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NFT游戏强势出圈,会风靡世界开启“任天堂时代”?

摘要:在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,家用游戏机FC开始风靡世界。NFT游戏强势出圈,是否会引领游戏潮流?

前言:

在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,家用游戏机FC开始风靡世界。NFT游戏强势出圈,是否会引领游戏潮流?

2021年一款NFT类区块链游戏火爆异常,游戏项目Axie Infinity其7月30日单日收入破4000万美元,是当日游戏霸主王者荣耀收入的三倍。NFT类区块链游戏火爆也吸引着资本的疯狂入局,据财联社报道,2021年上半年,NFT类区块链游戏融资高达14亿美元,NFT区块链游戏Axie Infinity的日活跃用户数量高达25万。

NFT对于游戏世界的重要转变不仅限于加密圈,传统大厂也在入局NFT游戏,法国时尚巨头路易威登(Louis Vuitton)宣布推出NFT手机游戏、可口可乐发布了能在去中心化虚拟现实平台Decentraland上穿戴的NFT虚拟设备。

NFT游戏爆红出圈,相关游戏项目纷至沓来令人目不暇接,但我们该如何对待呢

 

01 Axie Infinity火爆原因

AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。

大家都知道Axie Infinity这款游戏的单日的收益超越过王者荣耀了,现在进一步了解它背后的游戏逻辑。

令其爆红更是因为在游戏里,平均每个玩家每个月能挣大约6000块钱以上,而且它的游戏资产价值是回归到玩家手中的。

游戏爆红源于优酷上有一个采访视频,在疫情期间菲律宾有大约120万人失业,有些人就深入到菲律宾的贫民窟,去看这些人怎么生活,进去之后发现一群老小小年轻人都在打这款游戏。如果你要玩这款游戏,必须有三个宠物,每个宠物大约3000块钱,所以你大概要花1万块钱才能开始玩这款游戏,买宠物的方式不是通过法币而是购买以太坊(以太坊是一种加密货币通证),截止到目前为止游戏粒已经有14万只宠物。因为NFT特性,这14万只宠物都有唯一性,随着游戏火爆现在最贵的一只宠物已经卖到了600个以太坊,现在以太坊单价大概2万元,宠物等值1200万法币。

02 NFT游戏生态中的关注点

2-1.NFT游戏处于生态分类

从功能属性上,NFT产业链自上而下可以分为三层:

一是: 应用层,用户日常看到的和用到的,

二是: 协议层,NFT应用层和计算层中间的技术栈。

三是: 结算层,负责NFT的价值的存储和记录。

应用层包括层为卡牌、收藏品、NFT+DeFi、游戏、收藏品、交易平台、音乐等。

 

2-2 发展进程

(1)游戏进化简史

电子计算机从20世纪中叶问世以来,一直是令人神往的机器,通常用于严谨的研究机构与工业活动,并不是一种消费品。一直到70时代,巨型计算机发展成“家用轻便型”后,相应游戏应用而生。

1962年世界上第一台电子游戏机诞生,是由美国马萨诸塞理工学院研制成功的,起名叫“宇宙战争”。1971年布什纳尔终于制造出第一台电子游戏机,《太空侵略者》算是第一个游戏“爆款”,火爆全美国,80年代便创下6个月20亿美元的销量!20亿美元呀!

改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。游戏行业开始由一个小众市场扩展为全球性的市场。

 

(2)游戏付费成为主流

游戏最迷人的当是商业模式的演变。街机时代,玩家按次付费。九十年代家用插槽式主机开始流行,游戏发行商售卖卡带。一旦玩家购买游戏卡,他就永久拥有了这款游戏。这种零售业态的利润具有一过性,无法持续开发游戏的商业价值。

新世纪伊始,游戏发行渠道开始转向线上。线上销售额于2014年首次超过线下营收,占全渠道的52%。游戏的开发和发行门槛显著降低,免费游戏蓬勃发展。另外,线上渠道带动游戏变现模式从单次销售进化为订阅制。2000年后发行的游戏中内购扩展包越来越普遍。随着近十年手游和线上多人竞技游戏的爆发,游戏中的战利品、宝盒、季卡、随机皮肤等新玩法层出不穷,游戏持续变现的想象力和玩家粘性大大提升。

现代游戏大作主要的利润来源不是游戏零售发行而是在游玩过程中衍生出的二次、多次付费。拿大热的Roblox举例,其营收几乎全部来自2亿多月活跃玩家的游戏内购。如要购买游戏中的道具玩家需充值换购该平台的虚拟货币Robux并以此付费。

从单次付费的游戏产品转向持续复购的游戏服务代表着游戏商业模式革命性的蜕变。精美的画面和优秀的角色及故事线已无法满足一款爆款游戏的必要元素。游戏需要通过新鲜感和社交属性造就强大的用户粘性,进而利用网络效应巩固其护城河。

(3)NFT 最早的落地尝试是游戏

NFT 是区块链游戏的基础,通证化、追踪并转移独一无二的游戏物品,并且无需托管。NFT 不仅让保障了游戏玩家可以完全掌控自己的游戏物品,还创造了全新的游戏体验。

特别是 Axie Infinity 引入“Play-to-earn”(P2E)(边玩边赚),颠覆了传统游戏的商业模式,把区块链、NFT、游戏、元宇宙等概念融合起来,创造了 NFT 大规模落地应用的真实场景。

融合DeFi的NFT游戏项目也称之为GameFi,指将金融产品以游戏的方式呈现,将 DeFi 的规则游戏化,如使用 NFT 装备提升收益、引入对战模式等,相比传统流动性挖矿而言,GameFi 项目与用户的互动性更强,也有着更高的趣味性。

NFT与元宇宙(Metaverse)

元宇宙中多种资产,比如 The Sandbox,Decentraland,Crypto Vexels,Somnium Space 等游戏中,虚拟土地都是以NFT形式进行。Axie Infinity 也可以归于元宇宙的类别之中。近期元宇宙概念热度非常高,特别是元宇宙为将来人类社会数字化转型提供了新路径,未来发展可期。

 

03 NFT游戏的未来趋势

3-1.新奇效应

对一些人来说,毋庸置疑,NFT 新奇且炫酷,50 美元的套餐除了提供电子专辑下载权限外,还有限量版金眼黑胶唱片实体版本,以及独一无二的 NFT 专辑收藏品。除此之外,NFT Yourself 系列中,Kings of Leon 还发布了六张“金色门票”的拍卖,拍卖到门票的粉丝可以终身享受其音乐会前四排座位。

NFT 专辑在音乐行业仍还是一个相对较新的概念,对于不熟悉 NFT 行业的人来说,这很像向 90 年代从未见过互联网的人解释互联网。NFT 所具有的高度概念性和前所未有的创新性对于很多人来说还新奇,通过购买自己喜欢的音乐人发行的 NFT,在某种程度上可以以最直接的方式了解这个新兴概念。

3-2.独特权益

NFT 游戏解决了传统游戏中,数字资产所有权的弊端。

任何经济体系归根到底都是围绕“供给、需求、分配、价格”4个关键词在运转,供给和需求之间用分配的手段保持一个相对的平衡,以市场的价格来表现。 具体到NFT的经济体系中,又多了“区块链”和“游戏”这两个专有属性,具体为以下几个问题解决方式。

玩家享受不到该游戏发展红利。数字资产所属权:在传统游戏里面,无论你怎么付费,你的数字资产都不属于你,存在别人家的服务器上 ;规则被人为篡改 。

现在NFT里的游戏玩家不需要担心此类问题,在NFT这个去中心化金融世界里,比中心化巨头公司更公平、有效、稳定。

3-3. 爆款特点

在“NFT+游戏”赛道,同质化严重,想要脱颖而出绝非易事。过去两年区块链NFT游戏的炒作大于内容,鲜有让人满意的链游。如果当前游戏项目起飞的机会,笔者认为需要具备几下条件。

(1)NFT+游戏项目有落地条件。

(2)项目回归游戏本质,娱乐性+金融属性。

目前游戏类NFT要想落地面临的重要问题,就是游戏依托的底层公链性能大大限制玩家游戏体验。市场多数游戏玩法简单,画质低劣,游戏体验性差。

 

04 文章最后

NFT游戏市场,你会发现它跟PC游戏和移动游戏有很大的不同,NFT自带的诸多区块链属性,你不得不承认是获取用户的有效手段。长远来看,NFT游戏不是重新发明轮子,而是升级轮子。“NFT+游戏”的结合,长期会助力元宇宙的发展,而机遇即商机。

来源:网易
作者: 小赵娱乐社

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