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2020年能否成为区块链游戏的自证之年?

摘要:区块链游戏具备游戏财产全透明等特性,近些年,游戏企业竞相将眼光看向区块链游戏开发设计新项目上。仅在今年九月份就有20多家游戏企业公布涉及区块链技术生态,并有区块链游戏的产品研发。

区块链游戏具备游戏财产全透明等特性,近些年,游戏企业竞相将眼光看向区块链游戏开发设计新项目上。仅在今年九月份就有20多家游戏企业公布涉及区块链技术生态,并有区块链游戏的产品研发。

在巨大的行业前景和 5G 新技术的推动下,预估2020年,全世界互联网游戏销售市场总价值将超出1510亿美金 ,移动游戏预估将占总值一半之上。

虚拟商品、广告宣传和导向性消費是游戏领域的关键赚钱方式。据调查,虚拟商品消費作为增长速度更快的盈利点之一,每年复合增长率约为15.2%。在其中,33%的游戏玩家每个月消費一次, 25%的游戏玩家每星期消費一次。

从上边这组数据信息能够看得出,游戏销售市场是一块十分大的肥肉。尤其是当5G新技术早已落地的如今,网速的飞快提高,也终将更改过去的游戏方式。转型早已到来,区块链应用、5G新技术如同一台输出功率极大的发电机组,将要促进新一轮的游戏销售市场迭代更新。

区块链应用为处理传统游戏顽症给出了解决方法

传统游戏中,游戏的虚拟财产(游戏武器装备、服装等)的所有权不属于玩家,而属于游戏生产商,玩家中间买卖游戏财产是不被容许的。

区块链游戏能够确保游戏账户的安全系数,容许游戏玩家有着游戏财产的使用权,游戏玩家能够立即以链上转账的方式在游戏里买卖游戏道具或点券,不容易被故意伪造和限制。区块链应用促使游戏虚拟财产更为贴近商品财产,对游戏的安全系数规定也更高些。

在区块链游戏中,玩家既是游戏参加者,也是游戏将来获益的分享人。

重归游戏的初心,内容为主,技术为辅

区块链应用可以在一定水平上处理游戏以及衍生产品领域现阶段存在的窘境,引进区块链应用,大家对其运用落地必然充满激情,但务必认清的是,当代游戏的媒介和技术经历了几十年发展,但游戏的初心自始至终沒有更改,便是要“有意思”。

一个游戏真实的关键,還是取决于它的体验感和內容,这才算是能令小伙伴们留下的关键要素。

过去,游戏营销推广通常只提游戏玩法,不提技术性,但区块链游戏却迥然不同,很多项目方只提技术性,不提游戏玩法。迄今,区块链游戏好像都还没在游戏玩法上产生大的提升,全个领域并未出現具备与众不同游戏性的爆品。

区块链游戏的坎坷之途

如今的区块链游戏,如同互联网技术刚发展之时。一直有很多不尽如人意的方面,BlockchainGamer.biz今年第三季度的一份调查研究报告中强调,超出60%的被访者觉得目前阻碍区块链游戏普及的关键仍然是游戏的产品质量问题。

总结

在一个新兴行业出現的情况下,毫无疑问不可以保证十全十美。若要勤奋积极主动地探寻将来,发展一个更完善的链游世界,则必定要经历过数次不成功的实验。区块链游戏行业势必能依靠区块链技术内置的各种各样优点,吸引住大量游戏玩家,打造现象级的爆品,让区块链技术得以走入数十亿游戏玩家的视线。

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