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开启元宇宙的钥匙!XR能成新硬件风口吗

摘要:虚实相生是元宇宙的关键特征,但想要在虚拟和现实世界间穿梭,缺需要一把打开两个次元世界的钥匙,XR的出现,或许给了人们答案。

虚实相生是元宇宙的关键特征,但想要在虚拟和现实世界间穿梭,缺需要一把打开两个次元世界的钥匙,XR的出现,或许给了人们答案。

 

 

XR缘何而生?

 

 

虚实相生是元宇宙的关键特征,由实向虚,基于虚拟世界对于现实世界的模仿,通过构建沉浸式数字体验,增强现实生活的数字体验,强调实现真实体验的数字化。在移动互联网时代,主要通过文字、图片、视频等2D形式建立虚拟世界,而未来在元宇宙时代,将真实物理世界在虚拟世界实现数字化重造,建立完全虚拟化的平行世界。

 

 

由虚向实,超脱对于现实世界的模仿,基于虚拟世界的自我创造,不但能够形成独立于现实世界的价值体系,还能够对现实世界产生影响,强调实现数字体验的真实化。如增强现实游戏《Pokemon Go》通过设置与品牌联动特定地点发放限量购物券的方式,帮助品牌方吸引消费者关注,实现数字体验对真实消费的带动。

 

然而,元宇宙对沉浸式、拟真体验要求较高,现有的PC、手机设备不能完美还原真实世界的感官体验,而具备3D显示、大视场角、直观体感交互的XR头显设备将成为现实世界与元宇宙的硬件接口。

 

 

XR究竟为何物?

 

 

XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合, 打造一个人机交互的虚拟环境, 是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality增强现实)、 MR(Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。

 

XR技术通过深度融合AR、VR、MR核心技术,将计算机技术与可穿戴设备相结合产生一个真实与虚拟的组合、并进行人机交互的环境。XR技术可通过视觉、听觉(未来或许可感受嗅觉和触觉)等信号,营造出环境沉浸式感受。XR主要体验是以人、环境、计算机共同形成的混合式情景体验,为体验者提供现实世界与虚拟世界连接和交互的机会,做到缩短现实距离,“建立”人们在虚拟世界中的关系。

 

 

XR技术是基于AR、VR、MR的核心技术创造而出,该技术属于创新型技术,技术要求高,其中包括人工智能,光学,电子、高速计算等技术,目前中国的XR行业仍处于萌芽起始阶段,远未达到高速发展的企业竞争阶段,且XR行业的竞争格局呈高度分散态势,无任何企业拥有相对较大的市场占比优势。

 

 

而海外XR行业处于全球领先地位,其中包括Facebook、Microsoft、Google、Apple等厂商,其竞争格局呈高度密集型。

 

 

XR是全新概念吗?

 

 

显然不是!在2020 ChinaJoy上,高通就有专门搭建XR设备体验区。

 

 

在XR体验区,玩家还可以体验搭载骁龙移动平台的Pico、爱奇艺、影创和3Glasses等XR终端,享受混合虚拟现实游戏带来的跨维度体验。

 

而后在2021 ChinaJoy上,高通技术公司XR业务中国区负责人郭鹏发表了主题为“5G+XR 重构数字娱乐体验”的演讲。高通十余年来深耕XR技术研发,已经发布了全球首个5G XR平台——高通骁龙XR2平台,目前已有超过40款由骁龙支持的XR设备发布。

 

在上游厂商的极力推动下,随着5G、AR\VR等技术的日趋成熟,XR也开始进入人们日常生活中。

 

 

XR能为我们做什么?

 

 

马克·扎克伯格认为XR是下一代计算平台,并将XR作为脸书未来10年战略的关键,长期持续地进行投入。XR之所以被称之为下一代计算平台,不仅仅在于XR能带来全新的世界,它同时也是计算时代关键技术的集大成者。

 

 

它不仅需要人工智能、区块链、大数据等当前的关键技术能力,对算力、算法、数据的黄金三角有着较高的要求,同时对光学、芯片、传感、感知交互技术、操作系统等软硬件能力更是提出了更高精细度、更高体验标准的要求。

 

 

XR设备作为需要融入消费级日常生活的硬件载体,对每一项技术能力的水平都提出更高稳定性、精确性、实时性、用户友好度、更低成本等更高更广泛的要求。

 

工作场景:戴上一个头盔设备,工作中不再需要办公室的物理概念,所有的工作都可以通过虚拟环境完成。虚拟世界中,我们有真实感的工位,更加高端与多样性的显示设备,高度定制化的工作环境。所有会议都可以通过线上的方式完成,不需要再有任何耗时耗力的线下通勤,仅需一个会议邀请就可以与客户、同事创建“面对面”的身临其境的体验。

 

 

教育场景:学习将以一种全新的方式呈现。教育资源的线上化可以让所有学生最大化的享受到最优质的教育资源,虚拟世界中呈现方式的多样化也丰富了教学内容。例如,化学实验上,学生可以通过AR眼镜近距离地观察化学反应变化,外语学习中可以“面对面”体验与母语使用者的互动对话,文学学习中可以通过数字化方式真实还原文字内容,彻底将教育变为一个有趣、高效、互动、个性化的行为。

 

 

生活场景:业余、课余生活中VR可以带来的功能更加丰富多彩,虚拟世界构建的社交环境可以让人随时随地和朋友举办派对,举杯共饮,与远在他乡的亲人进行亲切交谈,游戏、影视作品也将极大的加强互动性与表现力。

 

 

2018年大热电影《头号玩家》为观众描绘了一个无比真实的游戏世界,而电影中描绘的未来世界正在一步步的成为现实。未来XR将整合所有的信息、社交、资讯、娱乐资源,不再需要电视机、游戏机、电脑、电子书等独立设备,在XR构建的世界中可以方便的获取任何需要的内容,而且在这个过程中将能大大降低设备的购置与换新成本:XR中仅需要支付软件使用费即可购买虚拟大屏幕电视,而不是在客厅安装昂贵的实体机。

 

 

医疗场景:XR在医疗领域将有广泛及深入的应用场景:未来的医疗手术将更大程度上依赖AR设备及技术,虚拟影像和真实手术场景叠加,提供实时诊疗的最佳方案推送和操作支持,显著减少病情诊断时间,优化诊疗效果;未来的医疗培训场景里,AR全息影像则可能成为培训的主角,大大提升医生之间的交流效率,实现医疗资源的有效复制。

 

 

XR未来市场有多大?

 

 

近两年来,越来越多的行业和企业开始将目光聚焦到XR产业,整个产业正迎来发展的黄金时期。与此同时,XR也成为数字化变革、数字化转型的关键技术之一;此外,普通消费者也开始关注XR,对XR所赋能的极具沉浸感和交互性的体验充满期待。

 

目前,XR设备主要分两大类。第一类为XR一体机,在未来1-4年内,它们会变得更加轻量化、体积更小,并具备更强大的功能;另一类为XR眼镜,它拥有纤薄的产品外形,可以与PC和智能手机等协同工作,也将在未来1-4年内不断演进。

 

 

随着终端侧算力的不断提升,以及XR与5G、边缘云和AI技术的协同发展,XR的产品形态也在不断演进并融合,无线连接将代替有线连接,部分处理工作在头显设备中进行,而大部分处理工作由智能手机和PC完成,预计在5-10年后,可以实现轻量化XR眼镜的形态。

 

 

日渐进化的XR设备,将让用户能透过小小的眼镜,看到虚拟世界叠加在真实世界之上。用户可以在上面发消息、社交、查看地图、享受流媒体娱乐、玩游戏等,体验到支持逼真视效的无界XR体验。

 

 

这时候,XR市场规模或许能与智能手机相当。

 

 

写在最后

 

 

“只有当我们生活在一个由虚拟和真实交织在一起的世界时,以人为本的计算才能真正发挥出完全的潜力,而不是说通过平面端口与虚拟世界交互,这就是AR和VR的全部意义所在。这将成为第二次大浪潮,除非事实证明我们几乎不可能创造出足够好的虚拟体验,否则增强现实和虚拟现实就是未来,就像个人计算机一样......”——《Inventing the Future(发明未来)》,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什


来源:壹零社


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