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【xcp】索尼计划把区块链用于数字版权数据

摘要:暴走时评 :目前的数字版权管理解决方案以可互操作性为重点,忽略了依赖于单一故障点的脆弱性和危险性。根据美国专利商标局的文件,索尼申请了一项相关专利,利用区块链技

索尼计划把区块链用于数字版权数据

暴走时评
:目前的数字版权管理解决方案以可互操作性为重点,忽略了依赖于单一故障点的脆弱性和危险性。根据美国专利商标局的文件,索尼申请了一项相关专利,利用区块链技术保存版权数据与版权持有人身份信息,然后利用数字版权管理系统验证这些信息,并且在必要时,将编码保存在区块链上的信息解密。因为项目是与子公司索尼影视娱乐联合完成,所以特别提到这个系统在电影中的应用,同时也指出其他应用范围很广。

翻译:Annie_Xu

日本科技巨头索尼探索利用区块链存储数字版权数据。

周四美国专利商标局(U.S. Patent and Trademark
Office)发布的申请中,索尼解释目前以可互操作性为目标的数字版权管理(DRM)解决方案“也许不是非常可靠,依赖于特有的一个故障点。如果版权保险箱供应商或系统破产或者故障,用户就会丢失所有已获取的内容”。

申请显示,区块链可以存储所需的身份认证信息,确保用户可以观察他们购买的产品。

DRM 系统指的是版权保护材料的访问权仅限于购买访问权的人。索尼以基于云技术的数字版权保险箱 UltraViolet 为例。

该申请由索尼及其子公司索尼影视娱乐公司(Sony Pictures Entertainment)联合递交,文件特别提到电影作为该系统适用的媒体类型。

不过索尼还认为,基于区块链的系统可以管理“各类内容及其他数据的版权,比如电影、电视、视频、音乐、游戏、科学数据、医学数据,等等”。

该申请描述了区块链的数个潜在实现方式。其中,每个用户的版权通过编码保存在专用区块链上。这个账本从创世区块开始,这个区块存储用户的身份认证信息。当用户取得某个内容的版权,比如通过购买下载的电影,这些版权就提交到区块链上。

同时,DRM 计算机系统将验证区块链上的版权,然后在需要时解密这个媒体资料。这个计算机系统可以呈现不同形式,包括位于用户设备上的“DRM 代理”。

根据以前的报道,索尼一直在关注其他相关技术应用,包括作为验证用户数据和管理教育数据的方式。

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