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再见互联网,你好元宇宙!

摘要:对"元宇宙(Metaverse)"最初的理解,是一个平行于现实世界并始终在线的虚拟世界。

UNA、Sabrina整理

对“元宇宙(Metaverse)“最初的理解,是一个平行于现实世界并始终在线的虚拟世界。

随着今年3月,沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,成为市值超400亿美元的“新贵”,并带火了“元宇宙”,随后便像一阵飓风,席卷了互联网与投资圈,各大互联网科技公司与资本纷纷为其加码。

今年4月份,游戏开发商Epic宣布完成10亿美元的融资后将大力加码元宇宙布局,再到7月份扎克伯格在采访中表示“Facebook要在五年内转型为元宇宙公司”,“元宇宙”这个最初只出现在科幻小说中的词在2021年再次受到市场和资本的极大关注。

 

「元宇宙」的前世今生

严格来说,Metaverse是一个虚拟共享空间,如今在大量的游戏中实现建设和参与。这个词据最早被人们认识是在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》的创作中。这一词的“元”指超越,“宇宙”是宇宙的回形。

斯蒂芬森用这个词来形容一个基于虚拟现实的互联网继承者。类似于这样的概念其实在网络朋克小说中以其它的表述方式呈现。在学术界,各大经济学家、金融研究院主席、科技界大咖等人物也举行论坛纵论“元宇宙”未来发展新图景,纷纷对元宇宙发表看法和见解。

对于现实世界,古希腊伟大的哲学家柏拉图曾以“洞穴之喻”表达柏拉图政治哲学的基本理念,整个比喻中涉及到太阳、洞穴、囚徒等多个方面,用来描述人类对真实的认知。

 

从本质上说,我们在这个世界就如同被囚的囚徒,对世界的认识是通过墙壁上的影像,故而是通过媒介与感官,谁也无法保证媒介与感官的可靠性。于是,我们通过自己的感官建立了自己的世界。

随着技术发展,游戏技术的世界逐渐让我们有机会将创造获得感官的源头的能力捏在我们自己手里。2009年《我的世界》带玩家来到一个方块世界,在里面撸树、挖矿、做苦力等的一切操作都是为了生存。

才过一年,游戏开辟一条全新道路——创造模式,甚至有玩家用自己的双手历时几年将中国复刻了出来,宏伟建筑令人叹为观止。这一模式无疑创造了游戏界的一个历史。后来多维度的开发也带来了更多的玩法和可创造性。

 

2019年是《我的世界》发布的十周年,游戏由之前单纯的生存和创造变成建筑、村庄、怪物、动物、村民、交易、群系甚至是合成,都有了全新的变化。

它可能不再是一个游戏那么简单,一些伟大的建筑和未来建筑都会永久的留存在这,现实生活在这里也变得习以为常。《我的世界》之所以可以被称为元宇宙,正是因为它们具有创造性。

Mojang作为这款游戏的开发公司,不少开发人员向往之,但首先得通过一到面试问题:若《我的世界》游戏出现重大BUG了,你会怎么办?不是加班,不是封号,也不是引咎辞职以表决心。

令面试官满意的回答是“什么BUG啊,那叫特性!”若《我的世界》出现BUG,首先考虑的不是修复它,而是是否将其保存下来,作为特性留存。若为特性,则不作修复,若为BUG,则下一版本修复。

虽然这是Mojang的一个梗,但也充分体现了元宇宙不应该是个筐,未来属于技术创新。

 

元宇宙凭什么出圈?

元宇宙是一个建立在区块链之上的虚拟世界。

近期,以太坊催生的加密货币以太币已经成了继比特币之后受全球顶尖金融公司和科技公司追捧的资产。

游戏Decentranland就如同以太坊版《我的世界》,基于以太坊构建,是由用户共同构建的虚拟世界平台。基于皮肤、武器等游戏内的交易,像《魔兽世界》已经开发出庞大的经济体,但是购买仍然被锁定在一个应用程序中。

而Decentranland默默整合DeFi以及NFT应用市场,将游戏内的购买转换为数字货币NFT,游戏格局发生转变。公共区块链为玩家保障安全性、真实性以及跨使用同一区块链的其他应用程序的移动性,前提是开发商允许这样运用。

虚拟游戏里艺术家作品展示、广告宣传等区域,很有可能吸引上亿用户进入元宇宙,帮助了个人表达的进化之路。

 

据悉,美国游戏公司Roblox在纽交所上市后股价一路飙升,首日收盘价达到了69.50美元。按69.5美元的收盘价计算,这家总部位于加州的公司市值超过了380亿美元,总价值达到453亿美元。

Roblox虽然只有一款平台型产品,市值却变得比EA、Take-Two等传统欧美游戏巨头更高。它拥有技术庞大、年轻的用户群体。Roblox十分接近元宇宙体系,在欧洲年轻群体中带动Metaverse(元宇宙)这一概念。

它是无限接近于现实世界却始终在线的虚拟世界。作为现实世界的替代品,它有极强的社交性,同有以下几个优势:

1.具有极高的自由度;

2.全面且与现实经济互通的经济系统:虚拟资产和虚拟身份可以在游戏中互通,允许用户在自己的游戏中设计商业模式;

3.任何用户参与创造;

4.用户劳动权益受到保护;

5.提供资产的清结算系统,这也是区块链的本行。

未来仍要回归本质

电影《头号玩家》和《黑客帝国》从不同角度描述了元宇宙这样的场景。一个将AR技术、VR技术和游戏IP进行融合,另一个创造未来世界的“人”。

在这类场景中,元宇宙创造一种新的经济模式。对照现实,当下还处于元宇宙发展的极早期阶段。

蒂姆·斯威尼曾描述:“对于元宇宙这样的平台,它的经济体系应该是复杂而稳健的。”就Web经济的背后也有一块巨大的供应链,比如你开了一个网站,如果需要收款,就需要和PayPal合作。

 

因此,对于元宇宙这样一个虚拟世界的平台,不仅要为这个平台制定经济规则,确保消费者能够参与这个媒体,还要确保各个领域都存在良性竞争,推动最优秀的创作者取得成功,使他们能够从自己的工作中真正获利,能够围绕平台发展自己的业务。

追溯几千年的历史,人类社会的交易和借贷是刚需。各种发展基于技术和互利共生的良性竞争,将会越来越成熟。

当虚拟和现实的边界打通,教育、工作、金融、消费及生活服务等现实生活的元素都转移至虚拟世界,即或可实现马化腾认为的“全真互联网”。

写在最后:

2021年,5G已进入关键的发展阶段,将实现真正的“万物互联”,为通信带来无限可能性。随着时间推移,市场的接纳程度逐渐提高。

并且在应用领域中,vr游戏也走向轻便化,虚拟现实制作的商用价值将在社交、直播、营销方面发挥显著的作用。

由此,“元宇宙”正加速演化为既可以映射现实、又独立于现实的虚拟空间,基于“元宇宙”巨大的发展潜力。

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来源:
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