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别以为元宇宙冷了 其实离我们更近了

摘要:一项技术从大胆设想到成为现实,再到改变人类生活需要多久?在通信和交通技术不算发达的时代,十年乃至几十年都是寻常事,很多超越人类当下技术能力的设想刚刚被提出时,常常会被误解,直到它真正成为现实生活中的一部分,这中间总需要很长时间验证。但元宇宙的发展速度远超人们的想象,今年的CES2023(国际消

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一项技术从敢于构想到变成现实,再从更改我们生活需要多长时间?

在通讯交通出行技术算不上比较发达的年代,十年甚至几十年都是寻常事,许多超越人类时下技术水平的设想刚刚被明确提出时,经常会被误会,直至它成为实际生活中的一部分,这中间总必须很长一段时间认证。

元宇宙的发展速度远高于大家的想象,今年CES2023(国际性消费类电子产品展会),经营规模比2022年增加了70%,元宇宙变成技术聚焦点,全世界诸多大型厂都是在AR/VR新产品及元宇宙生态布局再次使力,商品类目与功能令人眼花缭乱。

2022年,元宇宙离定义更长远,离我们的生活却更靠近。

在现实世界以外,一个能够实现动静结合世界,一片能供人们解决现实世界限制全新升级土壤层越来越具有吸引,技术的高速发展也向其完成带来了土壤层。近几年来,沉浸式体验测算、工业物联网、深度神经网络、去中心化网络、数字货币钱包、认知科学合理、渲染引擎等技术的创新,让人类的大胆狂想曲慢慢照进现实里。

摆脱第四堵墙

文艺创作,一般是我们狂想曲的实验场。

有些时候它也肩负着现实与将来间的渡船功效,将一些敢于未来的发展狂想曲感受展现给担心改变和不确定的大家,检测她们时下反应。

例如早就在1999年的《黑客帝国》,大家就曾浅窥元宇宙的初貌,仅仅创作者对它的叙述更消沉,这代表着那时候人们对于超现实主义智能化全球的心态。

但是到了2018年的《头号玩家》和2021年的《失控玩家》中,状况就出现了改变:整体上的艺术设计设计风格变得轻松轻快,光彩照人,观众也开始接受将现实世界智能化、游戏化教学的概率,一直到《堡垒之夜》带大家享受了一次相对性成功虚幻世界欢乐。

将来不再那么让人害怕,反倒拥有生活中还可以怎样改变,大家还可以获得什么新感受的期望?

处于影视剧和现实中间的综艺首先踏出摆脱第四堵墙壁的步伐。“第四堵墙”是法国剧作家让·柔琏在1887年所提出的,他本意是演出舞台最前沿应该是一道第四堵墙,对观众是透明色,对演员来说是不透明的,艺人要演出得象在自己家那般,没去理睬观众反应,任凭欢呼也罢,抵触也罢,只能在自身的空间内演出。

可是却游戏娱乐具体内容持续发展的角度来看,越来越多大中型游戏项目都是在试着摆脱第四堵墙。

综艺节目,往往是观众画面感最强大的艺术流派。在现实生活的综艺中提升虚似具体内容,根据帽子/近视眼镜将出演者与观众带到同一个世界,提高代入感和互动感,这类试着类似在虚拟游戏世界提升实际主题活动与现实大牌明星,全是人们在真正的元宇宙世界前的尝试和融合,所以目前的技术也绝对可以实现。

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《元音历险》便是现实与虚拟结合的一档自主创新综艺节目。

节目里,主创团队构筑起了一片完整的虚似月球室内空间:“MEMOON元音内地”,这些令往日从业人员们想都没想过舞台、声画动作形式一一被完成,让综艺节目特邀嘉宾和观众一次又一次穿行在虚拟和现实世界当中。

“当人们进入虚似时代的发展情况下,我们的日常生活、游戏娱乐、感受就会变成怎样?想的太多没用,比不上用一档娱乐节目代替大伙儿开展全新升级的感受。”在接受采访时,导演陈伟表示“这也是全世界第一档虚拟现实游戏冲关真人秀节目,没例子可寻。”

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《元音历险》遵循了“先出网站空间,还有娱乐节目”的发展理念。栏目组优先开发出了一个虚似互动空间“元音内地”,再邀约艺人们在网站空间里进行真人秀节目的录制。

为了实现这一点,打造全球首个将虚似科技和游戏闯关真人秀节目结合的综艺节目IP,精英团队使用了动捕、面捕、虚似模型、XR等各项最前沿技术;自去年3月就开始启动虚拟人物原画设计写作,经历过漫长筹划全过程;全部工地现场日经常出现110好几个技术工程师、50好几个视觉设计师、近60个动漫设计师在身后做技术支撑点。

这是一次针对时下综艺节目市场来说甚为冒险的自主创新,但也是人们在综艺创新与元宇宙走进生活这俩方向上的必需探寻。

创新需要技术与内容都恰到好处

在《元音历险》以前,中国也曾经拥有过一些以元宇宙定义为卖点的娱乐节目。但是由于综艺节目玩法和技术缺乏创新,大量仅仅定义优先、营销手段超过本质,观众反应并不是明显。

对比同行们,《元音历险》在内容和技术两方面上面进行了创新,而这两个方面又紧密结合在了一起。

具体内容设置上,栏目组动静结合,让前沿技术点爆观众心态。比如第二期节目中,主创人员复原出2017年Rap巅峰之夜总决赛的相同机车头演出舞台,GAI周延和老婆王斯然做为“关主”,一同演绎经典著作《虎山行》,令观众在“满满的回忆”中心潮澎湃;而到第四期,栏目组运用溶岩、红土地等经典堆出了一个生动逼真竞技场废区,怒吼的战锣鼓声中,虚拟环境对观众情绪煽动力达到端点。

实际上,绝大多数能引领行业发展的爆品,身后都要技术性提升。

例如演艺界造就数次奇迹的卡梅隆,《阿凡达》创意在1995年也就有了,但有关技术,例如动作捕捉等却直至9年之后才完善。《阿凡达》以后,这种技术被运用了各个领域之中,乃至变成了元宇宙达到的前提条件。

《元音历险》往往可在老前辈的前提下更进一步,一样离不了高通骁龙所提供的最前沿的技术。

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依靠配备高通骁龙旗舰机鼓励的高通芯片AI模块,以及专业面对AI神经网络模型的硬件加速器模块等技术的大力支持,每一个小细节、情景、神情,都只不过是通过一个帽子、一部运载着骁龙处理器智能手机,就准确地投射进入“元音内地”中。

在接受采访时,美国高通公司商品销售总监刘晓光表明,相比依靠视频后期制作的影片,综艺的当场观众必须见到实时界面并评分。这牵涉到实时动态的输出、收集、生成,从而复原艺人的脸部情绪肢体动作等多方面技术,而传统的影片脸部和动作捕捉技术不但机器设备极为价格昂贵,而且需要依靠中后期予以处理,没法即时计算。因此,高通骁龙带来了高精度的便携式AI面部捕捉计划方案,及其一整套动作捕捉和即时计算输出技术适用。

次之,由于艺人必须一直演出,机器设备也要持续长期开展海量数据的处理,这很容易引发机器设备发烫,从而性能下降,造成数据信息不稳乃至遗失。关于这一点,最近市场目前解决方案都是有明显不足。“这次我们足够的运用了大家高通骁龙8移动应用平台的能耗等级和性能优势,及专业的AI技术,对此次颠覆性的元宇宙节目制做提供了有力适用与确保。”刘晓光表明。

最终,也是最主要的,以上这一切,都仅靠一台配备高通骁龙的旗舰级智能机去完成。小小的一部手机,必须配备更强的算率及其神经网络模型。这一切都离不了高通芯片AI模块,以及专业面对AI处理神经元网络硬件加速器模块。

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小红点即人脸特征监测点

配备高通骁龙移动应用平台智能手机可识别高达300个人脸特征监测点,融合来源于高通芯片合作方相芯科技的算法,可以为大牌明星特邀嘉宾完成精准的实时AI面捕和超出50种情绪识别,精度和能耗等级均领跑市面上目前解决方法,能够支持最大8路数据信号,推动8个虚拟人物。

2004年,要实现高精密姿势动作脸部情绪捕获及其动画特效,一部电影需要投入数亿美元,但是到了现在,以高通芯片AI模块技术为代表技术再完成这一切时,成本和效率早已发生了改变,以前仅有世界知名电影导演用得起的技术,现如今也能够在综艺中轻轻松松落地式。

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在《元音历险》中,高通骁龙将算法和机器设备硬件配置都进行了巨大提升,让民用型机器设备不但做到了极致专业的事,很多指标上甚至超过了专业设备。

大家不可否认的是卡梅隆那样先驱者带来整个行业的的刺激加快,如同现如今《元音历险》这种综艺节目,同是元宇宙领域内的先驱者,他在商业和具体内容试着里的取得成功,都将哺育技术的飞越,从而让元宇宙离大家的观念与生活更进一步。

通向元宇宙的锁匙

现阶段技术的加强和感观的提高,早已使人们具有了将现实世界融进虚似元素标准,例如在数字空间搭建财产、搭建一个新的数字文化,将现实世界的财产、文化艺术、信念扫描仪进数字空间,也能够完全搭建逃避现实的Metaverse,短暂在这其中游戏娱乐、社交媒体和感受。

但是最终景象的实现还需要在于互动体验技术、人体智能化、观念智能化及其底层算法、算率和网络带宽、硬件配置等技术的创新,而现在最关键的一步是人类感官智能化,例如能支撑点高精密人脸特征检测与捕获的算法和AI技术的高速发展,更加深入一步乃是最底层芯片发展。

综艺节目只不过是是人生的提早演练。元宇宙的概率,自然远不止这些。

以加工制造业为例子。加工制造业遭遇到了疫情影响,当机器设备发生故障时,权威专家没法赶到现场维修,生产流水线只能暂停。为了能规避风险,网上协作的需要逐渐极速升高。那样的情况之下,AR机器设备变成最合适的一种手段,在机器的帮助下,现场维修人员将眼前的角度传送给远端权威专家,而权威专家将解决方案工程图纸投放到现场人员佩戴AR眼镜屏上,虚似工程图纸及与实景拍摄零部件开展累加后打开检修,彼此协作、合为一体。一方面减少日常维护沟通成本;另一方面,根据远程终端具体指导职工规范操作流程,避免风险性。

可以预见的是,元宇宙将成为互联网的未来,不过随着有关技术发展和演变,全新升级类目和形态终端设备将层出不穷,催生出成千上万令人兴奋的新用例。

而根据在运动联接、网联平台运算智能领域的先发优势,高通骁龙凭着领先的硬件软件AI水平,优异的联接、AI、XR、测算、图型、声频等技术,为这一系列全新的元宇宙感受借水行舟,铲平门坎,将越来越多聪慧感受带来更多人,提高工业领域、医学界的运营效率,为用户和公司提供订制、改善的感受。

《堡垒之夜》和游戏引擎的开发有限公司Epic Games的创始人 Tim Sweeney 坚持认为互联网诞生以后,咱们就日常生活在和大家现实世界平行数字空间当中。

元宇宙并不能一下子如同《头号玩家》中常描绘的那般,被搭建为一个彻底逃避现实的虚幻世界,而是通过沟通交流的数字化、社交媒体、工作中的数字化,转换到虚拟现实技术融合,最后才可以到达我们自己的想象绿州,这一切都必须技术来照亮前路。

来源:虎嗅

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