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2020年游戏产业表现活跃,区块链游戏有望成为产业增长新动能

摘要:区块链行业的应用场景已经是老生常谈,在所有应用场景中,或许游戏是最先进行落地的

行业概况

2020年可以说是价值区块链产业发展元年:政策扶持,资本涌动。监管趋严下,乱象锐减,行业逐渐向好发展。各垂直细分领域脉络分明,指向明确。

在所有细分领域中,链游很有可能会成为新一轮财富以及技术革新的增长点。

行业对于链游的探讨,可以追溯到更早的2017年。当时,以太坊(Ethereum)上一款名为“Crypto Kitties(加密猫)”的区块链宠物养成游戏在上线后不到10个小时就迅速占领了以太坊20%的网络,并且在当日的ETH成交量中该款游戏贡献度占到了全网的三成以上……Crypto Kitties的火热造成了以太坊网络的拥堵。

以太坊

直到今天,当人们谈及区块链游戏的发展时,该事件依然可视为经典,它让整个行业看到了希望,直接催生了新一批专攻区块链游戏的探索者和开发者,引发了后来的公链之争、dApp生态之争。

由于这几年行业处于无序状态,更多的链游项目只是以圈钱为目的的蹭概念行为,链游领域的探索和发展进程缓慢。纵然不乏极个别链游项目上线后能够一度引发热议,但真正能持续吸引人眼球的则寥寥无几。

后来,监管趋严,多地联合整治下,行业风向扭转,区块链价值正被重新塑造。而在产业区块链的所有应用场景中,链游正迎来它的开局之年。

链游的开局之年

2020年的游戏产业整体表现十分亮眼,尤其是在疫情对经济造成强烈冲击的前提下,不降反增,可见移动互联网深度发展下的游戏产业,正展现出蓬勃向上的生命力。

有关机构于4月21日发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》表明:国内游戏市场在一季度中收入高达700亿,且环比增长超过25%。表现得如此活跃的市场,为区块链技术探索应用场景提供了丰渥的土壤。

以太坊

那么,面对早已成熟且高效运作的移动互联网游戏,链游该如何突破,才能在这一个高速增长的游戏市场中分一杯羹呢?

当前链游领域中谈的比较多的两个方向:

 

  • 游戏场景和资产全部上链
  • 重要场景和资产上链

支持场景和资产全部上链的一方认为,虽然当前区块链基层技术仍在探索和开发阶段,难以在游戏领域实现大规模的场景应用,但最终实现全部场景和资产上链才是链游的终极意义所在。

支持后者的则认为如果全部场景和资产上链,会让原本就没有成熟的区块链网络更是陷入拥堵的局面,不利于游戏体验,而游戏体验感缺失,娱乐性降低,势必会让原本相对而言只是小众的用户群体更显得单薄,不利于大众对链游的接纳。

双方争议较大,但基于底层技术目前存在的短板,越来越多的行业人士意识到,游戏中并非所有场景都具有价值,在不对游戏体验造成干扰的前提下,我们只需要把重要场景和价值部分上链,也不失为区块链技术在游戏场景的拓展。

行文至此,不得不说链游领域中目前谈的比较多的便是NFT,即Non-Fungible Token,译为非同质化代币或不可替代币。

传统互联网游戏的资产和权益只跟随账户,而所有账户的信息又都保存在游戏后台的数据库中,数据库信息存储在服务器上。这样一来,无论是游戏玩家的账户信息丢失还是被盗取,都会直接造成用户损失。

且从所有权上来看,无论是游戏资产还是所有权,都是直接跟游戏项目方直接捆绑,游戏方可以因为种种规则冻结用户的账户权益和资产。

NFT的优势在于它在既定的合约范畴里有且只有唯一的Token ID,无可替代,不可拆分。能够极大程度地保留资产所有者的权益。

哪怕是游戏的装备,也可以通过NFT锚定的价值进行存储、流通,它在链上进行存储,可通过跨链流转,不会因为游戏平台出问题而遭到毁灭。所以说,链游的通证实际上是在价值流转和存储的安全性上得到了有效提升。

此外,链游的通证经济还可以降低游戏推广运营成本,有效地打破产业链中大厂长期的资源垄断,对于这个产业链的中小企业来说是一次弯道超车的机会。

由于链游为区块链的应用场景提供了有效的支撑,而且相对于其他领域游戏的容错率较高。如此一来,良好的市场环境以及政策环境,加上行业的先发利好,使得2020年注定成为链游的开局之年。

链游的行业动态

除了以上宏观角度的分析,其实从区块链的行业动态中,我们也可以寻觅到链游的身影。比如4月份上线的一款名为ChainZ Arena的跨链卡牌游戏,游戏在EOS、ETH以及TRON这三大公链上运行,游戏装备、资产均可在三条链上实现流转和存储。

以太坊

值得一提的是,这款游戏深得玩家喜爱,目前称得上是NFT中的代表。由于该游戏仅在重要场景和资产部分进行上链,所以游戏的体验度和流畅度表现不错,它打破了以往人们对链游那些“蹭概念”、“游戏体验差”、“卡得都没心情玩”的观点和标签。

况且,ChainZ Arena作为波场在4月份重点打造的两大项目之一(另一项目为HIVE),热度更是盖过以往的项目。

ChainZ Arena随之而来的代币上线自然也是表现不俗,在市场上引起巨大反响。

另外,在最近上线的链游项目Horseman GO,同样是在保留游戏体验感和流畅度的基础上,仅对资产进行上链,这款游戏同样斩获不少游戏玩家。

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这些项目的成功,也正面地印证了NFT的可行性。有此作为范例,相信链游领域在下半年一定还会诞生其他更有代表性的链游项目。

衡量一个领域是否活跃,不只从下游的产业链上分析,还可以从上游的生态布局中寻找蛛丝马迹,链游领域概莫能外,一些主打链游概念的公链项目/平台也重新复苏了其应有的活跃度。

比如MixMarvel、ENJ、COCOS、Refereum以及GC(Game Chain)等等游戏项目,纵然在市场的纵深上侧重点不同,但2020年中在链游领域都能看到它们的身影。

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其中GC更是把目光望向全球,目前已经同包括16169.com、GUESS.ONE等知名项目在内的多家区块链游戏平台建立了深度有好的战略联盟。基于区块链发布了幻斗英雄、决战光明顶、三国2以及王者荣耀等多款精品游戏。

链游的展望

纵然2020年一季度的游戏产业报告中全文没看到“链游”或者“区块链游戏”等相关字眼,但可以预见,伴随着链游领域各垂直生态的集体发力,距离链游被纳入产业报告的那一天,应该不远了。

况且,其二季度整体市场的表现绝不会弱于一季度。当然,我们对链游的期望不应仅限于此。有理由相信,乘着区块链的时代之风,链游超越传统互联网游戏成为主流,也只是时间问题。

让我们一同紧跟科技的脚步,去迎接未来更广阔的市场吧。


来源:骆驼君有话说 

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