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元宇宙热退潮 XR产业回归理性

摘要:Metaverse, Web3 and Blockchain Technology Concepts. Opened Hand Levitating Virtual Objects. Futuristic Tone2月16日,字节跳动旗下VR公司PICO爆出裁员200-400人,优化比例达20%-
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Metaverse, Web3 and Blockchain Technology Concepts. Opened Hand Levitating Virtual Objects. Futuristic Tone

2月16日,字节跳动VR企业PICO曝出裁人200-400人,提升占比达20%-30%;腾讯传来XR业务变动途径,精英团队调节;但在前段时间,快手散伙全景视频业务,责任人马威武辞职;国外下注XR的互联网巨头,一样产生波动:微软公司也是解散一干元宇宙精英团队,多位将军各奔东西;2022年末,投身于元宇宙及XR业务最彻底的Meta股价腰斩,迫不得已打开裁人,降低成本。

XR领域如同被狠狠地灌了一口退热药,元宇宙神话逐渐加快坍塌。世界各国生产商这般整齐划一的姿势下,是当断则断,或是不破不立?

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精减业务、终止撒币,国外大佬磨刀霍霍

作为一个高成本、低赢利、长周期的领域,现阶段的XR领域终究并不是小玩家能够涉及的。

Meta是XR队伍中最大调的一员,掌门马克扎克伯格自新项目初创期的时候就亲身向其站口,称为每一年资金投入100亿美金。但即使是Meta这种巨怪,都不得不止住了无尽烧钱玩法。

元宇宙业务就像是一个无底深潭,吞噬着Meta资金。财报显示,截止到2022年4一季度,Reality Labs四季度运营亏本42.8亿美金,全年度亏本扩大至137.2亿美金。2021年第一季度迄今,总计经营亏损已接近200亿美金。

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因为新项目仍处在发展战略科研投入期,产品研发运营成本的不断上升是迟早的事,再加上中后期软件系统建设与人才的培养,全是很大的开支。更尴尬的是,Meta的主打产品Quest 2的销售量仍未做到投资分析师预估,旗舰级元社交appHorizon Worlds都是反响平平,用户活跃度并不是很好。2月初,Meta还表示将停业整顿集团旗下的类Roblox元宇宙手机游戏平台Crayta和双人对战《Echo VR》。

Meta内部结构显而易见也意识到极高资金投入 低产出率并不是长远打算。上年11月,马克扎克伯格公开承认她在2021年“不恰当地觉得元宇宙的火热发展趋势将延续下去”。他指出元宇宙现阶段并不是Meta的核心业务。本月,Meta打开了前所未有的大裁员,将团队规模缩减了13%,裁人总数累计超11000人。对于此事,外部反倒觉得Meta总算甩掉了负担,信心集中注意力发展趋势关键业务。

另一边,微软公司也逐渐降低成本,在纳德拉1月19日公布的全体人员信里,确定微软公司将裁人1数万人,等同于全体人员数字的5%。

XR新项目中的一员恰好是关键撤编目标,WMR、AltspaceVR(社交媒体)、MRTK(能与Meta头显搭配使用)等XR精英团队遭受重创。在元宇宙队伍中独辟蹊径的产业元宇宙新项目Project Bonsai还是没能躲过被砍的命运,乃至从成立到散伙仅生存了四个月,Bonsai的两名创始人又被裁人。

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值得一提的是,帮忙微软公司夺天下的HoloLens也位列其中。IDC公布的《2022年第二季度全球AR增强现实和VR虚拟现实头显季度追踪报告》表明,2022年一季度,排名前五的AR头显生产商各是微软公司、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze和RealWear。但HoloLens早已显出疲惫感,衍化国防新项目IVAS挫败,下一代商品一直不知所踪,HoloLens鼻祖Alex Kipman也于早期离去微软公司。由此看来,亲自催毁自己家XR板图的微软公司也许才算是“真性情”。

命运多舛,国内厂商当断则断

现如今,勒紧腰带过日子已经是常态化,在元宇宙热度逐渐平复后,中国的网络厂商们也停下了抢占市场的步伐,开始考虑XR工程项目的何去何从,也由此许多曾经被寄予希望的XR新项目遭受重创。

做为快手在XR具体内容行业的第一步合理布局,全景视频获得了内部结构很多市场支持,早期主要表现也相当不错。上年10月,快手元宇宙/全景视频项目经理马威武曾明确表示,快手软件上,全景视频创作者在数万人之上,短视频总数超10万,播放视频总数超十亿,周活跃性交易客户提升5000万。

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但全景视频的短板也十分明显。对于企业来说,全景视频的产业途径并不容乐观,却占据着很多服务器空间,这部那就不是一笔值得的交易,靠着推荐系统获得的成绩,也许换成别的营销手段也一样可以打。针对创作者而言,动则十几万的全景视频机器设备是一笔不小的资金投入,再加上全景视频平台生态本来就不健全,盲目跟风资金投入并不理性。对于用户来说,全景视频和传统短视频内容对比体验感受并没有太大提高,用户习惯还要时长去培养。这或许也预示着新项目被砍,责任人辞职的运势。

同时期,巨量引擎延缓了全景视频作用连接抖音视频,也引起了行业内的猜想,一部分人觉得巨量引擎是借快手的前车可鉴,确定再关注一段时间,还有人提及字节数的XR业务如今都并不好过。

伴着元宇宙车风被字节数收购Pico虽说中国VR硬件配置领域内的“一哥”,但依然陷入卖不出去货的窘境,2022年销售量远低于预期的100万部,只有十余万台。

在电影宣传上花巨资的Pico 4,发布18天之后电商订单只有4.6万单,并持续下滑。字节数为了能走量甘愿赔本卖东西,还是没能为Pico产生过多新客户。

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根据砸钱实现快速推广投放促进VR生态文明建设的路线,好像不灵了,反过来针对销售量目标麻痹大意和生态文明建设的急功近利,让有一些“漂了”的Pico多了些风险。有知情人士称,需要达到字节数对销售量、用户活跃的需求,Pico最少还需要烧毁几百亿资产。纵是一贯秉着大力出奇迹的巨量引擎,面对这样不断烧钱个人行为也需要三思而后行了。

年以前就已经开始传的裁人信息,如今都早已做实,近400-600人调节大概也是Pico调节对策,再次沉下心的相关证明。但是应对媒体咨询,Pico方面称,最近在开展组织调整,具体调节占比小于外界传闻。

最近,腾讯也表示将撤编一部分XR业务,并且公布调节“通过收购建造XR硬件配置及绿色生态”的发展路径,慎重考虑别的发展前景。先前,XR业务负责人沈黎也因为个人原因离职。由于腾讯在之前并没有公布XR新项目相关信息,项目进度到底如何,不得而知。但腾讯一改往日放飞自我的风格,却值得注意。

更对焦、更理性,XR领域不破不立

归根结底,砸钱和不挣钱是科技有限公司逃出XR最现实生活的缘故。

先前XR领域爆红,在很大程度上受到了元宇宙理论的危害,那时国内外不断涌现了一大批喊着元宇宙旗号的商品,但确实是如出一辙、参差不齐,那些为了追关注度急匆匆推出的“bug版”元宇宙商品让人哭笑不得。即使是相对成熟的商品并不好过,虚拟现实技术社交网络平台Horizon Worlds客户持续走低,Quest 2、Pico 4销售量欠佳,这都在一定程度上体现出,现阶段的元宇宙商品对用户的诱惑力比较有限。

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营销手段远高于感受,商业服务途径不明确,不仅在客户头顶泼了一盆冷水,也使入局者和观望者陡然理智了下去,在硬件软件技术性,及其元宇宙绿色生态都还没健全的今天,盲从追求出风口,不仅还得,并为之花费大量资源与人力资源,只能落个惨淡收场。

元宇宙热潮水退去以后,XR就需要歇菜了吗?不但没有,高科技企业在疼痛下,早已迅速调转车头向着更对焦、更倾向于方向考虑。

Meta在裁人后轻装前行,在硬件、运用、创新方面进行深层次合理布局。在前不久举办的财务报告会议中,Meta少见地把AI做为探讨关键,新业务生成式AI将成为Meta在今年的唯二活动的主题之一。现阶段,Meta的Make-A-Video、Make-A-Scene、Cicero智能体等AI业务也已取得非常好的成效,这种都会成为Meta元宇宙关键业务极大的助推。

Meta还在不断挖掘XR的商业化概率。现在1月末,Meta公布和NBA协作,将借助VR技术直播NBA当场赛事,根据Meta Quest 2及Horizon Worlds中180多度单镜面玻璃技术性打造出互动体验。

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如出一辙,微软公司在撤编XR工程项目的与此同时,都将重点放在了AI行业。前段时间,微软公司便向OpenAI投了100亿美金。纳德拉表明,微软公司计划中将ChatGPT等AI专用工具列入其全部商品中。

在舍弃做属于自己元宇宙以后,微软公司也是放心当起了元宇宙的“卖铲人”,就像当初做Office、Azure一样。实际上,微软公司老早就抱住了Meta大腿,在Meta Connect 2022上,纳德拉就亮相为Quest Pro站口,并宣布双方将在工作中、游戏等领域开展协作,将Teams、Office、Windows及其Xbox云游戏平台套餐引进Quest VR头显。一旦Meta一炮走红,微软公司当然也可以分一杯羹了。

这便不由地令人想起了腾讯。即然手握着巨资的VR硬件配置一哥,一时半会也打下不来河山,倒不如将回收XR硬件厂商的事情往后面放一放,集中注意力把手机软件搞好,后面一种都是腾讯一直以来的优势。就好像是现如今,就算不去做智能机,但基本上每一台智能机上也有腾讯的影子。

参照微软公司和Meta,硬件厂商大约难以回绝和有钱有技术性,更具客户的腾讯强强联手,完成互赢,终究XR不拘泥于VR头显这一条路,未来的手机、电脑等硬件配置也将会成为XR的入口。先前的案例也是证实,XR领域也是很难一家独大的,需要硬件软件并驾齐驱,只有拼命砸钱。

上年10月,Meta公司股东,投资管理公司Altimeter Capital老总兼首席执行官Brad Gerstner就在那联名信中指出,假如Meta每一年向元宇宙业务资金投入100亿-159亿美金,可能还需要十年才能获得成效。他坦言:“向一个未知世界资金投入上千亿资金真的是太过极大且可怕了。”

腾讯在这个时候选择放手,也许才算是最明智的选择。

但腾讯又怎么可能放了在下一场产业绿色生态变革中占得先机的好机会,专注于本身优势,合理布局自主研发手机游戏,基本建设游戏生态,探寻划时代的游戏产品,才是重点。终究手机游戏仍然是XR领域至关重要的落地式情景之一,在硬件技术实现突破后,肯定会有和之配套商品。

融合腾讯的投资布局不难发现,继2021年玩命买买买、刮分CP以后,腾讯尽管抑制了很多,2022年方项目投资11家网络游戏公司,但该出手的时候就下手,From Software、Studio MayDay、Inflexion Games、1C Entertainment等游戏开发商都被收入麾下,能够得知腾讯针对3a游戏、3A佳作,及其海外市场的十分重视。

纵览腾讯的投入板图,从中国去国外,从电脑网游拿到手游,尝试遮盖游戏行业的每一个细分赛道,毕竟在游戏行业的下一个时代来临之前,腾讯一定要手握着主力资金,追上下一个风口期。实际上,不仅仅是腾讯,放眼世界销售市场,早已有越来越多的科技有限公司下注游戏市场。

除此之外,腾讯近年来在B端趋势聚势,云服务器等业务飞速发展,在这个基础上刻苦钻研XR相关应用也许还能提高原来业务的堡垒,催生出更广阔的商业领域。当然这只是猜想,腾讯实际将如何规划仍有待犹豫。

在快手全景视频持续打入冷宫后,其音频视频团队工作重点就已向视频云业务StreamLake迁移,发布面对各行各业的音频视频 AI产品和解决方法,跻身B端跑道。在今年的快手也是建立了单独业务单位“溪水湖”,承担产品研发toB有关业务。这个是不是也代表着,B端跑道将成为快手涿鹿XR的后一个重要竞技场?

经历过逆势而上和破旧立新的撤编后,XR领域总算重归理性,但距离完善的XR绿色生态还有很长的路要走,在这以前领域还需沉积。在未来十年,乃至数十年的百米赛跑中,谁可以技压群雄,还并未见分晓。

来源:元宇宙的心

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