在,更多的人可以从他们的激情及梦想中赚钱。谁会想到一个普通学生可以坐在家里以玩电脑游戏谋生。又有多少业余作家会期望他们可以从自己的手艺中获得比专业人士更为可观的收入?所有改变的这一切,就是“创造者经济”。

DAO与创造者经济的关系

在刚刚过去的2021年度各类盘点报告里,无论是A16还是Messari,只要涉及到2022年最热门标签预测,就必然会看到DAO关键词创造者经济。原因是DAO它的自然属性决定了它是现在(甚至是未来?)能够承载创造者经济的最佳载体。

去中心化自治组织(DAO) 最初是一个简单的概念:一个组织是由一个想法创建和开发人员推动的,通过使用智能合同和区块链的所有基本原则来实现业务功能和流程的自动化。核心概念是扁平化各组织的复杂业务流程,并将资产转移到非常面向未来的数字互动方向(我称之为它)D2C),也叫完全消除中心化。通过取代中介(中心),DAO 本身就是一个传统的组织结构,提供透明度和规模的数字中介,赋予它们组织地位,而不需要实体、团体、管理、章程和其他形式的集体行动。到目前为止,传统的集中组织结构受到了挑战,DAO它的发展正在催生新的创作经济,它将来自世界各地的艺术家、律师、自媒体和创作者聚集在一起创造想法。

基于区块链和 Web在无需许可的加密经济加密经济体系中,DAO 提供了一种独特的社区代币结构,可以自然地支持创造者的经济。社区代币作为创造者(个人或群体)及其社区的利益枢纽,不仅解耦了流量和实现,而且大大提高了社区资源的可用性。在社区代币的帮助下,社区对创造者的支持不再是一次性消费,而是以投资的形式获得资产权益,社区参与者共同建设也可以获得相应的回报(空头或奖励)。通过这种结构,创造者可以充分发挥他们的才能和时间,获得灵活性和收入,并利用它来促进社区的发展和建设。创造者和DAO 反映了一种自然的治理结构,我称之为Web三代原住民与原项目无边界在线合作。

未来实现DAO与”创造者经济“真正无边界协作的几点建议

1.为创造者提供更广泛的所有权和便利

所有权有不同的形式:创造者越来越重视与观众沟通的中立渠道,并期望与最终用户建立直接的货币关系。一些创造者还建立了自己的网站,可以使用自己的域名进行托管,作为建立更直接粉丝关系的一种方式。数据、关系、内容、身份和互动的创造者和用户所有权将削弱平台的锁定,并将权力从平台转移到参与者,使他们能够在少数平台之外运行。

但我们可以进一步控制创造者和用户的命运:软件本身可以成为社区所有者和运营商。在加密网络中,这可能需要分配给予治理权的代币Web在2 平台中,用户所有权可以作为投资者和顾问参与社区(可以通过)Fairmint、Republic、Cabal或Stonks等工具启用)DAO在组织方面,让创作者成为团队的核心成员可以让创作者更有动力为他们共同拥有的社区做出贡献,为创作者提供机会,做出有利于社区成功的决策,并在平台与参与者之间建立激励一致性。

关于内容本身:虽然大部分 Web2 平台不声明用户内容的所有权,但它们有权使用、分发和修改其作品Instagram 使用条款规定,您特此授予我们非排他性、免版税、可转让、可再许可的全球许可证,以托管、使用、分发、修改、运营、复制、公开表演或展示、翻译和为您的内容创作衍生品。 换句话说,用户实际上将图像、何时、何种情况下可重用的控制权交给平台——失去所有权和控制权,导致内容贬值和商业化。但我们可以在控制命运的道路上走得更远。我们可以分散整个事情,包括内容管理系统、内容存储和域名系统。

2.的中立创造者机制

VitalikButerin 描述了建立一个可信的中立机制的重要性,如果很容易看到机制不歧视或反对任何特定的机制,那么它就是一个可信的中立机制。 可信中立的四个要素是:

(1) 不要将特定的人或结果写入机制,

(2)实施 开源和公开验证,

(3) 保持简单

(4) 不要改变太频繁。

另一种考虑可信和中立的方式是无知的场景的想法。在这个意识形态实验中,要求公民在不知道自己的性别、种族、能力、品味、财富或社会地位的情况下,从无知的场景背后做出社会选择。因此,在创造者平台上应用无知的场景,使人们能够测试政策、货币机制、资本和产品机制的公平性和公平性。今天的 很容易看到Web2 平台如何缺乏可信的中立性,无法通过无知的场景推理:决定显示哪些内容的算法不能公开验证,并删除任何创建者或内容Facebook(现已更名Meta) 监督委员会是对可信中立的不完美尝试。他们负责内容审查委员会部门的20人实际上是由公司指定的。相比之下,Mirror WRITE RACE(例)是社区通过每周一次的公开投票流程拥有和运营的发布平台 Mirror 现有用户决定引进哪些新成员。团队写道:我们Mirror团队是平台上唯一的看门人吗?这完全符合我们的价值观吗?我们甚至有时间这样做吗?答案是否定的,不,不。 虽然潜在成员可能不喜欢结果,但这个过程是开放、中立和公开的。

3. 对创作者友好的商业模式

商业模式定义激励,激励驱动用户创建的内容。提供更直接的货币模式(用户为创作者付费)可以鼓励创作者将内容与最终用户的价值保持一致,而不是最大化观看时间或病毒传播的内容。此外,平台应设置最低提取率。Bill Gurley 在他的帖子中总结了平台收费率背后的策略:让你的平台成为交易‘决定性’ 他还总结了 ,你需要行业领先的定价Priceline Group 的一个例子使参与者能够提高他们的接受度,以获得更好的安置。这与当今大多数创造者平台形成了鲜明的对比。后者单方面设定收费率,有时甚至倒退。

4. 创造者相互依存和团结

在当今的创造者经济中,由于它存在于集中的社交平台上,创造者面临着直接的竞争,并不断争夺转瞬即逝的注意力。展望未来,我希望建立一个更完善的社区平台和更良性的竞争机制,鼓励创造者相互支持,而不是牺牲另一个创造者的成功。

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