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腾讯科技联合复旦大学共同发布:2021-2022元宇宙报告

摘要:元宇宙"的内涵很丰富,但其主要成分是遍在性网络、加密货币和加密网络(如比特币和以太坊)、VR和AR技术以及NFT(Non-Fungible Tokens)。

元宇宙是多种技术共同建设而成的生态系统

 

元宇宙"的内涵很丰富,但其主要成分是遍在性网络、加密货币和加密网络(如比特币以太坊)、VR和AR技术以及NFT(Non-Fungible Tokens)。

广义而言,我们可以说,互联网就早已经是一个元宇宙了。我们在新冠疫情中不可或缺的远程视频会议都有一些"元宇宙"元素。"元宇宙"是永远在后退的地平线,我们可以不断靠近它,但永远无法完全实现它。

扎克伯克说元宇宙是一个"具身的互联网"(embodied Internet)。但狭义上的元宇宙是一种基干增强现实 (AR)、虚拟现实 (VR)和混合现实 (MR)等技术,整合了用户替身创设、内容生产、社交互动、在线游戏、虚拟货币支付的网络空间。在元宇宙中,用户不仅仅是看内容,而是能全身心沉浸在相互补充和相互转化的物理世界和数字世界中,恰是中国文化中的阴与阳。

 

元宇宙是要在现实世界之外创造一个想象的 世界(fantasy)这一努力从远古就存在,并 具有不同的形式,这些形式具有不同的“元 宇宙率”(Metaverse Ratio)

不同公司在H-Fi和Open这两个维度上的强弱不同(0-100)或有所侧重(1%-100%),但它们都可以是元宇宙公司。从广义上说,岩洞壁画、敦煌壁画、神话、口语故事、文字、戏剧、小说、2D和3D游戏等都是元宇宙技术,只不过它们的"元宇宙率"不同而已。

 

"元宇宙"(Metaverse)一词本身则源于尼尔·斯蒂芬森(NeilStephenson)1992年的经典赛博朋克(Cyberpunk)小说《雪崩》(Snow Crash)。小说的主角"广"(Hiro)是一名黑客,有时也会以比萨饼外卖员的身份打零工,他平常住在一个巨大的货柜箱里,将一个名为"元宇宙"的网络空间作为他逃离真实世界的避难所。斯蒂芬森写道∶"用黑客们的术语说,这个充满想象力的地方被称作'元宇宙' (Metaverse),广在元宇宙中消磨大量时间。"在元宇宙中,用户将在虚拟空间中拥有一个或多个"化身"(avatar)。该词源自梵文 avatar,指神的显身。在印度教中,各种神在人间都以多个化身存在。2009年获得巨大票房的美国科幻电影《阿凡达》的英文原名即是avatar,而让我们知悉了这个词的新媒体含义。但总体而言,以上游戏,尽管有很多迭代和提升,其人机互动方式仍是:用户身在游戏之外正 对着电脑屏幕,音箱放在两侧,通过键盘、鼠标、触控板或游戏控制器来与游戏中的环境以及 其他玩家互动。这显然与《雪崩》中描绘的元宇宙场景差别巨大。在后者中,玩家完全沉浸于 游戏,用自己的全部感官与游戏环境中的其他玩家互动。

 

Web1.0:少数人生产内容,多数人消费内容的时代,传播也呈现出精英对大众和一对多的格局。

Web2.0:Web2.0实现了信息传播的民主化。此时,“任何人只要花5分钟就可以在互联网上拥有一 亩三分地”(博客,也即个人主页),因为让大多数人实现了从网下向网上的迁移,使得 个体能在网上有了一个数字化身(博客/个人主页,尼葛洛庞帝称之为“数字勤务兵”)。此后,随着技术的进一步发展,这个“化身/博客/个人主页”沿着三个方向发展: 媒介的表达形式,从纯文字变成包含图片、动图、音视频等;媒介内容的长短,(从长内容变成也可以发微内容); 媒介内容之间互联(从独立的个人主页变成互联的个人主页);移动端(APP),将互联网带入到移动化时代。

Web3.0

弥补了Web2.0内容生产者众,商业模式却很脆弱的不足。

Web3.0是在Web2.0的基础上发展起来的一种能更好地体现网民的劳动价值和实现价值 均衡分配的一种互联网方式。

Web3.0的体现之一:数字游戏玩家通过化身付出时间通关,也因此获得声誉和虚拟货 币,这些虚拟财富通过一定方式可以在现实中兑换。这时,区块链、加密货币以及产权 保护技术(如NFT)就显得至关重要。

由于Web3.0的应用非常小众和隐蔽,所以不大为普通公众所知晓。但它成为建设元宇 宙的重要基础设施。

 

人和世界的数字化:网下真实的自我通过持续、自觉、全面地发布微内容(文字、图片和音视频)实现自身向网 络空间的数字化,逐渐建设成一个化身,或称“数字勤务兵”,为网下真实的自我服务。

人和世界的数据化:各种技术,包括RFID, GPS, LBS,Google Glass, Apple watch, Facebook Rayban Stories眼镜和初级的AR/VR/MR技术等使得用户可以上传空间数据、行为数据、生理 数据和非语言符号数据,使得自己的化身越来越丰满。

元宇宙数字孪生,网下与网络重叠:用户通过元宇宙基础设施和超级VR技术将自己全身心地成为元宇宙的一份子(Cyborgs)。在混合虚拟现实技术的支持下,日益人性化的人机互动界面导致网下与网络空间的不断重合,网络空间就是现实空间,现实空间亦是网络空间。于是人类便借助了数字化来实现了数字永生。

 

在此报告中还讲述了目前元宇宙发展的现状,统计了元宇宙相关,也对目前的元宇宙应用和元宇宙企业进行了统计和总结。


来源:变量数字化研究院


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