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Hoo虎符理财:9月30日10:00,准时开通DCR充值及理财。

摘要:本次《EOS ing》活动由inewb区块链前沿、Hoo虎符钱包及节点EOSRaychains联合主办 ,并联合多家圈内主流媒体,对EOS生态圈内钱包、交易平台以及DApp进行线上路演活动。 本期专访嘉宾: 比特派创始人文浩总 主持人:御姐Sweety,inewb区块链前沿创始人、Hoo虎
       本次《EOS ing》活动由inewb区块链前沿、Hoo虎符钱包及节点EOSRaychains联合主办 ,并联合多家圈内主流媒体,对EOS生态圈内钱包、交易平台以及DApp进行线上路演活动。
       本期专访嘉宾:比特派创始人——文浩总
       主持人:御姐Sweety,inewb区块链前沿创始人、Hoo虎符钱包联合创始人
以下是我们整理的专访内容:
 
       首先非常感谢瑞锡,感谢御姐邀请我来给大家做这次关于EOS的生态的分享。我会从我的角度和比特派团队的角度以及我们过去所在EOS生态上所做的投入的角度,给大家讲一讲我们对于EOS的理解。
       之前乌镇的区块链峰会有幸碰到了虎符,然后跟御姐一起合了个影,虎符请的模特儿非常漂亮,也反射出虎符的高逼格和品质。
       关于EOS生态,在过去从我们投入EOS生态开始,以及开发相关的功能开始到今天,我们比特派团队的理解和思考方式也是发生了起伏式的大转折。
       首先,大家知道比特派在比特币这个层面。比如说我们比特派以太护盾还有我们之前做的比太冷钱包,我们在比特币层面的领先优势是非常非常大的,有非常多的大户都使用我们的比特派钱包。然后在以太这个层面呢,我们是在去年的基本上到十一月份十二月份,就已经在以太生态包括以太的Token上提供了非常完善的钱包功能。我这是以太这个生态所在做的事情,那我可以给大家说一说我们在EOS这个生态上的路是怎么走的。给大家一个时间节点,2017年的11月份,我们在EOS技术才层面有比较基础的开发工作。
       当时,我们非常大的工作精力实际上是在开发。比如说钱包类交易所,比如说以太相关,生态在做这些开发的工作。但是考虑到EOS当时是最大的空气币,大家通过合约的这种方式众筹了一年。在这个褒贬不一的状态下,我的合伙人运营合伙人王超已经跟block.one的CEO和BM开过几次电话会议了。从我们团队的开发经历上讲,我们投入了巨大的心血。这可以说是我们团队跟EOS生态的第一次正面的沟通和接触,就是我们开始准备尝试进入到EOS生态的最初尝试,我们未来会做更多的研发投入。但总体来讲,在相当长时间里边,无论是我们团队还是整个行业对于EOS的这个生态的理解实际上是不够的。
       从我们团队这个开发经历来说,我们实际上是投入了非常多的精力。比如从我们组建支持到现在为止大家打开比特派钱包会发现,支持很多主链,我们投入了大量的开发经历。至少在今年的大部分时间或者说今年上半年的大部分时间里大家都不太确定EOS主网会以一种什么样的方式出现。这些都具备非常多的不确定性。
       另外一点,在整个去中心化区块链行业,大家对于EOS褒贬两极分化,看好的人非常非常好,看扁的人也真是恨不得踩到脚底,关于这个在微博上的大v撕逼那也是一度上了币圈热搜。所以说EOS在主网到来前相当长的时间的状况。
       大家都知道EOS给大家带来的概念不外乎一点,EOS会有一套自己的宪法,共识机制,由投票选举的节点来负责区块链账本的维护(现在的这二十一个主节点)。关于这些概念,从EOS设计之初到现在,基本上它们是带着这个设想去不断逐步推进的。那么问题来了,在相当长的时间内,这些东西有什么用呢?
       比如说EOS 一千TPS或者几千TPS。然后时不时会有一个莫名其妙没听说过的主链一张嘴一百万TPS。这都是这个炒币时代的一个产物,或者说过去一年到两年空气项目说不断在做的事情。到今天我不得不承认,EOS 项目本身正在做的事是有目标有规划稳定前进的。
       我们团队在EOS上投入比较多精力进行相关开发,比起那些纯EOS钱包是不一样的。有一些团队是今年三四月份进入进入到区块链钱包领域的,专注做EOS钱包,而我们团队会同步开发很多东西,比如去年年底的分叉币接入,今年越来越多的合作项目。
       从这个角度上来讲,我们投入了比较多的精力。我们做EOS钱包前期也做了一些技术准备。包括最早的时候,我们跟Block.one和bm电话会议等,这些都算是准备期。三四月份我们开始做一些技术上相关调研。EOS和其它项目本质上的不同就是它在一些方面更像当年的bts,比如账户体系,资源体系。所以我们在设计EOS相关框架时,我们需要调整我们对于EOS原有的理解,专门为EOS设计和思考。
       我们当时只能一部分精力投入,这就是就是之前投入EOS开发过程的一个情况。我们团队是一个以技术驱动的团队,在密码学,比特币点对点协议上有丰富的经验,所以在开发主链支持的产品时,我们可能会采用不同的处理方式,用尽量安全的方式开发。
       六月份我们团队把相关功能,比如说钱包的功能,账户的功能,对应资源的功能都开发出来,能投入使用了。不能不提一点就是EOS这些概念当时对于我个人来说,甚至包括对于比特派团队来说,上了一堂课。EOS这个架构里边居然采用的是这种奇妙的方式来设计它的整套公式体系。
       我这里我要提到的概念,比如内存,CPU,这类资源的设计是很有意思的。大家也知道瑞锡是EOS内存的首富。当时瑞锡做出一些内存上的判断以及虎符对应的生态体系里边。针对于内存所提供的一些产品和服务是非常牛逼的。这都在当时的公式体系里面一些好的想法。
       总体来说,这个是我们一开始在支持EOS过程当中理解到的EOS生态和传统的区块链生态不一样的地方。其中还涉及到共识机制的不断变化。共识机制的不断变化到今天为止,可能EOS生态里还没有一个绝对意义上的不可篡改,大家都确定了的宪法,大家对宪法规则还有不同的观点。这些也是EOS被诟病的原因,但是仍然还是无法阻碍其巨大的潜力。
       区块链用户,包括看空EOS的用户,在过去相当长时间里,它们的观点总结下来不外乎以下几点:第一EOS不去中心化,然后它通过不去中心化做到了一些特性。然后,它的不可篡改性是大家有疑问的。包括仲裁委员会,盗币事件上报仲裁委员会有可能找回来,这在整个区块链世界是不可思议的事情。仲裁委员会的规则还可以被修改,资源的使用方法等等这类规则都还能不断变化,所以这些在我看来这也是eos被相当多的人和社群不断的否定的地方,大家认为eos不够去中心化等。我觉得大部分的这个币圈或者链圈的人也是会受这些影响,比如说,有一些人为eos有价值,未来肯定有发展。但是它的确是去中心化程度不够。那我这里我要说说自己的理解。
 
       第一点,eos的去中心化程度虽然不像btc那么高,(比特币是全世界最去中心化程度最高的)也不像以太坊那么高,以太坊的去中心化程度也不错,但是没有到比特币那个程度。总体来讲,它有精神领袖,它的基金会对于以太坊的发展还有主要的控制力能力。但eos虽然去中心化程度没有它们那么高,但在我看来好是比较去中心化的有个区块链系统。二十一个主节点维持着eos网络的稳定与安全,这个本身也是去中心化的。再加上参与到eos生态里的人,大家都拿着手中的eos去投票,所以这系统本身就是去中心化的,差别就在于修改这个账本的难度,达成共识的容易度这些所涉及到去中心化的程度。但这eos的系统也不是随意能够篡改的,所以这仍然是去中心化的系统。
 
       第二点,仲裁委员会在我看来,具有两面性,一方面它的确对于这个去中心化程度是一个伤害。那另一方面它也的确是当出现一些危机事件的时候,比如说大额的偷币,仲裁员会可以避免这种用户的资产损失,所以我觉得整个社区还要达成一个统一的点。就是什么情况下才能够通过仲裁委员会的方式对区块链的发展产生一定的干预。过度的仲裁是会伤害区块链的,凡事都有个度。
 
       那第三点, Eos是稳定的区块链系统,它在这个二十一个节点这些主节点之间以及整个社区之间,要把这个规则体系给逐步稳定下来很重要。如果eos想成为区块链世界稳定的基础公链,确定发展方向是很重要的,这样主流机构才能参与进来。
 
       从这个角度上讲的大家也得思考。为什么主流金融机构当前在进入到区块链世界的时候。它们在发行资产这件事儿上通常仍然会登记在以太坊的erc20上这是有原因的,因为这个规则不可篡改性。对于组织金融机构的进入是个保护啊,比如说大家能看到。这个根命令发行的这个通过监管的美元稳定usdt是发在以太坊上的。
       所以EOS的确是要在这个去中心化程度上要找到一个平衡点。然后要在规则的稳定性上也要找到一个平衡点,这都是要做的。但这里就随着我们团队在EOS生态上的越来越多的进入,我们反倒不担心这种未来的发展,为什么呢?因为整体来讲,就说这些持有EOS的用户。随着他们不断的努力,随着他们之间的权益的这种平衡。大家都对自己的诉求,有一个平衡的话,最终大家实际上想一想的话就会明白了。EOS是越往后就会越稳定,规则越稳定,然后那个生态园稳定,然后这个不可篡改性也越来越稳定,这个我认为是EOS当前发展的一个必然趋势,那既然有这个趋势,我们后边的这些预计也都可以达到。
       所以说从这个角度上来讲,比如说在过去几个月里边有非常多的对EOS的诟病,大家也知道这个之前曾经还有大V的争吵,这个对EOS空气币的争吵。非常有名的这个微博上的争议。在我看来,反过头来这对EOS生态来说都不是坏事儿。这会使得这个EOS未来的发展更快,这是我对EOS的理解。
       那说完对EOS的理解之后,我要谈EOS几个特别重要的特性,这在我看来,这就是killerblogtrain,杀手级的区块链的模型是到底是怎么一回事,就在最初的时候EOS所标榜的几个词,那个大家都懂的高TPS,交易近乎零成本啊,这两条在很多人看来这有什么用,没什么用,或者是的确有点儿用。去中心化程度得来的那岂不是在一个数据库上。在单一节点上,更容易达到更高的TTS更容易达到那个更低的成本。
       比如说很典型的道理,我们拿淘宝出来,双十一的时候淘宝的TPS能到什么程度,你不要跟淘宝比了,那一个去中心化系统怎么跟淘宝比,你费了半天劲,你不就一秒钟几千个TPS,而且淘宝一秒钟多少多少亿的。然后,再说这个成本。这个你去中性化系统上到底努力降低的这个成本到底有用没用,最后这些都是不同人看问题的不同角度。
       那通过过去这一两个月我们在EOS上投入精力发现这种理解有问题,为什么有问题,这个一定程度的高TPS,当然这是通过这个EOS这种节点的架构,投票节点的架构等这种模型带来的一定程度的高TPS加上努力做到的近乎为零的这个低成本交易,有用没用,太有用了啊,他用对于外面世界来说他同样有用。
       这个在我看来是EOS到今天,无论他各种各样的精妙设计也好,或者是不同寻常的这种架构也好,他能发展到今天,使得他具备了下一代区块链技术的这种可能性,而且是非常强的可能性。这个在我看来是特别有意义的事情,那好我们接着说,这个高TPS加上近乎零成本,因为大家都知道在EOS上。发币,是不用花钱的,但你要抵押资源啊。这个意义到底有多大。
       我想大家都看到了一个数据,大概一个星期前的一个报道说的是:EOS上的DApp的日活已经超过了ETH, EOS上DApp上所流动的资金量已经到达了ETH的两倍。这个实际上是一个非常惊人的数字。为什么呢?因为你要考虑到区块链的历史。
       以太从1CO到诞生,然后主网上线到DApp概念的成形,再到今天, DApp概念流行开始到今天有两三年以上的时间,在这两三年里以太总共出现过,我们真正称其为爆款的Dapp实际上只有两个:一个是加密猫,另一个就是Fomo 3d。
       而且这两个都是现象级产品,大家想,在漫长的时间段里面,以太的DApp只有这两个现象级的产品,可能就一两个礼拜有人玩儿后面就没人玩儿了,这么一个现象级产品。当时报了让你以太坊网络堵了,然后之后就这么地了。
       这也是区块链在相当长时间一直被人诟病的。就哪怕炒币炒到天上,动不动百倍币千倍币出了一大堆。但是,大家说区块链也没有落地,说当年就算互联网泡沫起码能落地,大家到最后会上网买东西。但是区块链就什么都干不了,这是区块链到都已经有了一个爆炸式增长的今天,仍然被大家诟病的原因。
       EOS是怎么做到的,就刚才所说的日活很短的时间就超过了以太。然后上DApp上所流动的资金量很快就发展到了以太的两倍,这到底怎么回事,那这个回过头来就是我刚才提到的这两点第一是比较高的链上TPS、第二是成本几乎为零的链上交易。
       那除了这两点之外,我要给大家再加上第三点。这第三点也是我们团队正在全力开发的。就是说钱包无缝集成的这种DApp用户体验。
       这个版本我们会在大约会在明天发布,新版本里边有EOS的用户可以无缝的玩DApp,包括最近很火爆的素画图等等,这些我们都会逐步的给他集成进来,让大家直接在钱包里方便地使用。
       那为什么要这三点?为什么之前没有,比如说为什么比特币或者山寨币时代没有,为什么以太坊或者1CO时代没有?就为什么在这之前没有产生这种DApp的爆炸?因为很简单的道理,你不得不承认成本和门槛儿是阻碍这世上大部分人进入到这个世界的一个主力。
       你比如说在互联网时代,如果都是电话拨号、ISDN、morden上网等等,在那个时代成本非常高,网速特别低,互联网会爆发吗?互联网会有发展吗?你能指望说一个普通人连到网上去打魔兽世界?不可能,因为成本很高。如果没有低成本的上网,移动互联网会爆炸吗?所以成本、效率和使用门槛一定是最大的阻力。
       那从成本角度上讲。我们假设说,你如果在区块链上随便玩一个什么游戏,就拿卡牌游戏来说吧。你发个牌等这个确定性的结果,等个十分钟或者一分钟肯定受不了,不要玩这个游戏了。那这个高TPS有用没用,答案是肯定的。上以太坊发个火爆的ICO,整个以太坊网络可能就这几个小时就已经没法用了,正常的交易都无法发出。
       当时的加密猫火的时候,那两个礼拜可以说正常旷工费的以太坊交易根本发不出去。大家都在玩心眼,都是十倍百倍的旷工费。相当于以太坊也终于也忍受了一次比特币用户那种我给你发一个价值一百元的比特币,要花两百块钱旷工费的这种年代的感觉。因为大家知道我们是最领先的比特币钱包,我们也是最早提供交易加速器服务的比特币钱包。我们对这些痛点实在是太了解了。
       那从这个角度上讲,高TPS有没有用,答案当然是有用的。第一,交易成本有没有用?交易成本几乎为零。我给你发100个EOS几乎不花钱,只要抵押资源就可以了。只要解决了一开始抵押资源的概念之后,其他的就很爽了。抵押资源就是一直放在你那里,反正我就是一直发对吧,你也不用耗费资源,也不用花矿工费,这样肯定是很舒服的。
       第二点,为什么我说我们现在马上要提供的钱包直接集成而且是无缝衔接是特别有用?有很简单,大家想想看日常生活十分方便的一些例子,比如打开支付宝就可以交水电费,因为它太方便了,他就具备爆炸式发展的可能。同理,这也是我为什么说在EOS生态里钱包的重要性越来越高的原因。那回过头来再问大家一个问题,我们回过头去看这以太上的第一个爆款的。那加密猫这个游戏啊,大家想想第一啊,他的pps很低,就一堆人玩儿整个网络就堵。第二,他的交易成本很高,一堆人玩儿交易成本更高,大家都堵着一块儿拿十倍的旷工费才能玩。
       浏览器Metamask插件需要导入私钥玩儿。是不是已经把百分之九十九的用户都给拦住了,本来区块链用户就少,你再拦住一大部分的区块链用户。这也解释了,为什么像那个之前有一个以太坊的游戏项目。来找我们谈合作的时候一看,这个游戏已经排进前十了,然后日活,在过去二十四小时没几个人玩儿啊,这这种就是很惊人的状态啊,这dapp怎么能成吗,怎么可能落地嘛,也别怪it圈儿,移动互联网圈儿成天嘲笑你区块链。你落不了地呀,你干了半天唯一的应用就是炒币,第二大应用就是开会,这个就是成天被人诟病的啊,那我想说的是,Eos的确是让我看到了这个生态要起来的一个起点。
       起点基于的就是刚才提的这三点,第一,高tps;第二,低交易成本;第三,钱包的无缝集成。这三点合并在一起,使得eos的dapp生态具备了大爆炸式发展的可能。你们看看eos每天产生的新游戏到底有多少,只要你游戏设计的好就能赚钱,就能够让很多人玩,当然现在的这个所谓的很多人玩,跟传统的互联网和移动互联网那个数量级比起来,不是差一个数量级也不是差两个,而是十个一百个一千个,但起码来说它使这成为一个可能了。
       这三种互联网时代,就是说大家可以想象成是,让你父母可以直接上网的无线路由器。移动互联网时代,这就是智能手机,智能手机让人可以傻瓜式做这些操作。那你想想看,是不是存在了一个可能,让你见到一个陌生人跟他说:这个dapp很好玩儿,可能对你生活有帮助。然后教他几步,在手机上就能做完玩这个dapp。具备这种可能性,在我看来是爆炸点的一个起点。
       那我们团队因为前一段儿时间开始,意识到这个趋势是非常非常有可能到来的,而且非常有可能在eos上到来。在最近的一两个星期,我们专门成立了一个组,就是eos生态研发组。我们开始投入更大的精力,可以说是,全力的在做eos相关开发。基本上国庆后大家会看到新版本比特派。圈内人都知道,比特派被称为是那个高速战车。比特派会不断的迭代版本不断的提供功能,基本上在明天,可能会出第一个版本。然后国庆后我们会进入到一个快速迭代期,不断的把eos生态的好功能提供给大家,目的是什么,就刚才说的那话,让小白和大妈能够轻松地进入到eos dapp生态。
       前提就那三点:高TPS、低交易成本和钱包无缝集成。做到这三点,他就具备了让随随便便一个人来参与到这个DApp。这实际上就是在我看来是EOS DApp 下一步具备爆炸式发展的一个可能。
       那从这个角度上来讲,就要给大家说一下。未来,我们应该怎么看待eos生态。在我看来,eos社区应该努力做的一点:让eos成为一个规则越来越清晰、透明、不可篡改的一套区块链生态体系。让参与到eos生态的人对他的参与行为有明确的预期。比如说:OK啊,我知道我会投资到eos这个币种,或者是我知道我会在上面发行什么样的资产。
       然后因为eos是一个明确的规则,你就知道我继续这个规则,我会有一个我的判断,如果判断错了,我认亏,我判断对了,我赚。eos需要努力做到,让eos成为越来越向比特和以太的方向上去靠,即规则的稳定性和不可篡改性。这样的话,会有越来越多的传统金融机构都会觉得OK。资金会觉得 我终于可以进来了,因为你是不变的,你是稳定的,你是可靠的。
       我认为社区应该努力做的事情,包括eos的基础性的宪法、规则要越往后做越稳定。然后,我后边会花非常大的篇幅给大家讲:我认为eos生态里边,dapp大爆炸就要来了,这个已经有这个势头。
       随着像我们这种团队,投入越来越多的精力,基本上你未来应该能看到的就是普通用户很轻松地参与到eos生态里玩各种各样的eos dapp。然后呢,dapp开发者也很容易。就跟当前移动互联网来到这个世界上的时候大家想想看,因为基础设施越来越完备,3g网络开始越来越普及,但到今天都是4g了。比如说触摸屏技术,CPU,智能手机操作系统等等所开创的新时代,这些基础设施具备了之后,越来越多的人开始把各种各样的应用往上放,然后越来越多的用户也开始受益,它就是这么一个过程。我觉得今天是在这个过程的起点。
       它的起点呢,有一个根基,就我刚才说的。规则的可靠性稳定性,去中心化程度,这个是第一大点。第二大点是,非常有可能在体验上达到过去区块链产品和服务上所达不到的一个高度,就说的高tps、低交易成本和钱包无缝集成,这三点陆续都做到了之后就具备了爆炸式发展的可能,让我们静静地等待它的发生。
       总之,我今天的分享内容就是这些。我个人也好,我们团队也好,现在非常非常看好eos生态未来的发展。我刚才说的明天的版本:比特派就会无缝衔接eos上的这些主要的DApp,后面我们还会不断的优化体验。让一个小白用户,让没有完全没有接触过eos的用户,甚至让完全没有接触过区块链的用户直接使用eos,能参与到eos的DApp游戏,这都是我们想要做的。请大家等待比特派在未来的一两个月里不断前进。
 
主办方
 
        inewb区块链前沿成立至今,积累了大量区块链行业内优质资源:拥有自有媒体平台及分发渠道、海量币圈媒体资源、国内主流媒体渠道、海外区块链行业媒体渠道等,曾为多家优质项目进行精准曝光,联合多渠道媒体矩阵进行品牌宣传,以更开放的合作态度致力于报道区块链前沿资讯。
 
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3.支持EOS全生态
 
Eosraychains是RAM持仓第一的王瑞锡主办的香港节点。不仅由区块链知名投资人王瑞锡主导,核心技术团队更是由区块链技术专家、互联网精英、金融行业业务专家组成,拥有多年行业专业知识和技术的经验积累。从成立至今,Eosraychains一直致力于通过自身顶尖的技术水平和优质的产品服务,打造区块链行业现象级的数字资产管理服务平台。凭借专业的技术团队、安全的金融资金管理、超强的市场意识在业内享有良好的口碑。
 
以上就是我们整理出来本期专访的主要内容。明天同一时间 16:00 请大家保持关注。
 
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