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最近火爆的链游到底是什么? 是骗局还是机遇?

摘要:国家现在对挖矿的禁止是越来越严厉了,全国各地都在进行着对挖矿的全面清查,可是币圈人也不是乖乖站着等挨打的,这不就上有政策下有对策吗?这个时候,出现了异常火爆的链游。

国家现在对挖矿的禁止是越来越严厉了,全国各地都在进行着对挖矿的全面清查,可是币圈人也不是乖乖站着等挨打的,这不就上有政策下有对策吗?这个时候,出现了异常火爆的链游。


目前此类项目借助元宇宙的概念运作的比较火爆,当然也有国家对挖矿的打击的因素在内,很多要投入挖矿的资金,现在需要新的赛道来获取收益,所以在很多投资者的眼里,链游和挖矿没有什么区别。而实际上链游类项目本质就是挖矿而已,只是现在把游戏套进去了,然后把传统游戏的打金模式也融合在了一起,就变成了现在这种边玩游戏边打金赚钱的链游模式。

 

什么是链游gamefi?

链游,就是区块链游戏,也称gamefi,玩家可以在游戏中边玩边赚 play to earn。不仅能在游戏中体验游戏乐趣,还可以在游戏中赚到钱。

链游玩家可以在游戏中获得代币的奖励,代币可以在市场卖出;还可以把游戏中的装备,设置游戏里的虚拟资产,土地,道具,宠物等直接在市场卖出。

大家在以前玩过DNF的朋友就知道搬砖的这个事情,但是DNF是前期装备的累计,后续打金币的速度,不过也挺消耗人力,记得当时一天最多打金也买不回你自己的装备,也有很多朋友当做工作去做,听说有很多朋友赚到了一笔不错的收入,但是同时也会失去自己的青春,每天还需要时时刻刻的操作,这就失去了游戏本身的意义。

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链游的主要特点是Play to Earn是,边玩边赚;另外,链游一般需要先投入,比如购买游戏宠物、道具、角色或者代币等,投入金额几十上百美元不等。游戏回本周期十天半个月,甚至几个月不等。

 

老司机们一看就明白,这是不是有点资金盘的味道了?需要先投入,然后多久回本。当然现在链游类项目稍微复杂点,不是单纯的那种资金盘每天每月固定模式的收益,我们往下看后面再详细说。

 

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说起这个链游却也和现在同样火爆的元宇宙有着联系,很多人会把链游和元宇宙放在一起,但是就现在而言,对于真正元宇宙的到来还为时尚早,离我们还远着呢,先来看下元宇宙的基础元素。

 

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物联网,区块链,电子游戏,人工智能,交互技术,网络与计算这六大支撑要素里,除了游戏本身之外,其他都处于非常早期的阶段,离商业化还有很长的路要走。也就是说就目前而言,我们现在玩的无论是阿蟹还是农民还是其他的所谓元宇宙游戏,只不过是数据上链的游戏罢了。所以与其叫元宇宙还不如叫“链游”来的直接明了。

火爆的链游

而链游之所以这么火爆,也是有国家对挖矿的打击,很多要投入挖矿的资金,现在需要新的赛道来获取收益,所以在很多投资者的眼里,链游和挖矿没有什么区别。之前是用矿机来挖矿,现在是靠每天在里面花费时间玩游戏挖矿,与其叫链游,不如直接叫矿游还简单明了些,本质都一样。

比如目前排名第一的链游axie infinity目前日交易额超过王者荣耀,这也是国内玩家最熟悉的一款游戏。

 

作为链游代表的Axie Infinity,靠卖NFT小宠物,实现了每天两千万美金的营收。

 

以axie为例,首先玩家需要购买3只axie在游戏中冒险对战,才能获得slp奖励,大概投入需几百美金不等,因为这个是建立在以太坊上的链游,价格随着以太坊来决定。然后每个宠物每天可以打20次战斗,赢了就能得到SLP的代币,输了就不获得奖励。回本的周期大概几个月左右,但是随着SLP和宠物价格的波动,可能还要不了这么久。这种经济模式因为和挖矿没有什么区别,很多人又称之为“矿游”。

 

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跟精灵宝可梦类似,Axie玩家可以在游戏里边饲养、繁殖或者交易名为 Axies 的小宠物,并通过战斗和做任务获取奖励。但跟宝可梦不一样的是,SkyMavis直接用以太坊发的代币建立了游戏的经济系统。

 

游戏里边有两种代币资产,一种是治理代币AXS,通过每个月的排位获取奖励,不仅可以用于Axie的繁育,还能够参与到游戏发展规划的治理投票中去。

 

另一种则是SLP(Small Love Portion),与治理代币AXS不同,SLP是通过游戏玩法铸造的,作为战斗或冒险模式对玩家的激励,在游戏中它有一个好听的名字——“爱情药水”。这种代币可以用于Axies之间的繁殖,其目的是培育出具有有利特征的 Axies,使团队赢得更多战斗。

 

玩家想要孵化战斗力更强的宠物,就必须要SLP,想要赢SLP就必须要有强宠,由此形成相互促进的循环。而随着越来越多的新用户进入生态系统,他们需要更多的Axies才能参与游戏,这导致对SLP的需求增加而对应的价格也会上涨。

 

这两种资产,都可以直接转到交易所换取法币。依靠这个独特的经济体系,SkyMavis把axie打造成了全球最大的“网赚”盘子。

 

链游是美好前景?还是危机重重? 

大家都认为找到了能够代替挖矿的新模式了,热情空前高涨,纷纷的将资产投向链游,因为现在是链游的前期阶段,投进去的钱能回来,而且还能赚钱,导致后面人都跟风进来,这个时候链游还有这么好的前景吗?不尽然,进来的人越多,也就说明韭菜越多,之后我们能看到非常多的链游出来,经济模型大多也都跟挖矿差不多,接下来的阶段就是“矿游”的井喷期。

那么致命的问题就来了,游戏是有生命周期的。新上的链游已经有很多,但是生命周期能活过两个月的寥寥无几,所以链游已经演变成了后边人给前边人接盘的资金盘游戏,危机也就来了。

总之,想要分链游这杯羹,跟很多资金盘项目一样,除非你能成为前期的首发之人,如果是跟风进来的,那多半会沦为被割的对象。所以对于越火爆的项目,越是要冷静看待。

 

现在市面上大多链游项目其实就是变种的挖矿类资金盘,各种坑。比如这个元宇宙链游英雄猫。

 

英雄猫HERO CAT 是一款 NFT + DEFI 挖矿娱乐游戏。用户可以玩游戏并获得挖矿奖励(Play to赚)

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英雄猫代币

代币为$HCT

HCT 代币总量:1000亿枚

公链:代币发布在币安智能链上(BSC)

分配:100%游戏与矿产出

 

所有人都需要通过游戏和元宇宙社区贡献获得,包括开发团队也参与到矿中。在游戏中需要购买宠物,相当于矿工,帮你出征帮你打怪,里面还需要购买一个离线收益的物品,应该说就算是一个脚本吧。下面就是你的萌宠在帮你打怪的一个界面,每天需要他们来产生金币和代币,产出的代币可以提取,金币可以用来增加你宠物的战力,提升他们的等级。

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一开始项目方为了吸引你,投两天产币量还可以,但是到了第三天每20分钟产币只有0.2枚了,这样每天的产币约为15枚,币价在0.21美金,一天差不多20块钱,你前期投入的是200U,前两天一起产币了200枚币,给算下来270块钱,用你的本金减去现在回本的270块钱,还差一千多块钱,没有回本了,每天的产币也没有以前那么多了,回本接近在50天。

 

然后项目方告诉跟你说你的算力太低了每天产币也太少了,要加算力,那怎么加算力呢?要么复投要么就拉人!拿着前期的产币情况来诱惑客户,后续说要拉人提高你的算力,你拉10个人,你这10个朋友的想法会变成和你一样,一直拉人拉人,靠拉人然后赚取自己的利润,这跟资金盘有什么区别!

 

而且这种游戏很多都是操盘团队控制的,可以随意更改游戏参数和你账户的数据,狠点的直接给账户清零然后告诉你说是被盗了。比如像这个英雄猫里面的一个模式呢就是你买宠物其实说就是虚的,每天需要打怪升级,这其实并没有什么用,这个打怪不知道能给你带来什么,产币的话是在矿场那边,这里仅仅只是让你玩游戏,况且这个游戏就特别离谱, 你等级比BOSS等级你还打不过它,而且伤害是高的离谱,它打你的宠物三下必死,而你打BOSS没有一点伤害,完全打不死!

 

还有目前比较火爆的异形世界里的星球,从官网介绍看,这个游戏玩法比较简单,主要是质押挖K和购买各种NFT,直接是defi+game的玩法了。是不是跟挖矿类项目类似?也需要先购买质押才能挖矿,只不过现在披了个游戏的壳在身上,所以说直接叫矿游好了简单明了。

 

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 过去半年时间里,根植于区块链技术的NFT从加密世界向现实世界爆发,吸引了全球的目光。天价头像,巨额营收,惊人的数据背后,是数字世界向传统产业发起的挑战与冲击

 

NFT最早的爆火,可以追溯到2017年,发行在ERC-721的区块链游戏加密猫:在这款游戏里,每只猫都可以交易,而且因为有非同质代币这套逻辑,每只猫都拥有不同的属性,对应不同的价格。

 

加密猫一经推出,便在加密世界风靡起来,甚至让以太坊出现大规模拥堵,将NFT的概念带火。但很快因为玩法单一,价格虚高等原因失去市场热度。

 

真正让NFT链游被大众所熟知的,还是Axie Infinity。

 

2018年,趁着加密猫与宝可梦的热度,越南游戏开发商 SkyMavis 在以太坊上开发出类似的游戏Axie Infinity,集萌宠养成、对抗竞技、经营策略等元素为一体。

 

如果放在普通赛道上,这款游戏多半会跟大多数类宝可梦游戏一样迅速凉凉,但Axie Infinity走上了一条不同寻常的道路,NFT链游。

 

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2021年年初,菲律宾大规模爆发新冠疫情,就业受到严重冲击,失业率一度高达40%,打着“边玩边赚”的旗号,Axie Infinity在疫情期间快速崛起。

 

在短短半年时间内,Axie Infinity 的日活用户从 3.8 万人猛增至 200万人,交易量达到 10 亿美金,达到以太坊有史以来最高成交量,日活突破 100 万人次。而在这些用户中,有 30% 都来自菲律宾。

 

实际上从可玩性的角度来说,Axie Infinity 完全不能与传统的游戏相提并论,整体水平大概跟十几年前的QQ宠物、抢车位、摩尔庄园差不多,相比 LOL、原神、王者荣耀这样需要动脑又动手的游戏,简直就像是过家家。

 

可即便如此,这个游戏凭借日入2400万美元,月入5.5亿的惊人营收,直接超过原神与王者荣耀两倍多——要知道,月收入 2.33亿的原神与2.7 亿美元的王者荣耀,在手游界已经是绝对的头部。

 

这么难玩,为什么数据还还增长得这么快?

 

这就要回到 Axie Infinity 所处的区块链世界来。Axie Infinity 这类链游的底层是区块链的去中心化逻辑,靠加密货币运转,核心是经济模型,而非游戏。简单来说,大家都是为了赚钱来玩Axie Infinity 的,而非娱乐消遣。

 

NFT链游的概念诞生至今,已经有近五年历史,但一直是占了游戏的名义,实际为跟庞氏骗局差不多的经济模型——玩的都是金钱游戏,缺乏可玩性,用户也全都是奔着赚钱来的。

 

时间一长,随着热度降低,用户变少,大量花钱投入的玩家只有血本无归的下场,早期的加密猫,莱特狗就是例证。

 

而Axie Infinity的出现,似乎打破了这一僵局,这款游戏的爆炸增长,让NFT链游以及元宇宙的概念成功出圈。同时,可玩性和NFT链游的融合,以及用户存留与粘性,都通过这款游戏展现出更多的可能性。

 

理想很美好,但不一定能成为现实。

 

市场对 Axie Infinity 依然抱有很大的质疑,它的经济模型依旧有庞氏骗局的影子——依靠边玩边赚出圈获取大量的流量,从而催高币价不断吸引新人入场。如果币价一直上涨,这自然皆大欢喜,但假如币价跌了,整个游戏的经济体系就有崩塌的风险。

 

先进场的人赚后来者的钱,等没人进场了,自然也就无钱可赚。说到底,还是击鼓传花的游戏而已,就看雷炸在谁手上了。

 

Axie Infinity整个模型的弊端,市场都看得到。唯一破局的方法,是在游戏可玩性上做出突破,使游戏的整体模式发生转变,就跟传统网游一样,有人是为了玩游戏而来,有人是为了搬砖生活而来。

 

为了游戏而来的人,因为可玩性愿意留下来花钱氪金获得快乐;为了生活而来的人,付出时间成本获取代币换取经济利益,一个生产,一个消费,维持起平衡。

 

目前来看,不管对于开发商还是玩家,建立起良性循环的生态体系,依然是天大的难题。

 

链游虽然是游戏,但由于其机制中掺入货币流通、商品供需、生产与再生产的问题,传统游戏的经验在这里起不到太大作用,只能一边发展一边探索。

 

除此之外,合规性也是Axie Infinity以及众多NFT游戏们面困的巨大风险:游戏资产直接成为代币,与数字货币挂钩,并且能够直接在交易所快速兑换成各国的法币,这与各国的金融管制政策之间将直接发生碰撞,甚至形成对立。

 

更大的风险在于,加密货币难以受到监管,天然容易成为洗钱工具。大空头吉姆·查诺斯称,NFT交易商可以设定虚假、虚高的市场价格,再以所谓的大幅折扣发行另一套NFT供公众购买。“这样他们就能从刚刚制造的10倍增长中获利。这和市场一样古老。这就是洗钱交易。”

 

NFT与链游们,想找到平衡点来获取生存空间并非易事。

 

目前全球大部分国家,对去中心化的区块链、加密货币不友好的大政策背景下,匆匆入局的玩家们,能否让NFT链游获得市场与政府的承认,还需要打无数个问号。

 

尤其我们国家,目前国内的政策只要涉币类的项目基本都是零容忍的态度,所以各位还是要注意下风险!

 

来源:综合自青轴游事等

 

文章来源:互联网行业前沿资讯  作者老树

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