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不以应用场景为核心的区块链项目撑不起未来

摘要:区块链行业内普遍对形形色色的新项目有了共识,区块链的应用必须建立在解决实际问题的前提下,一切没有解决实际应用的项目都不可能真正地撑起未来 。

随着币价在最近两年的持续走高和以太坊平台的不断成熟,大量的数字货币出现在人们的视野中,众多「空气项目」、「韭菜项目」、「山寨项目」像长江入海般涌进资本市场,一轮又一轮的轰炸人们的眼球。随着人们对于区块链技术的认识不断加深,行业内普遍对形形色色的新项目有了共识——作为一项极具实用主义的分布式记账技术,区块链应用必须建立在解决实际问题的前提下,一切没有解决实际应用的项目都不可能真正地撑起未来 。

「CryptoKitties」虚拟宠物养成游戏的横空出世,打开了人们对于区块链技术在游戏行业应用的新视角。区块链的去中心化理念,恰恰击中了游戏行业在这两年的迅猛增长中被逐渐拉大的用户痛点,对于游戏团队来说,游戏寡头开始疯狂通过渠道发行蚕食利润,对于游戏玩家来说,他们甚至无法真正的获得应有的游戏体验,大的游戏开发商早已娴熟的把市场化盈利植入游戏平衡玩法之中,并且用户根本无法控制自己在这个虚拟的游戏世界中所获得的资产。尝尝会在游戏圈听到这样一句话:用心创造快乐,没钱玩你妈x

区块链技术真正能给游戏行业带来的是一个新的,去中心化的游戏生态圈。

1,去中心化的结算

传统的游戏分发渠道,游戏厂商需要通过分发渠道共享收益,区块链介入之后,可以让玩家在游戏相关内购之后,即时获得相应的代币之后,在第三方市场变回现金或是保留。简单来说,就是没有中间商赚差价。

2,重置资源分配方式

因为现在都是一些中心的平台,他们用中心化的决策来决定游戏里面的资源分配,如果是一些中小的游戏厂商,他们没有这样的资金实力去做,基本上都倒在半路上。而通过区块链技术从用户的视角把游戏资产跨平台打通,用户的转换成本及选择成本都大大降低,这在提供了更多的机会的同时也让行业回归到追求品质的一个根本上去。

3,用户参与的推广宣发

很多开发商对资本的依赖是非常高的,如果通过代币募资的方式,把推广者这个利益绑定起来,用户会更愿意去做他们的推荐和推广。中小型的游戏厂商,就不再受这些平台的把持了,他们有自己的空间去做自己的选择。

4,真正属于用户的游戏资产

把本该属于用户的游戏资产交还于用户,游戏资产写入每个人的钱包地址中,不再受中心化的游戏平台控制,再跨平台的联通,把游戏资产市场化,应用渠道多元化,玩家在获得参与感和成就感的同时,还能获得游戏资产的保值和收益。

这样的一个生态也是「iFish」始终追求去打造,去做的。与众多同类游戏不同,「iFish」注重运用区块链打造一个良性的游戏生态,所以在游戏的设计与构想上都是从游戏行业的应用痛点出发。玩家可以对自己的鱼进行喂养,即使不喂养这条云鱼依然属于玩家,并同样可以享受到不断扩大的市场及鱼数量的通缩模型所带来的长久收益。这才是真正去中心化的体现。

另外「iFish」的智能合约决定了全部收益利润都会返还给玩家本人,开发团队和任何第三方都不能从中渔利,正应了互联网上爆火的金句:「没有中间商赚差价」。我们通过代币及游戏的方式去降低平台化的成本,便于接入更多与我们一样的中小型开发商的游戏。借助区块链技术,玩家第一次在虚拟世界里掌握了本就属于自己的权利。

值得一题的是,「iFish」项目不仅引发了腾讯游戏、游戏陀螺等专业游戏媒体的关注,更得到了互联网行业各界知名人士的支持。腾讯首位产品经理、QQ 号 10045、现任高搜易联合创始人及 CIO 的韩宇宙 Punk 就非常看好「iFish」的前景。韩宇宙认为,区块链世界是链接虚拟世界和现实世界的「第三世界」,「iFish」极具前瞻性,不仅会对游戏界带来震动和变革,还将对区块链的发展产生深远影响。

而 Bitangel 基金创始人、被尊称为「宝二爷」的数字货币投资大佬郭宏才也对 「iFish」项目赞誉有加,还亲自为「iFish」在澳门的特别活动站台。「iFish」已经逐渐成为了游戏圈乃至币圈的现象级「网红」,而其背后开发团队对区块链和游戏生态的深刻理解必将引领整个行业迎来新的变革与契机。

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