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Yuanshan  

三个改变元宇宙未来的技术

摘要:”元宇宙“已经引发了一场关于它代表什么、它是否已经存在以及谁将拥有它的全球热议。但现在,我们仍然没有一个公认的定义。“ 科技网站The Verge对此就曾经表示:”也许你已经读到元宇宙将取代互联网。也许我们都应该住在那里。也许Facebook(或 Epic、Roblox等数十家小公司)正试图接管它。

元宇宙“早已引起了一场有关它代表什么意思、它是否已经存在及其谁将有着它全世界强烈反响。但是现在,我们依然没有一个公认界定。“ 科技网The Verge对于此事就曾表明:”或许你早已看到元宇宙将替代网络。或许我们都要住在那里。或许Facebook(或 Epic、Roblox等数十家小公司)正在尝试接手它。或许这和 NFT 有关系?“

要探索元宇宙的内涵,我们应该具体地掌握它是什么。有关元宇宙的概念分成以下三个派系:

理论的元宇宙

元宇宙是一种产品和服务

2020年1月,作者兼投资者Matthew Ball发布对元宇宙叙述最经常被引入:”一个由长久、动画渲染的3D世界和仿真模拟所组成的普遍互联网,[…] 能够被无尽数量客户同歩感受,人人都有与众不同存在感。“

按照这个界定,元宇宙是一种产品和服务,具备包含持续性、趋同性和互用等七大关键特性。但是,技术性谋略家本·伦纳德 (Ben Thompson)觉得,这类叙述事实上与大数据的状况和所作的相去不远,仅仅”则在以上加了一个3D层“。

元宇宙是一个地区

元宇宙又被描述为一个用户可以在好几个数据部位联接、互动和转移自己和他的财产地区。主要包括Roblox、Epic Games的Fortnite或Manticore Games的Core各种游戏和创作者服务平台,游戏玩家和他的化身为能够在这其中从一个虚幻世界无缝拼接衔接到另一个虚幻世界。

元宇宙是一个时长

近期,创业企业家Shaan Puri给出了另一个界定,将元宇宙描述为一个时间段。从总体上,元宇宙是我们的数字日常生活越来越比我们自己的物质条件更加有意义的一刻。这个观点将重心放在人们性能上,使向元宇宙的过渡成为一种社会心理学变化,而非技术性变化。

实践中元宇宙

第三个界定引人注意主要原因是它偏重于具体搭建与使用元宇宙得人。回应有关元宇宙的外观和感受的难题更可能预测分析元宇宙将产生的社会经济发展转型的浪潮。终究,未来一定由无情地实用主义者修建的;并不是这些”在自身的言语中穿行“的舍本逐末评论家。

假如真像资深专家觉得的那般, 2022 年期间把思考者与建筑者区别开来,那样上一年的科技进步将有助于元宇宙在新的一年里变成现实。在一定程度上,发展将归功于不断完善的图型控制部件(GPU)、生动逼真3D模块、根据容积短视频和人工智能迅速产生的具体内容、云技术和5G的日益普及化,及其更加复杂和更加好的区块链基础设施建设。

可是却人们感受的角度看,有一个发展趋势比其它发展趋势更加突出:扩展现实 (XR) 技术性。主要包括虚拟现实技术 (VR)、增强现实技术 (AR) 和脑机接口 (BCI),两者一同将自我定位给下一个超算平台。

XR 在推广运用方面取得了迅速进度,小编猜想,VR和AR机器设备最开始将在 2024 年超出全世界电子游戏机销售量。如同以前上线的个人计算机和智能机一样,消费者对于XR机器的广泛运用有希望改变人类数字体验,并可能为元宇宙给予挑选突破口。

今日的元宇宙:虚拟现实技术是”数据脱险“

在之后的一段时间里,元宇宙预计主要是通过虚拟现实技术表达出来——一种适合于各种各样个人或企业目的的取代数字空间。Meta(前身是 Facebook)、微软公司和sony近期公布的万众瞩目的公示都显示,Meta Quest或sonyPSVR等设备将变成客户体验3D互动交流社交媒体的不二之选。

虚拟现实技术致力于创造一种数据优越感,很多专家指出将会是造就引人注目的感受和留住用户的关键所在。马克扎克伯格宣称,以游戏的形式出现的元宇宙已经存在。很多资深专家预估,在微软公司以687亿美金回收动视暴雪和sony以36亿美金回收Bungie以后,Meta将于2022年得到关键的网络游戏特许权。

这一理念将我们的数字自身和物理自我区别开来。虚拟现实技术只能替代人们感受的某方面。批评者宣称,借助极少数VR设备及具体内容生产商来建立元宇宙将拷贝乃至加强现如今网络上存有的”围墙花园“:由网络运营商操纵独有的、密闭的生态体系。

这和Web 3的支持者所构想未来的发展形成了鲜明的对比,在他们看来元宇宙应当作为大中型科技有限公司所具有的权利平衡。这应该是一个机遇,能够分散化大数据的感受、控制与货币化安置,有益于其客户(或中国公民)与内容创始人。

短期内持续发展的元宇宙:增强现实技术,提高——而非替代——人们感受

科技有限公司Niantic的CEO罗伯特汉克觉得,电子信息技术不该与物理学实际市场竞争,并且大部分一个人不习惯在虚幻世界中长期感受。依据汉克这样的说法,虚幻世界应当改进而非替代人们感受。

他也不是唯一一个表述这一论点论据得人:Philip Rosedale承担监管2003年发布的在线社交网络平台Second Life,最近觉得元宇宙”不太适合每个人“。但Niantic的愿景都是基于增强现实技术 (AR) 的,与VR不一样,不会彻底遮盖和替代客户的视野。AR的支持者宣称,将来的元宇宙将基于现实世界和数字空间综合。最新一轮融资对Niantic的估值为90亿美金,这说明起码有一些投资人允许这一观点。

North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等企业近期和即将推出的AR商品展示了AR的潜力,以及它要想真正辉煌必须解决的局限。但随着公司卷进高新科技人才大战,及其苹果公司等企业发布新硬件的传言,AR的”iPhone 时时刻刻“很有可能离你只差一步。

长远发展的元宇宙:脑机接口,“最后服务平台”

或许对元宇宙最长远的愿景涉及到脑机接口 (BCI)。即便一些机器设备可以用触感和感觉,今日的所有XR实体模型都取决于显示屏和传统的自动控制系统。BCI致力于彻底替代显示屏和物理硬件配置。例如Neuralink什么的技术性必须通过神经外科手术才能把机器设备嵌入人的大脑,这一念头既吸引了许多潜在用户,又让她们望而生畏。

在元宇宙的大环境下,与游戏科技有限公司Valve上年宣布与非侵入式Galea蓝牙耳机的房地产商OpenBCI一起探索BCI 。应用领域从手游到医疗健康。在把战略伙伴关系扩展到麻省理工大学媒体实验室和Tobii以后,OpenBCI近期筹资了资产来建立”逻辑思维电脑操作系统“。

预测技术持续发展的风险性

元宇宙有许多不同的发展模式,都取决于科学研究、自主创新、投入和制度的生态体系。大家都知道,一切预测赢家坚持不懈的努力全是不安全的。假如元宇宙变成现实,它很有可能会拓展到大家无法预料的感受。

来源:Yuanshan

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