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如何利用区块链内容确权?数字四川创新大赛参赛选手金点子来了

摘要:第二届数字四川创新大赛全面启动以来,各类赛事精彩纷呈。9月28日下午,本次大赛首设的数字文化与智媒科技创新赛道举行内容赛复赛,17组选手进行了8分钟路演,一支名叫进击的

来源:封面新闻记者 陈彦霏

第二届数字四川创新大赛全面启动以来,各类赛事精彩纷呈。9月28日下午,本次大赛首设的数字文化与智媒科技创新赛道举行内容赛复赛,17组选手进行了8分钟路演,一支名叫进击的小巴蛇(BASHE)的团队带来了服务城市门户平台的UGC发布激励和区块链内容确权系统。

赖韬

队长赖韬谈及到研发初衷时提到“本来只是做一个基于门户平台APP的UGC应用,将我们基于微信做的‘随手拍活动’用户流量引流进来,提高下载量,同时也建立一个图库供编辑使用,避免用网图带来的版权风险。”赖韬表示,在开发过程中有作者向团队反映,他投稿到随手拍的一张图片被冒用在一家报纸头版刊登。

“为了避免这种事件再次发生,我们决定利用区块链存图片散列值打时间戳的方式来帮助作者确权以及帮助媒体验权。”赖韬强调。

据了解,该产品主要针对同类型的媒体和城市门户APP,可以定制开发,以满足更多确权存证的场景需求。用户发布原创内容后,打榜排行的内容评价机制让每个人都有被看见的机会,同时UGC链上确权,让用户的作品有了存在性证明,提高内容冒用做的作恶成本,实现了发布激励评价和链上确权的相结合。

据了解,传统的内容版权登记周期长、成本高,对于普通人来说是很大的负担,所以才会导致侵权事件频频发生。而城市门户平台的UGC发布激励和区块链内容确权系统开发的区块链上确权机制,将这一过程从提交请求到发证的时间压缩到3秒,效率提升了20多万倍。同时,用图片散列值算法把几兆几百K的图片用短短64字节来表示,节约字节成本上万倍,让上链存证成为可能。

“这次大赛是一个很好的平台,是开发者-开发者、团队-团队、公司-公司之间的交流平台,我们也是希望我们开发的数据运用能够让更多的同行和我们潜在的用户有个交流,能够让我们作品在更大的平台上被运用。”赖韬说。


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