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游戏是VR市场发展的关键动力?

摘要:VR该领域在2017年引起了不少人的关注,随后热潮过去。VR由于元宇宙再次火热,VR游戏有很多企业布局,比如很多传统游戏厂商的布局,陆续推出VR游戏,希望能分一杯羹。本文内容将为您解答。

由世链财经小编分享(shilian.com),VR该领域在2017年引起了不少人的关注,随后热潮过去。VR由于元宇宙再次火热,VR游戏有很多企业布局,比如很多传统游戏厂商的布局,陆续推出VR游戏,希望能分一杯羹。以下内容将为您解答。


游戏是VR市场发展的关键动力?



一、VR游戏市场的前景

虚拟现实游戏或VR游戏是虚拟现实(VR)硬件上玩的视频游戏。大部分VR游戏是基于玩家的沉浸感,通常是通过头戴式显示单元或一个或多个控制器的耳机。1980年代游戏产业对VR早期尝试,最著名的是Mattel的PowerGlove和任天堂的VirtualBoy。

2013年第一款面向消费者的消费者VR产品OculusRift的推出,VR其次是游戏,包括适用于游戏VR现有的硬件游戏,接为VR新游戏的设计VR2010年代剩下的时间里,硬件和游戏增长缓慢,但由于硬件和游戏增长缓慢,Valve开发的完整VR游戏《半条命:Alyx》被认为是VR游戏杀手级应用。

随着2020年元宇宙异军突起,VR这个行业也引起了很多人的关注。其中之一。VR游戏可以说引起了很多人的关注,但实际上却引起了很多人的关注,VR游戏一直在推陈出新。国外知名科技网站PCMag整理出2022年的火热VR游戏。在游戏平台上,Meta旗下的Oculus平台和索尼PSVR该平台是出现频率最高的两个。

可见,目前索尼和索尼都是目前的,Meta是VR游戏行业有两家优势厂商。游戏将是VR市场发展的关键动力。分析公司Newzoo预测,VR游戏收入将从2022年的18亿美元增加到2024年的32亿美元。全球活跃VR未来两年硬件安装数量将迎来巨大增长,从2022年的2770万增加到2024年底的4600万。

2022年9月,TransparencyMarketResearch研究预测显示,到2031年,VR游戏市场规模将超过862.2亿美元。此外,研究表明,2022年至2031年,复合年增长率(CAGR)将是32.3%。本研究涵盖北美、欧洲、亚太、南美、中东和非洲。报告发现,随着消费能力与人口增长成正比,人们对消费能力的提高与人口增长成正比。VR对游戏内容的需求也呈增长趋势。此外,近年来VR智能硬件的同比增长也成为重要的积极因素之一,为游戏产业创造了有利可图的机会。该研究还涉及到云技术在游戏市场上越来越受欢迎的事实,认为云技术将给行业带来许多创新,并将加强游戏产业的未来。与区块链和Web3技术的发展,人们对虚拟世界和虚拟世界的发展VR该行业的兴趣正在增加。如今,几乎每天都有新的初创企业、新项目的诞生和新一轮的投融资。如果一切顺利,这些数字不仅是预测,而且很快就会实现。


二、VR游戏市场的龙头化

2022年1月,微软宣布斥资687亿美元收购动视暴雪。这是世界上最大的并购案例,也可能是历史上最大的全现金收购案例。SatyaNadella出任微软CEO此后,我们一直在大规模并购,扩大业务领域。在过去的七年里,微软投资了700多亿美元,收购了80多家企业。游戏是他的关键投资领域,收购了10多家游戏工作室,包括去年收购的游戏工作室Zenimax以及此前的MojangStudios。

“钞能力”这是巨人进入新领域时经常使用的一种方式。强大的资本也将使中小企业难以在烧钱领域与巨人竞争。VR游戏的开发需要资金的支持。也许在未来。VR游戏领域将逐渐成为巨头。


三、VR游戏相关收购引起垄断担忧

2022年12月,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布,FTC委员们决定对微软收购游戏巨头动视暴雪提起反垄断诉讼,寻求阻止微软历史上最大的收购交易。

FTC认为动视暴雪目前为各种设备供应游戏,无论哪家设备制造商,一旦允许微软完成近690亿$的收购,微软将有手段和动机危害竞争,微软之前通过收购ZeniMax排斥游戏机对手。FTC指出微软之前收购并使用有价值的游戏内容排斥游戏机市场对手,然后超越对手的记录, FTC声明指出,只有当它有理由相信交易已经违反或将违反法律时,才会发出行政起诉。一旦动视暴雪被微软收购,FTC微软表示,微软将控制动视暴雪热门游戏的特许经营权,这样既有手段,也有动机危害竞争,从而伤害消费者。因为微软可以操纵暴雪的定价,降低暴雪在对手游戏机上的游戏质量,或者玩家体验,改变访问暴雪游戏的条款和时间,或者让竞争对手无法获得暴雪的内容。

虽然微软表面上不会阻止其他对手获得动视暴雪的游戏内容,但它引起了美国监管机构的担忧。另一个想要布局元宇宙的巨人,Meta也遭遇了反垄断调查。2021年12月17日,美国联邦贸易委员会对Meta收购热门虚拟现实健身应用Supernatural该交易进行了深入的反垄断调查,收购金额为4亿美元。《Supernatural》这款基于订阅的健身应用的人气持续增长,曾被评为《时代》周刊2020年最佳发明之一。

FTC认为Meta不能收购Within,因为Meta占据(或将占据)VR统治地位,而Within主导(或将主导)VR健身。事实上些时候Meta收购ImagineOptix(一家虚拟设备公司)和一些收购案件引起了监管机构的注意。与此同时。Within相比,ImagineOptix收购成本可能要低得多。未来,随着收购案件的频繁出现,我相信这一领域将会有更多的反垄断调查。微软现在是美国政府关注的信号。


总结

综上所述,随着2020年元宇宙异军突起,VR这个行业也引起了很多人的关注。其中之一。VR游戏可以说引起了很多人的关注,但实际上却引起了很多人的关注,VR游戏一直在推陈出新。国外知名科技网站PCMag整理出2022年的火热VR游戏。但从长远来看,它可能会对2022年及以后虚拟现实产业的发展产生更大的影响。

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