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POWER炉火大辩论:新技术新模式为互联网产业带来的价值和机会(全文)

摘要:目前在商业场景中使用区块链,还不能给行业创造增值。

8月21日,由火星财经主办的“POW’ER 2019全球开发者大会”在北京举行。大会邀请来自全球的70位区块链、5G、AI、云计算、大数据、物联网等领域的技术领袖、专家学者、投资及研究机构负责人,分享他们对新技术趋势和商业机遇的判断和展望。

今天上午第二个“炉火大辩论”主题是《新技术新模式为互联网产业带来的价值和机会》,共同探讨互联网产业如何运用新技术进行创新和发展。参与嘉宾有:

Ultrain超脑链联合创始人 廖志宇

寺库高级合伙人 雷中辉

YOHO!创始人 梁超

乐逗游戏联合创始人兼首席技术官 关嵩

核心观点如下:

寺库高级合伙人雷中辉表示,目前在商业场景中使用区块链,还不能给行业创造增值。在他看来,现在应该考虑的问题是增加信用、降低成本,即降低整个交易过程当中的摩擦系数。

YOHO!创始人梁超表示,在制作产品时,会在制作源头加入区块链防伪技术,以做到保真,降低成本。他还表示,在用户方面,区块链技术或许能够提高社区化运营效应。

另外,乐逗游戏联合创始人兼首席技术官关嵩表示,在游戏方面,目前区块链技术的作用主要体现在用户个人资产安全性的保护上,这也是我们未来研究的一个新课题。

以下为演讲全文:

雷中辉:现在线上做奢侈品交易的量,仅仅占有整体的7%-8%,而90%多的奢侈品交易是在线下完成的。为了提升奢侈品行业在线上的渗透,我们需要借助一些新的科技、新的技术手段如区块链技术。对此,我们在内部成立了区块链研究和区块链研究实验室。

梁超:我是来自yoho的梁超。我们发现一个痛点,越来越多年轻的消费者会在时尚和潮流上进行消费,但是到手的商品真假难辨,用区块链技术鉴别真假,是交易平台崛起的主要过程,鉴定真假是一个过程,在鉴定完后,这个商品如何跟区块链技术进行合作,需要更多的尝试和创新。

关嵩:我是来自于深圳创梦天地的关嵩,今天我想介绍下区块链技术跟游戏娱乐行业如何去做一个有效的整合?在游戏行业里暂时还没有一个特别好的落地场景。我们现在正在极力寻求一个从游戏娱乐方面跟区块链技术整合的方向。

主持人:现在整个区块链的落地应用,本身在市面上所谓的爆款应用还是非常贫瘠的。大家也知道,在区块链真正的应用里面,目前多个应用都是游戏相关的区块链应用落地。我们讲区块链什么时候能够真正迎来商业落地的大发展,其实我们今天核心要跟这些真正在自己行业里有非常成功经验和了解这个行业痛点和用户需求的人探讨,才能找到哪些地方也许区块链可以解决他们的问题,可以带来一些机会,而不是自己去完全没有任何依据的思考,其实应用层面的事情并不是一个技术层面的人能解决的,应用层面的事情还是这方面的专家去找到这个痛点和把这个问题更好的能够推到让用户喜欢和接受的局面当中。

我知道寺库本身已经在区块链方面做了非常多的思考和畅想,我觉得也许到现在还没有特别多的具体落下来的,但是我特别好奇,想请雷总分享一下,您在奢侈品这个行业能看到区块链潜在的能给这个行业带来多大的机会?

雷中辉:实际上我们在去年已经发布了一个简单的私链,应该说还不是一个特别成功的链,我们做了一个实验,把T恤放到链上售卖,用户可以通过上面的二维码查询到关于这件T恤整个生产过程和流转过程,这是我们去年做的一些尝试。区块链给奢侈品行业带来的改变究竟是什么?我们看到了溯源。

第二个问题是使用区块链过程当中解决的究竟是增值的问题,还是成本的问题,目前在商业场景中使用区块链,还不能给行业创造增值。在我看来,现在应该考虑的问题是增加信用、降低成本,即降低整个交易过程当中的摩擦系数。

第三个问题是需要解决实物跟虚拟的上链过程中遇到的鸿沟,这个鸿沟就是成本问题。

主持人:请梁超总分享一下Yoho现在业务的增长情况,另外我们知道AI或者图片识别和鉴定是无法解决真正的鉴真问题的,这方面你是什么看法?

梁超:我们跟耐克、阿迪的公司都交流过,鞋能不能通过图片AI鉴定就能够保真,所有的公司都说不可能。所以我们做的鉴定中心会采用区块链技术,在制作源头把区块链防伪技术加入其中,因为保真就可以做到成本的降低。

其次,是解决用户的痛点,如果这些用户都喜欢鞋,那么用区块链技术,能否把人群的社区化运营应用起来,做到和区块链应用相结合。

主持人:在游戏这个行业,区块链暂时还没有看到特别多能解决核心痛点或者是有很大价值的应用,我们都知道做游戏公司是很赚钱的,如果用一个新的技术不能快速地让他们觉得有很真实的商机,这个应用就会被淘汰掉。很多做区块链游戏的公司,大概这个行业的现状是什么样的?为什么暂时还没有这样应用落地比较实际的机会?

关嵩:回到我刚才的观点,我们做游戏、做娱乐,最主要的目的是给用户带来快乐,我们通过特定的体验、特定的内容,把快乐送到用户手上。其实区块链在直接给到用户的感官刺激上面并不是特别直接,现在很多应用场景也还不够成熟。区块链技术发挥作用主要体现个人用户资产安全性的保护上,这也是我们研究的一个新课题。

主持人:区块链到底能解决行业什么样的痛点,需要跟真正了解这个行业痛点的人做一些头脑碰撞,才能找到新的场景和区块链结合。最后,请各位展望一下,不仅在于区块链,新的技术和新的商业模式在你们行业当中,未来几年大的布局和一个畅想。

雷中辉:从奢侈品的角度来讲,奢侈品行业永远会存在。未来无论是大数据,还是ITO,还是区块链,包括不久将发行的5G,这几个技术的结合会给我们奢侈品这个行业带来一个天翻地覆的变化,这个变革可能会比我们现在所想象的大得多,因为这个行业整个的规模是非常庞大的。

我认为潮流时尚的消费日常会是个性化和多元化的一个大趋势,大趋势就是全渠道。一年前,我们在南京开了第一家线下店,所有的系统、会员系统和库存是跟线下打通的,运营后发现效果非常好。区块链技术在这个过程当中,不管是安全性和交易链的保真性,还是未来对于用户的增值性,都可以在全渠道的系统形成的过程中体现。此外,架子货架、信息追踪、大数据、个性化推荐等,未来几年内在我们这个领域都会有非常大的爆发趋势。

梁超:我们在南京的货架,只要商品拿下来就会记录用户的信息,虽然现在还做不到,但我们至少做到了消费者扫这个商品的时候会记录,南京店所有的货架顺序和陈列全部会根据硬件设备采集到的信息进行调整,虽然我们是一家应用型的公司,但是我们在跟区块技术做紧密的结合。

关嵩:我们已经做了十年的线上生意,区块链是最近公司投入比较大的一个领域,就像刚才梁总提到的全渠道线下这方面,我们开了20多家线下体验店,主要向用户提供第一影视,第二是游戏娱乐的体验,这方面对于我们来说是新的业态。在这块新业务上,我们很关注新技术如何做应用。比如在5G方面,云游戏的到来。其实我们最近也跟国内的某家大厂在谈云VR游戏,过往我们在线下体验VR游戏时,有些不太方便的地方,比如说戴头盔,背包等,这个背包重量为8-10斤,对用户而言,这是游戏过程中的累赘和负担,而通过云VR的游戏技术,游戏就跑在云端了,通过5G的高速网络能够直接到头盔和显示屏上面,进一步提升用户体验。现在我们还是想把更多的新技术带到我们线下业务中去。

 

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