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《NFT》颠覆创新还是投机工具?

摘要:非同质化代币(NFT)的艺术和运动球星收藏品,今年多次创下拍卖或转售高价。这种技术最近也吸引了传统游戏大厂,月初法国开发商Ubisoft宣布将于一款游戏推出NFT。

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非同质化代币(NFT)的艺术和运动球星收藏品,今年多次创下拍卖或转售高价。这种技术最近也吸引了传统游戏大厂,月初法国开发商Ubisoft宣布将于一款游戏推出NFT。有些同业如Electronic Arts(EA)、Square Enix也看好其潜力。然而,这似乎并非「机迷」乐见。Ubisoft公布计划后遭玩家大量负评;有类似计划的另一厂商更要转軚撤回以平息众怒。到底这些业者预期NFT可以如何改变游戏界?一众玩家又为何如此抗拒?

随着加密货币渐受主流重视而大幅升值,NFT收藏品也有价有市,利用NFT发表的数码画作、球星卡、虚拟土地、球鞋的NFT,或者日本音乐大师坂本龙一近日开售的音符NFT,均多番创下惊人拍卖或转售价。

在游戏界,一方面,以《Axie Infinity》为代表的区块链NFT游戏崛起,以「边玩边赚」(play-to-earn)的游戏设计招徕,掀起「游戏化金融」(gamefi)潮流,甚至是一些东南亚国家玩家在疫情下的重要收入。另一方面,最近连一些传统游戏大厂也不甘后人。《刺客教条》(Assassin's Creed)、《极地战嚎》(Far Cry)、《看门狗》(Watch Dogs)等著名游戏的开发商Ubisoft,在本月初宣布将进军NFT,是赶上NFT热潮之中最具分量的游戏开发者。

Ubisoft为游戏《火线猎杀:绝境》(Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)发表的三款NFT。(Ubisoft网页截图)

游戏界的颠覆创新力量

Ubisoft与区块链Tezos合作,在九个国家推出名为Quartz的NFT平台,玩家可交易由它发布并统称为Digits的NFT。基本上,NFT就是利用区块链技术认证真伪和拥有权的数码资产。Ubisoft在旗下射击游戏《火线猎杀:绝境》(Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint)中,免费限量发放三款共逾2,000个NFT,分别是游戏内的头盔、裤及枪。每个均有独一无二序号,会在游戏内展示;但Digits对游戏性(gameplay)并无影响。

就如其他NFT,Ubisoft说玩家也可以将之出售;Digits将会记录历代拥有者。Ubisoft声称:「有了 Digits,一个物件不再只是局限在玩家的游戏库中,因为它们可以在Ubisoft生态以外的第三方平台上售予其他适合的玩家。」

这种对虚拟资产的「拥有权」,是现时支持NFT的游戏业者想要强调它与过往游戏道具的不同之处。事实上,机迷一直都在游戏内花钱购物。根据游戏市场调查公司Newzoo,全球约有30亿机迷;本年在游戏软件上录得1,800亿美元的花费中,有三分之二是在游戏内购买虚拟物品。投行Jefferies分析师Andrew Uerkwitz认为,「NFT和区块链只是将游戏界多年来一直在做的事情『合理化』」,在拥有权上加多了一重信任。

跨区块链储存及运算业者Aleph.im本月中与Ubisoft达成合作,其创始人Jonathan Schemoul预期,可互相兼容的虚拟资产将会是游戏界的重要突破,令游戏体验更多享受。市场调查公司Ampere的游戏业分析师Piers Harding-Rolls预期,NFT和区块链游戏「是游戏业界的颠覆创新力量」,所有大型业者都会设法从中获利。

确实,Ubisoft以外也有其他知名传统游戏业者看好NFT。AAA级美国开发商EA以《战地风云》(Battlefield)、《模拟市民》(The Sims)系列闻名,其行政总裁Andrew Wilson在11月初的财务上说,「NFT会是我们行业未来重要的一部份」。他以公司旗下足球游戏《FIFA》为例,声称若引入NFT可以扩阔游戏模式:「球迷和玩家想要更多游戏模式,不再只局限于一场11对11的比赛。他们想要更多游戏以外的数码体验,例如电竞、NFT甚至运动消费。」

游戏大厂EA认为,NFT可开启更多游戏模式满足玩家,是游戏业界未来重要的趋势。图为其足球游戏《FIFA》。(EA图片)

社交游戏开发商Zynga区块链游戏副主席Matt Wolf透露,计划明年初发售几千个NFT,也可能会容许玩家透过游戏赚取NFT。开发《Final Fantasy》的日本业者Square Enix在上月初的财务简报中透露,计划透过推出收藏品和区块链游戏来进一步探索NFT领域。游戏直播平台Twitch本月中成立基于区块链Solana的游戏NFT交易平台Fractal,其共同创办人简彦豪称:「游戏业内我认识的所有人,不是已经在做NFT游戏,就是正在思考怎样做,或者变得非常想做。」

游戏界尝试引入NFT的另一意义,还可能牵涉我们未来的互联网甚至生活。若你相信中外大小科技公司在吹嘘的元宇宙(metaverse),花长时间在虚拟世界的机迷可能是最早期会「活」在元宇宙的人,如何买卖和使用虚拟资产将是这世界的一大核心技术。也难怪Ubisoft的策略创新实验室副主席Nicolas Pouard扬言,「Quartz是Ubisoft发展真正元宇宙这宏大目标的第一个组件」。

触怒机迷的「无用科技」?

不过,传统玩家对于自己的游戏要引入NFT并不受落。在Ubisoft宣布上述NFT计划的YouTube影片下,逾四万用户按下负评(dislikes),占影片评分95%。而且,据彭博检视公司内部文件发现,《火线猎杀》品牌的消费者情绪,由本来多数正面,在一周间变成极度负面。

触怒机迷的还有乌克兰开发商GSC Game World。本来公司在本月中宣布发售游戏《Stalker 2》的NFT,购买者的名字或暱称可显示于游戏内的桌面或墙上,还游戏用的手套、纹身、服饰造型、徽章等NFT,以及不会用于游戏内的虚拟收藏卡。玩家群起反对后,起初GSC在Twitter发文捍卫,强调会将NFT所得融资和收入用来提升游戏质量。惟众怒难犯下,GSC在公布计划后不足36小时撤回决定。

整体而言,传统机迷抗拒NFT大致上有几个原因。首先,出现不少牵涉诈骗的NFT或区块链项目,不论是开发方卷款潜逃,还是透过诈骗连结盗窃之类,仍然时有听闻,不少玩家甚至游戏业者自然有所警惕。游戏大厂Epic Games行政总裁Tim Sweeney在9月坦言:「我们不会碰NFT,因为整个领域现时是混杂着去中心化基础技术和诈骗。」Microsoft游戏品牌Xbox主管Phil Spencer也有同感:「NFT有很多投机和实验,其中有些是利用或剥削性质多于娱乐。」

其次,机迷担心区块链技术耗电不环保。但Ubisoft辩称,他们使用的Tezos区块链采用权益证明(PoS)共识机制。Tezos声称,相比用工作证明(PoW)的比特币,其每宗交易「耗能少200万倍」。

更根本的是,传统玩家不明白NFT有何必要。一方面,不少评论和NFT反对者均指出,这些游戏业者的NFT愿景似乎不设实际。例如当NFT被视为跨游戏甚至跨平台的数码资产,他们却想不出不同游戏厂商之间有什么诱因要互相兼容对方的NFT,而且还有知识产权疑虑;更可能的是在同一大厂旗下游戏之间互通,他们认为这种程度的游戏道具买卖渠道和技术早已存在,毋须动用NFT。何况,Ubisoft在是次《火线猎杀》的NFT拥有权上设了多个条件限制,虽然有助预防非玩家炒卖,但也与NFT的去中心化概念有距离。

有玩家和游戏业者对于NFT牵涉种种形式的诈骗有疑虑,本月中成立的游戏NFT交易平台Fractal,最近遭黑客入侵官方Discord群组,骗走了15万美元。(Fractal图片)

另一方面,以现有游戏水平而言,相比从一开始就设计成让玩家赚钱为主的区块链游戏,传统游戏玩家显然更重视游戏的内容质素,他们看不到NFT对提升游戏内容质量有何直接贡献;质疑这不过是另一种形式从玩家榨取更多「课金」(microtransaction)。

更进一步说,或许这类玩家最不想看到的是,有朝一日投机炒卖价值的NFT侵蚀游戏文化。游戏大奖(The Games Awards)主持Geoff Keighley表示,他喜欢游戏创作者可以透过NFT销售得到版权费的概念,但不希望游戏变成单纯的商业平台,他强调:「我喜欢游戏,尤其是其内在的世界观、故事和体验。」代表Ubisoft巴黎分部的法国工会SIJV批评,NFT只是一个无用、高成本、破坏生态的科技,把玩家变成最不受规管的资本主义的目标,「与享受游戏的乐趣相距甚远。」

这些玩家的意见或许也反映部份游戏业者的立场,现时游戏业者对NFT的态度不一。同样曾「转軚」的游戏社群通讯平台Discord上月一度暗示,将整合NFT、加密货币钱包等功能至平台。在用户反对下,行政总裁Jason Citron在Twitter上「澄清」:「现时我们没有计划发布这内部概念。目前我们专注于保护用户免受垃圾讯息和诈骗侵害。Web3(基于区块链的第三代互联网愿景)有很多优点,但也有很多以我们这种规模所需要解决的问题。」

有些如开发商Valve旗下的计算机游戏发行平台Steam,上月要求所有NFT或区块链游戏从其游戏商店下架。有些如Epic Games,虽然无意在自己研发的游戏加入NFT,但在游戏商店中「对于支援加密货币或基于区块链资产的游戏保持开放态度」。

面对玩家不满,Ubisoft仍维持推出NFT,其策略创新实验室副主席Pouard认为只是批评者误解NFT,预期玩家会逐渐接纳。他认为Ubisoft视这一次为实验,所以无计划从是次NFT转售中分成获利:「我们想知道去中心化可以为玩家带来什么。」他觉得NFT是大势所趋:「这种重大的转变确实需要点时间。」

咨询公司Omdia游戏业首席分析师George Jijiashvili提醒,未来NFT将在游戏界中占一席位,但现时还是「胚胎期」:「没有完整评估就赶着发行NFT,可能严重损害声誉。」NFT无疑是今年一大重要科技趋势,踏入新的一年,可以观察NFT甚至各种区块链去中心化应用,到底可否洗脱这些投机、诈骗的恶名,向世人预告下一代互联网的模样。(热推文稿部分内容编译自hk01)


来源:腾讯网

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