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宋在京:区块链技术在现在可能会掀起第三次技术潮

摘要:区块链游戏要成功,必须要让三类玩家都可以满意:一是被游戏的游戏性所吸引,愿意花钱花时间的核心玩家们;二是想通过游戏赚钱的休闲玩家们;三是对NFT收藏有强烈喜好的"收藏家"们。


Q:这么来看的话,韩国游戏公司完全可以制作出比《星图》更好的游戏,只要有一个成功了的话,似乎就可以跟着做。但是游戏的长线运营似乎又是另一回事了。

宋:区块链游戏要成功,必须要让三类玩家都可以满意:一是被游戏的游戏性所吸引,愿意花钱花时间的核心玩家们;二是想通过游戏赚钱的休闲玩家们;三是对NFT收藏有强烈喜好的“收藏家”们。这样一来游戏也许会像CryptoPunks一样具有极高的价值,但最终这一游戏是否会成为“泡沫”还要看其的生命力能持续多久。特斯拉起初不也被大家认为是天马行空么?

Q:游戏和汽车是不是有点不同?特别是在P2E游戏中,如果角色或物品的真实价值被认可并且所有权归用户所有,那么影响平衡的游戏更新是否就要变得特别小心,由此,也有一种观点认为这会限制开发人员的创造力。

宋:从简单的玩家反馈发展到给予用户一定程度的主动权,DAO将使其成为可能,但这也不一定是完全民主的,因此游戏公司因此必要通过持有一定股份来进行控制。

试想一下,如果一切都是开源的,玩家们都可以看到概率或平衡性,他们可以要求改善,可以直接提供多种模式和UGC,甚至通过这样的方式赚钱谋生,让游戏和玩家一同决定其发展的未来——还有比这更好的游戏世界么?我认为只有这样,游戏的生命力才会延长。

Q:即便如此,如果P2E游戏做得好的话,相比游戏内的商品消费,产能过剩很有可能引发通货膨胀,这是在《Mir4》和《AxieInfinity》中出现过的。也有人指出,这样的情况也会缩减游戏的生命力。

宋:在早期的MMORPG游戏中,游戏内的一些上层核心玩家通过吸收游戏中生产的商品来抑制通货膨胀。很多玩家每天都在生产,这些商品要么直接使用,要么通过交易传递给上层玩家,让他们变得更强,而他们也充当了“排水口”一般的功效。未来我们或许也可以通过这样的设计平衡产能问题。

其实这就是解决游戏中玩家稳定性的问题,需要让玩家可以对游戏进行再投资,并以此在游戏中创造良性的增长循环,这不是通过区块链或NFT。虽然现在有很多游戏的通过广告买量聚集玩家,但最终想让玩家留在游戏中,还是要看游戏本身的趣味性。

Q:XLGames会做一款这样的NFT游戏吗?还是现有游戏会被NFT化?

宋:我们正在准备现有游戏和新游戏。自正式开始以来已经过去了大约一两个月,玩家们最快会在今年夏天看到结果。

Q:希望你们可以带来惊喜。现在大家都觉得NFT的发展状况有点过火了,究竟它会在泡沫消失之后成为第三次浪潮,还是会像谷歌眼镜或者3D电视机那样成为一时的流行语,目前还尚未可知。关于它的话题热潮已经持续了半年之久,在充满希望的同时也需要保持热环境下的冷思考。

宋:我们的未来不只是更好的画面、更复杂的地图、更刺激的故事,而是对游戏认知的变化。

技术只是帮衬。重要的是我们的愿景。


来源:大话西游

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