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小苏论链  

从典型案例看GameFi的可持续性

摘要:n根据DappRadar,在推出后不久,CryptoKitties的单日交易额超过300万美金,巅峰单日用户数超过1.7万人,占以太坊流量达到25 。但由于游戏模式过于单一,随着游戏新鲜感的降低,新增用户逐渐减少,2017年底巅峰后交易量和用户数迅速下降90 。
从典型案例看GameFi的可持续性

小苏论链

CryptoKitties是一款基于以太坊ERC721协议的宠物养育游戏,于2017年底推出,是第一款面向主流的区块链游戏。游戏玩法简单,每隔15 分钟系统会释放一只加密猫,玩家可以挑选购买自己喜爱的加密猫,并让其与已有的加密猫繁育下一代,下一代的基因来源于其父母,随机的基因组合超过40亿种,使加密猫的稀有程度不同,因此价格不同。玩家通过买卖加密猫赚取以太币,游戏项目方通过出售初代加密猫及后续交易费用(3.75 )获益。

n根据DappRadar,在推出后不久,CryptoKitties的单日交易额超过300万美金,巅峰单日用户数超过1.7万人,占以太坊流量达到25 。但由于游戏模式过于单一,随着游戏新鲜感的降低,新增用户逐渐减少,2017年底巅峰后交易量和用户数迅速下降90 。

Axie Infinity是一个去中心化的卡牌策略类游戏,根据其白皮书介绍:Axie Infinity是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何玩家都可以通过熟练的游戏和对生态系统的贡献赚取Token,玩家可以战斗、收集、饲养宠物并为它们建造一个陆地王国。Axie代表不同的数字宠物,以NFT的形式存在且可在游戏内和公开市场交易;土地是游戏内的另一种NFT,供应总量90,601块。在通证经济模型方面,Axie Infinity采用多通证系统,其中SLP(Smooth Love Portion)为游戏内货币,AXS(Axie Infinity Shards)为治理货币,SLP和AXS均可以自由交易。

nAxie Infinity内的经济流动通过上述资产完成:

新玩家购买3只Axie开始游戏,通过战斗和日常任务获得SLP或者AXS奖励。战斗包括PvE(冒险模式)和PvP(玩家竞技)两种模式,PvP模式下SLP收益会更高;日常任务包括每日签到、完成5个冒险模式关卡和赢得5场竞技比赛。玩家获得SLP和AXS后有两种选择,投入繁殖下一代,新的Axie可以用于战斗或者出售;或直接将SLP和AXS出售获得收益。

对于游戏开发团队来说,通过出售游戏内资产(Axie、土地)和游戏内每笔交易收取4.25 交易费用获得收益。

从上述经济模型可以看出,Axie Infinity玩家收益均依赖于新玩家初始资金的流入,Axie、SLP和AXS的价格和供需关系相关。但新玩家不断涌入时, 对Axie的需求大幅增长,推升Axie价格;Axie繁殖需要消耗SLP,SLP需求增大价格上升,玩家获得高额收益。但当新玩家涌入速度变慢,Axie和SLP 的供应大于需求,则会造成价格的下跌。

传统链游项目经历迭代与探索,新的GameFi项目正在快速崛起。

以PUGG为例,UE4技术打造游戏顶尖画质,Layer2跨链技术实现可视化NFT交易,虚拟酒吧场景营造安全、高效的加密社交。GameFi与SocialFi共有的区块链去中心化特征天然适配,两者在相交碰撞的过程中,游戏为社交提供了最自然不过的加密社交场所,结合加密货币、加密交易,这一蕴含无限开发性的平台便可以实现商业破圈,涵盖更多生活和商业场景……一个去中心化的UGC平台,你能想到什么?

没错,元宇宙

当下元宇宙概念尚处于起步阶段,GameFi被公认是距离元宇宙最近的的重要关口之一,打通GameFi与SocialFi的通道,在DeFi

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