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以内容为王,让链游的NFT资产更具价值

摘要:区块链作为一种最底层的技术铺垫,赋予游戏一些新的定义。它不是用户与之形成交互的对象,仅仅作为一种功能和玩法的底层架构。从这个角度而言,区块链就作为一种幕后的技术。

区块链是幕后技术

假设未来区块链技术被广泛应用在游戏领域里,几乎每款游戏都使用了区块链,届时链游这个概念就会被淡化掉。人们只会去讨论你玩的这款游戏是什么类型的,比方说:角色扮演类、体育类、动作类、策略类等等。

亦或者是将游戏按平台进行划分,如移动端、PC端以及主机游戏。

区块链作为一种最底层的技术铺垫,赋予游戏一些新的定义。它不是用户与之形成交互的对象,仅仅作为一种功能和玩法的底层架构。从这个角度而言,区块链就作为一种幕后的技术。

那为什么现在还在用着区块链游戏这个概念呢?我想大概是因为链游还处在发展的早期,这个概念对于没尝试过的玩家来说,就是一种全新的玩法,所以可以作为一种宣传的方式。

但把玩家吸引过来之后,拿什么能留住这批玩家,靠的可能不一定是区块链这个概念。而是游戏本身的可玩性,亦或是游戏被赋能后在玩法上的更多可能性。

 

链游需要消费者,而不是投机者

目前整个链游生态圈里,参与者主要有项目方、开发者、投资(机)者,但真正作为玩家(消费者)的角色少之又少。我想原因大概有三个:

一是链游自带的金融资产属性自然而然会吸引投资者的参与,其中还不少为羊毛用户;二是链游的内容没有真正解决玩家对游戏的需求,如果游戏本身是好玩的,或许流失率不会那么高;三是链游的门槛较高,圈子外的人难以进入。他们的心态是:这不是优秀到非玩不可的游戏,既然被门槛卡住了,干脆就不进来。毕竟,传统游戏已经多到足够为他们提供选择。

早期在EOS生态中的链游,以菠菜游戏为主,甚至至今,较为活跃的游戏dapp也依然以这一部分为主。这类dapp开发成本低,而潜在收益可观,对于开发者而言,是最吃香的。

最近看了某节目组对cocos-bcx陈昊之的一段采访,他表示很大一部分的开发者并不了解区块链,也不关心它的未来,他们在意的是有稳定的收入。

同样的,在短期利益面前,开发者会做利益最大化的事,这也是菠菜游戏大行其道的原因。甚至,不少这些dapp出自同一团队,一旦一个dapp没了潜在用户,换个马甲再接着上。

这种利益循环成了链游最大的一种应用需求,但这不是一种良性的发展。链游能成的一个标准应当是大规模的C端用户,心甘情愿为游戏而买单。

怎样才能让他们自掏腰包呢,只能是让游戏自身以内容为王。这个行业的发展,离不开真正的消费者,而只有优质的内容才可以吸引用户的大量涌入。

 

以内容为王

一家再豪华的电影院,也不可能在它的生命周期里一直重复循环播放一部电影,这会让去体验的观众,使用一次过后就不会再来了。区块链是游戏的基础设施,作为游戏世界里的电影院,同样也不能没有优质的内容作为支撑。

这就好比在互联网发展成熟的当下阶段,你拿着tcp/ip协议去给别人科普互联网知识,别人听不懂,也绝对不爱听。但如果你给他打开一款资讯App,一款外卖软件,稍加解释并提供上手教学,就算是大爷大妈都能理解,甚至爱上这款应用。

人们并不在意这项技术能用来干嘛,他们只在意对他们的实际体验有什么帮助,是否好用,这种感知是他们体验一款App的核心需求。

目前的dapp,还做不到这一点。我拿着手机给人家介绍一款dapp,大妈一看,这不还是一款App吗?有什么不一样吗?

我给她介绍说,这个dapp要用它之前,得注册一个钱包,得在交易所买些代币,转到这个钱包里,私钥别忘了,转账记得输入memo。。。。

大妈显然已经被这些概念搞的迷迷糊糊,她稍加打断,那这个应用跟普通的App不还是一样吗?没有其他特别的功能。

目前的链游亦是如此。

对于区块链玩家,既要熟悉钱包,面对冗长的地址,学会如何存取代币,还要面对区块链的各种技术难题。

而在内容层面,并没有强大和丰富到让玩家不顾如此之高的学习成本,毅然决然拿起学习指南,去掌握各项操作本领。

在内容不足以支撑玩家对游戏的体验需求前,其他的附加玩法是难以生存的。如NFT

NFT是什么?

NFT,Non-Fungible Token(非同质代币)。通过加密方式,将玩家的游戏资产存储在区块链账户地址中,所有权变为玩家自身,而非游戏厂商。它实际上是一种新的数字化资产形式。游戏内的任何道具资产,如角色、武器、皮肤等等,都可以被转化为NFT资产。

这会让游戏资产变得更为稀缺,因为非同质意味着不存在两种一模一样的物品或道具,并且它的所有权被玩家自主控制,加大了虚拟资产的价值,甚至有可能成为一种数字化的收藏品。

这些储存在链上的虚拟资产,通过智能合约的方式,在去信任化的环境里点对点交易。我所知的这类资产交易所就有Opensea,它是一个专业的NFT资产交易平台。

 

NFT的价值如何体现?

以前的加密猫火爆一时,每一只猫咪都代表一种NFT资产,它们身上的各种元素不可能一样,如颜色、花纹等等。物以稀为贵,越稀有的元素叠加在一起,最终就能造出一只价值更高的猫咪,最高的一只曾经报价77万元。

但一旦这种炒作情绪淡去,会发现游戏本身缺乏极大的游戏性。归根到底,NFT资产的价值应该如何体现,它应该建立在游戏本身具有高价值的基础之上。比方说,游戏的可玩性,游戏的参与人数等等。

据一些调查数据表明,玩家会去购买游戏内的商品的原因有四个:

一是游戏商品有功能性价值,能让游戏角色变强,亦或是升级更快;二是特权价值,比如特殊皮肤,或是一种难以获得的徽章,这些都是一种特权,代表着权威和尊贵;三是角色融合,这个游戏物品会让人认为他已经融入游戏当中,化身为游戏中的角色;四是经济价值,商品的效用值超过了它的价格,让玩家在体验之后认为物超所值。

目前的游戏中NFT资产,能让玩家感受到所有权和唯一性,但这两点特性更多的是发挥了上述价值中的前两点。也就是说,目前链游的内容和玩法本身,还不足以显现NFT的潜在价值。

NFT的价值是依托于游戏的可玩性,而不是其自有属性。让玩家真正爱上游戏本身,NFT才变得更具意义。

这跟代币本身不具备价值,而搭建一个场景,能让代币变得有使用价值是一个道理。

否则,拥有一个不具备实际高价值的NFT资产,还不如老老实实在一个传统游戏里,买游戏厂商的游戏服务,即便它仅仅是服务,不归玩家所有,但精神满足亦是无价的。

总之,链游有很大的发挥空间,它需要跟区块链技术共同成长。未来很美好,静等花开。


来源:币说说币

 


 
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