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元宇宙里,还没有世界杯

摘要:如果说今年,还有什么能激发人们激情的,那必然是世界杯无疑了。毕竟等了四年,才终于又迎来这一体育盛事。想要去现场看球赛吗?也许没时间,也许囊中羞涩,但不可否认的是,对每个球迷来说,最大的梦想大概就是去卡塔尔看一场球了。值得庆幸的是,人类的懒散天性不断推动科技的发展,提供浸入式观看体验的VR设备

假如说在今年的,有没有什么可以增强大家激情,那必然是世界杯赛无疑了。

终究等待了四年,才终于又迈入这一体育运动盛事。

需要到现场看比赛吗?

或许没空,或许没有多少钱,但不可否认的是的是,对每一个粉丝而言,最大的心愿无非就是去伊朗看一场球了。

值得庆幸的是,人类散漫天性持续推动科技的发展,给予浸入式收看感受的VR机器设备,已走在路上。

 

不完全体

9月底,PICO刚公布第四代商品。

先不论商品的好与坏,在生态文明建设上的确花了很多力气。起先邀约A-SOUL在PICO中举行了第一届VR巡回演唱,后面又公布将于PICO提供世界杯直播收看服务项目,给中国粉丝产生从未有过的与众不同感受。

这实际上早就不是新鲜事儿。早就在2018年俄国世界杯赛事期内,Facebook就在那Quest2中发布过相似的服务项目,当时就是吸引住了很多的客户选购Quest2,仅仅在中国并没有造成无数人的关心。

4年过去了,PICO4还原Quest2操作,发布世界杯直播活动意料之中的事。

重点在于,VR直播世界杯的感受,能否吸引消费者付钱?

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当年的宣传海报

从VR直播间谈起。

目前在PICO上,每个直播房间小姐姐欢歌笑语,争相争艳,给人一种亲临其境兴奋感。

吓的人肾上腺素激增,勉勉强强控制住。

但VR直播间体育比赛,难度系数高些很多。

最先,必须要有高像素的场景,所需要的手机流量十分之大。

使用过VR一体机的人都知道,看VR小视频,画面质量需要在4K或以上,才能勉强可以看。小于这一画面质量的,不但视觉冲击极其模糊不清,也有十分尴尬的凹凸感。

高清VR直播流所需要的网络带宽最少是一般直播4-6倍,带宽成本相对应也提升4-6倍,而我们国家的外网地址假如承重超过4M的VR直播间传送,就难以保证收看感受。

放进主播间也一样,大家看那些小姐姐直播,之所以能够控制受得了,并不是自己韧劲到底有多好,反而是画面中的画面质量,不能完全给人一种实际的感觉了。

……

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次之,在硬件配置方面的要求十分之高,牵涉到停机位挑选、信号检测、信号分析、当场制做、编号拉流、传送派发、展现等六大阶段。

具体来说,不但务必现场搭建足够多监控摄像头位,捕获运动员走位、射球等每一个动作,还得在玩家的身上也组装感应器,从而达到动作捕捉操纵、位置追踪、更高帧数。

与此同时,必须有很多特殊停机位解决,例如门线部位,并必须一系列优化算法解决,以分辨足球越位的实际地区。

这些对于一场比赛视频直播来讲,都是很重要的。

但是它们要么就是技术性不能满足,例如不受影响玩家发挥感应器,要么就是很贵,例如一套RED Dragon立体式监控摄像头构建的360度全景摄像系统软件,就最少要20万美金。

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360°拍摄系统软件

因此,根据一系列问题,大家如今在PICO里看到的,并不是期盼已久、那类沉浸于感十足的VR看比赛,反而是在行业内早就十分完善的“VR巨幕影院”方式。

实际上在十几年前,BBC就发布过相似的VR世界杯赛看比赛服务项目。

客户进入直播后,能被随机分配到一个市井,适用视频语音互聊。

本人应用之后,只能说是感受还行,还可以在场所中随意运动,与周围的人随便闲聊。就是人太少,身前身后一共但是十来个人,显得十分萧条。

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闪光点取决于其他几个展览馆,“世界杯赛夜店”和“足球宝贝写真直播房间”。

挑选添加势力后,角度会移到一张圆餐桌边,身边也有官方网特邀嘉宾陪看,隔三差五和自己互动交流。

例如21号揭幕那一天,特邀嘉宾是柳岩,算得上圆了许多人心中的YY梦吧。

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可是,总体室内空间,还是太过窄小。

而且用过PICO的人都知道,进到前需设置一个“安全边界”,自己不可以移到界限外边,活动空间很受到限制。

最重要的,嘉宾喝酒、吃爆米花,自身只有干看见,真的难受吗?

这比不上立即喝酒蹦迪看球赛啊。

因此,从目前来讲,想要VR直接看沉浸式体验大型体育赛事,不能有过高的希望。亲临其境也只是说说而已,还不如去掉近视眼镜看显示屏。

我们的大脑早已锻练出来,只需充足清楚,不用VR近视眼镜,就可自动带到。

那如果,在下一届世界杯之时,画面质量层面能合格,那确实很过瘾了……

 

征途漫漫

首先需要说明一点,文中并不是说VR不太好,只想表明近几天VR热度过高,导致一些上车的人忙住追求网络热点,过度虚高达标行业客观性,反倒忽视了行业领域的发展前景。

许多过于执着VR得人,一直重复说,VR现如今感受还不够好,是由于具体内容过少、屏幕分辨率不高、机器设备延迟时间不足低。

可是却暴风到gear再至今使用pico4,这三层面难题都是有比较大改进,可我每星期玩VR的时间也依旧没有拉长。

除了偶尔玩下新出的游戏,它最大的一个功效,依然仅仅看大片。

不论是过去淘宝网十几块的纸条小盒子,还是2999元的pico4,如同以前很重要的一部分计算机,永远都是很笨重,戴在头上总会有势大力沉的感觉了。

更痛苦的是还晕人,尤其在玩游戏时。

除开模糊不清、凹凸感重,主要是技术的物理学缺点和网络延时,VR机器设备仍很难做到将客户视野与表明画面中的视角保证一致。

尤其是在例如《梦境世界》这种第一人称射击游戏里面,必须迅速旋转角度,视野与画面中的延迟时间会翻番累加,最后体现到脑中,便会展现出具体姿势与视野中的场景不一致。

说实话便是:尽管内脏器官已经传送健身运动数据信号,但双眼视野却告知人的大脑人体并没健身运动,这类神经系统与肉体上的矛盾会令人出现眩晕的恶心感。

如同晕机一样想吐。

如今画面模糊尚且如此,直到之后清晰了,这类势必会更突出。

好比有的人在玩《绝地求生》电脑网游时,时间一长就容易出现眩晕感,别名晕3D。只不过是在显示屏外观察就会有一丝不适感,更不用说恍若身处其中的VR全球。

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《梦境世界》游戏图片

这种也仅仅是物理上的不足,人气值稀有才算是问题。

还是要以《梦境世界》为例子,个人感觉这款游戏游戏玩法已经非常丰富多彩,西部牛仔、生化危机游戏、狂暴抛掷这些,都可以与同伴即时交流。

例如在某个一局投掷游戏,同伴不但说话教育我怎么玩游戏,最后还踏入来,给了一个友善的相拥,听声音是一个亲妹妹。(VR上需要还不会有变音器吧?)

真有点砰然心动觉得。

与此同时,也有专门供社交的城市广场,除开看不见真人版,游戏玩家全部表情和响声都可以具现出去。

但偌大在广场上,数来数去,永远都是那样几十个人,在其中几个乃至或是工作员,看上去非常萧条。

由此可见,就算游戏玩法一样,体验感受更鲜,目前的网络游戏或是比不上电脑网游吸引人。

缘故应该是那样几个方面:

1.帽子限制。

VR特别好看,但是你使用VR时,你只能应用VR。不管往后的帽子持续发展的多么的轻便、便携式、不碍事,它实质取决于与生活就是不兼容的。

例如,我很喜欢边打游戏一边看狗血剧边与朋友聊天,与此同时喝饮料、吃瓜、写日记,做什么都能够。

这种,采用VR帽子时就很难做到。

但在信息化时代的年代,私有这种事情,是很奢侈的。

智能机之所以能够短短十年就超越一切机器设备,是因为它走进生活能力,不管在哪一种情景都可以应用。

而VR机器设备,假如只有像望眼镜那般,仅仅生活中的点缀品,而非变成生活当中关键物件,那它今后将极其比较有限。

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2.现实感的需求性有疑问。

VR最大的一个产品卖点取决于超真实的3D游戏界面,令人好像确实置身某一场景下。

可是却远古时代的墙壁画,到中古时期的水墨山水画,再从近代的照片、电视机、计算机、手机上、平板电脑这些,展现的基本都是2D场景。

数千年出来,在2D画面里,我们也没有损失什么信息内容。与3D界面对比,少仅仅刺激性。

而消费者购买一样商品,目的是为了能让自身舒服,而非纯粹寻求刺激。

例如,手机屏比计算机、电视小得多,展现的场景肯定要比大屏幕计算机刺激性。

可为什么我们依旧更爱用手机?回答和上一点讲的类似,便是舒适度。

躺在床上、躺着看、站在那里看、捂被子里看,想怎样都能够。

先后对比,指望更高视觉效果真实性,取代老旧低真实性,完成产业结构升级幻想,通常忽视了,大家是不是对2D界面真不达到。

VR领域总是暗示着,2D因为没超真实因此有什么问题,这一暗示着完全就是一厢情愿的。所以只有暗示着2D有什么问题,才能给VR非常占比取代2D寻找托词。难点在于,2D有问题吗?

拥有电视剧了小说文字就没人看了吗?有了3D后2D没法看了没有?拥有视频后相片就没人拍了没有?

例如相片,显著比不上短视频真正,但许多场景中,人们对于手机照片接受程度便是超出短视频,原因是因为相片得到非常容易、访问便捷,短视频则需打开播放视频专注地看。

又比如,2D短视频除开现场感和刺激外,也完备的包括了各种各样真实有效信息内容。甚至因为感受舒适感和嵌入性极大的优点,自然也是击杀3D和VR的出现。

最少在目前,确实如此。

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3.具体内容欠缺。

《梦境世界》只能说是一种试着,无论是游戏玩法或是精致层面上,也算不上手游大作。

但从整个行业来说,虚拟现实技术有关的消费级手游大作依然极为欠缺。

虽然从2016年逐渐,愈来愈多VR体验中心发生在大街小巷,也有许多爱好者剁手了第一台VR设备,但两年以前,我们可以体会到的手机游戏好像还是那样一些。

2019年,Facebook集团旗下虚拟现实技术智能穿戴产品企业Oculus投资了发布VR手机游戏《节奏光剑》的房地产商Beat Games。这一行为,展现出VR设备厂家针对具体内容的向往。

更加明显的是在2020年3月,《Half-Life:Alxy》这一部出色的VR手机游戏在发布以后,Steam本月统计的VR机器设备用户数提高超出一百万。这体现出好的作品对VR领域拥有多大危害。

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一定程度上,现阶段的VR领域,依然在一个无限循环中:具体内容如出一辙造成缺乏吸引消费者能力,行业企业很多都处在亏本情况;而新产品的技术迭代,及其内容创作,则因为差钱变缓了生产效率,造成对消费者的影响力变低。

就算在今年的pico与世界杯赛融合,造就了VR 体育新蓝海,将来似乎很光辉。

但将来,伴随着沉浸式体验看比赛感受如愿以偿,显而易见还有很多关键点必须谈妥。

例如设在观众台里的VR角度到底该如何收费标准?VR观众们的诞生是否会分流线下门票费销售业务与足球场附近赛事广告商收入?

要记住百威啤酒、肯德基、可口可乐公司等企业全是世界杯赛多年来的广告商和合作方,而VR观众们的引进必定会危害足球场免税区内百威啤酒的销售量。

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加上足球赛事近些年已经成了许多“环保组织”的攻击总体目标,足球场侵略等意外事故都是五花八门,如何把握VR观众们、我国直播商和广告商相互关系也至关重要。

这都是急需解决难题。

 

序幕

再回过头看世界杯赛。

俯览历史时间,转变确实变的越来越快。

中国球迷对世界杯的记忆力,起源于1978年。

这一年,中华民族进到中国改革开放杰出过程。也就是在这一年,还名叫“北京台”的CCTV直播了国际广播通讯卫星的公用讯号,讲解界元老级宋世雄教师香港的一个酒店客房里,实现了四强与总决赛的直播。

一小部分中国人,就这样在黑白电视上,承载了阿根廷世界杯,她们绝大多数都成为了阿根廷球迷。

但在先前,大伙儿只能依靠录音机、报刊,零星掌握比赛信息,通常都是落后的。

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1978年,我们中国人初次 电视上见到世界杯赛 ; 来源: 互联网

进到新时代,2002年韩日世界杯赛,日、韩一同推动超清技术性直播间。

2006年德国世界杯期内,世界杯赛直播屏幕分辨率初次做到高清1080P等级,且伴随着互联网普及,通过互联网看比赛球迷总数,初次超出传统渠道。

到2010年南非世界杯,人工一部智能机,愈来愈多粉丝又广泛使用手机和平板看球赛。

2014年巴西世界杯,4K技术性逐渐用以比赛直播。

2018年世界杯足球赛,VR虚拟现实初次得到运用。

再到今天,VR巨幕影院方式的普及化,放到之前压根无法想象的,对第一次体验VR的人来说,觉得也是唯美。

但在4年后下一届世界杯中,大家有理由坚信,各种各样技术性薄弱点将彻底消除,真正意义上的“元宇宙论赛”互动体验,将真真正正走入每一个人的日常生活。

自然,无论是什么时代,用哪种专用工具欣赏赛事,球迷们心里那份喜欢与躁动,是亘古不变的。

疯狂永不过时。

来源:36氪

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